3.VR/AR內容市場應用占比
VR/AR內容市場下游應用中,2021年娛樂領域占比超過一半,達54.6%,隨后教育、直播、房產家居、醫(yī)療健康、工業(yè)制造、文旅領域分別占比16.0%、8.3%、7.8%、5.4%、4.1%、0.9%。
數據來源:中商產業(yè)研究院整理
4.市場競爭格局
從全球市場競爭格局來看,Oculus先發(fā)優(yōu)勢明顯,其他品牌攜新品發(fā)起沖擊。從各大品牌占比來看,2021年全球80%的市場份額被Meta旗下的Oculus占據,DPVR、Pico和Sony依次位列第二至第四位,分別占比4%、4%、2%,剩余的廠商合計占比約10%。
數據來源:IDC、中商產業(yè)研究院整理
5.中國VR50強企業(yè)名單
在2022世界VR產業(yè)大會開幕式上,虛擬現實產業(yè)聯盟發(fā)布“2022中國VR50強企業(yè)”名單。從“中國VR50強企業(yè)”年銷售額分布情況來看,2022年銷售額超過1億元的企業(yè)有28家,年銷售額為1億元到10億元的企業(yè)有22家,基本成為“中國VR50強企業(yè)”的中流砥柱,具有代表性的有當紅齊天、泰豪、PICO、愛奇藝智能、亮風臺等企業(yè)。
資料來源:虛擬現實產業(yè)聯盟、中商產業(yè)研究院整理