中商情報(bào)網(wǎng)訊:電競(jìng)一般指電子競(jìng)技。電子競(jìng)技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。
全球觀眾規(guī)模
受到網(wǎng)絡(luò)直播不斷發(fā)展的影響,電子競(jìng)技觀眾數(shù)量呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì)。2022年全球電競(jìng)觀眾總數(shù)約5.32億人,同比增長(zhǎng)8.7%。到2025年,全球電子競(jìng)技觀眾總數(shù)預(yù)計(jì)將超過(guò)640.8百萬(wàn)人。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
中國(guó)觀眾規(guī)模
近年來(lái),爆款游戲、電競(jìng)賽事均廣受歡迎,行業(yè)規(guī)范化發(fā)展趨勢(shì)明顯。隨著中國(guó)移動(dòng)端游戲的職業(yè)化發(fā)展不斷成熟,其用戶規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,移動(dòng)電競(jìng)將成為電競(jìng)行業(yè)的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶規(guī)模逐年增長(zhǎng),2018年中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)為3.02億人,至2022年已到達(dá)4.18億人,預(yù)計(jì)2023年將增長(zhǎng)至4.6億人。
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