中商情報(bào)網(wǎng)訊:我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成長(zhǎng)壯大,行業(yè)新模式新業(yè)態(tài)孕育發(fā)展,精品力作持續(xù)涌現(xiàn),游戲行業(yè)成為科技創(chuàng)新的重要“試驗(yàn)場(chǎng)”和“孵化器”,游戲品類更豐富、形式更多樣、內(nèi)容更優(yōu)質(zhì)。
今年以來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模企穩(wěn)回升,內(nèi)容質(zhì)量顯著提高,科技創(chuàng)新不斷提速,海外市場(chǎng)持續(xù)開(kāi)拓,為優(yōu)化文化供給、促進(jìn)科技創(chuàng)新應(yīng)用、賦能經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和中華文化海外傳播作出了積極貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。中商產(chǎn)業(yè)研究院分析師預(yù)測(cè),2024年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將達(dá)到3246.44億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶄N收入增幅明顯,收入占比高達(dá)74.88%,繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶄N收入持續(xù)升高,占比21.88%;網(wǎng)頁(yè)游戲繼續(xù)萎縮,占比僅為1.57%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
在移動(dòng)通信技術(shù)不斷演變、移動(dòng)用戶滲透率不斷增加及互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品轉(zhuǎn)向使用移動(dòng)設(shè)備的帶動(dòng)下,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中最大且增長(zhǎng)最快的板塊。2023年,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2268.6億元,同比增長(zhǎng)17.51%,創(chuàng)下新的紀(jì)錄。中商產(chǎn)業(yè)研究院分析師預(yù)測(cè),2024年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將達(dá)到2520.68億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理