3.原創(chuàng)游戲IP銷售收入
原創(chuàng)IP游戲通常具有獨(dú)特的創(chuàng)意和故事情節(jié),能夠吸引玩家深入探索游戲世界,體驗(yàn)全新的故事和冒險(xiǎn)。近年來(lái),原創(chuàng)IP游戲銷售規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示,2023年中國(guó)原創(chuàng)IP游戲市場(chǎng)銷售收入1354.1億元。2024年前三季度,中國(guó)原創(chuàng)IP游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)945.8億元。中商產(chǎn)業(yè)研究院產(chǎn)業(yè)分析師預(yù)測(cè),2024年中國(guó)原創(chuàng)IP游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1372.4億元,2025年將增至1435.3億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
4.游戲IP實(shí)現(xiàn)流水領(lǐng)域分布
游戲IP實(shí)現(xiàn)流水的方式主要為游戲消費(fèi)、開(kāi)發(fā)銷售玩具/衍生品及其他,改編成影視作品、網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà),并通過(guò)IP授權(quán)、播出收益等方式實(shí)現(xiàn)盈利。2024年前三季度,游戲成為游戲IP實(shí)現(xiàn)流水的主要方式,占比98.2%。玩具/衍生品及其他占比1.5%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理