中商情報網(wǎng)訊:在杭州成功舉辦的亞運會首次將電子競技作為正式項目,中國電子競技國家集訓(xùn)隊在亞運會上表現(xiàn)出色,展現(xiàn)了中國電競的風(fēng)采,營造了良好的生態(tài)氛圍和發(fā)展契機(jī)。在此基礎(chǔ)上,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)一步追求高質(zhì)量發(fā)展,呈現(xiàn)出規(guī)范化、主流化、國際化的趨勢。
2023年,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)整體收入出現(xiàn)了小幅下滑。數(shù)據(jù)顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為263.50億元,與2022年相比下降了1.31%,這是國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)連續(xù)第二年出現(xiàn)下滑,但下滑幅度相較于去年有所收窄。收入下滑的主要原因在于占比最大的電競內(nèi)容直播收入下降。然而,與此同時,隨著線下賽事的增多和關(guān)注熱度的提升,今年電競賽事收入和俱樂部收入同比有一定增長。這表明,盡管整體收入下滑,但國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的部分領(lǐng)域仍在健康發(fā)展。中商產(chǎn)業(yè)研究院分析師預(yù)測,2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入將達(dá)到328.34億元。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
從收入構(gòu)成來看,電子競技內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)到了80.87%,而賽事、俱樂部、其他收入占比分別為8.59%、6.42%和4.12%。
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
在用戶規(guī)模方面,2023年國內(nèi)電競用戶約為4.88億人,同比增長0.1%。雖然增長幅度不顯著,但相比2020年電競用戶規(guī)模近10%的增幅,近三年的電競用戶規(guī)模增長明顯放緩。然而,隨著今年出現(xiàn)了一些電競游戲的新產(chǎn)品、新品類,以及杭州亞運會電競賽事的成功舉辦,吸引了更多社會公眾的關(guān)注,電競用戶規(guī)??赡苓€會有一定的增長空間,預(yù)計2024年中國電競用戶將達(dá)到4.89億人。
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國電子競技行業(yè)市場現(xiàn)狀及發(fā)展前景預(yù)測報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報、產(chǎn)業(yè)報告、行業(yè)白皮書、可行性研究報告、調(diào)查評估、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)鏈招商圖譜、產(chǎn)業(yè)招商指引、項目包裝策劃、產(chǎn)業(yè)招商&推介會等咨詢服務(wù)。