四、谷子經(jīng)濟是一門好生意嗎?
1.谷子經(jīng)濟蘊含千億市場
Quest Mobile發(fā)布的《年輕人群生活偏好及購買行為研究報告》顯示,全網(wǎng)二次元及游戲用戶規(guī)模已達5億,占據(jù)全網(wǎng)用戶四成比例,其主力軍為90后、00后人群,多身處一二線城市。近年來,二元次文化崛起,已成為一股不可忽視的消費力量。中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2030年中國二次元市場調(diào)查與投資機會前景專題研究報告》顯示,2020年中國二次元市場規(guī)模約1065億元,2023年增至2445億元,預(yù)計2025年市場規(guī)模將逼近3500億元。谷子經(jīng)濟2022年崛起,2023年爆發(fā),預(yù)計隨著二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展,谷子經(jīng)濟市場規(guī)模將進一步擴大。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院
2.卡牌和徽章成主流谷子品類
由于當前的谷子經(jīng)濟消費者消費能力相對有限,故而客單價不會很高。國產(chǎn)徽章和卡牌售價較低,單價不會超過20元,深受谷子經(jīng)濟消費者喜愛?;照碌匿N售占比能達到40%左右,卡牌占比大約在30%到40%之間,剩下的20%則由疊疊樂、毛絨玩具、扭蛋、手辦、立牌等其他產(chǎn)品組成。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理