2.本土動(dòng)漫游戲IP崛起
近年來(lái),國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲IP正在迅速崛起,逐步打破了海外廠商的壟斷地位?!对瘛贰睹魅辗街邸返缺钣螒騃P,《霧山五行》等國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP不僅在國(guó)內(nèi)受到追捧,還在國(guó)際市場(chǎng)上贏得廣泛關(guān)注。隨著中國(guó)本土動(dòng)漫游戲IP的崛起,基于國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP的周邊商品開(kāi)始吸引大量消費(fèi)者。
動(dòng)漫:動(dòng)畫(huà)番劇方面,《靈籠》《中國(guó)奇譚》《斗羅大陸》《霧山五行》《凡人修仙傳》等系列極具創(chuàng)新意義和中國(guó)文化特色的作品引發(fā)熱議。根據(jù)微博動(dòng)漫今年1月1日至6月11日的統(tǒng)計(jì),3800個(gè)IP超話中,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫占46%,其中《天官賜?!贰赌У雷鎺煛贰稌r(shí)光代理人》的超話互動(dòng)量均超百萬(wàn)級(jí)。動(dòng)畫(huà)電影方面,《哪吒之魔童降世》《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》《熊出沒(méi)·逆轉(zhuǎn)時(shí)空》等國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影都是叫好又叫座。2023年,中國(guó)總計(jì)有62部動(dòng)畫(huà)電影上映,票房呈國(guó)產(chǎn)電影引領(lǐng)、進(jìn)口電影跟隨的趨勢(shì)。
游戲:經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)形成了一大批特色鮮明、風(fēng)格各異且影響力巨大的游戲IP。這些游戲中既有以中國(guó)傳統(tǒng)文化為主題的《大話西游》和《黑神話:悟空》,又有深蘊(yùn)中國(guó)武俠仙俠風(fēng)格的《仙劍奇?zhèn)b傳》和《劍俠情緣》;既有深受廣大玩家喜愛(ài)的《王者榮耀》和《和平精英》,也有吸引大量二次元粉絲的游戲IP如《原神》和《明日方舟》。
3.谷子富含情緒價(jià)值
年輕人成為孤獨(dú)焦慮的重災(zāi)區(qū)。2023年的一項(xiàng)研究《全球社會(huì)關(guān)系狀況》顯示,在全球范圍內(nèi),25%的15-18歲的受訪者感到“非常孤獨(dú)”或“相當(dāng)孤獨(dú)”。在19歲至29歲的人群中,這一比例甚至更高,27%的參與者經(jīng)歷了嚴(yán)重的孤獨(dú)感。
谷子是年輕人情感寄托的載體,承載情感價(jià)值:從孤獨(dú)緩解到尋求自我認(rèn)同,從圈層交流到個(gè)性化表達(dá),再到追求稀缺感的消費(fèi)欲望。
數(shù)據(jù)來(lái)源:《全球社會(huì)關(guān)系狀況》、中商產(chǎn)業(yè)研究整理