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2025年中國(guó)游戲IP行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2024-12-05 14:02
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3.原創(chuàng)游戲IP銷售收入

原創(chuàng)IP游戲通常具有獨(dú)特的創(chuàng)意和故事情節(jié),能夠吸引玩家深入探索游戲世界,體驗(yàn)全新的故事和冒險(xiǎn)。近年來,原創(chuàng)IP游戲銷售規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示,2023年中國(guó)原創(chuàng)IP游戲市場(chǎng)銷售收入1354.1億元。2024年前三季度,中國(guó)原創(chuàng)IP游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)945.8億元。中商產(chǎn)業(yè)研究院產(chǎn)業(yè)分析師預(yù)測(cè),2024年中國(guó)原創(chuàng)IP游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1372.4億元,2025年將增至1435.3億元。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

4.游戲IP實(shí)現(xiàn)流水領(lǐng)域分布

游戲IP實(shí)現(xiàn)流水的方式主要為游戲消費(fèi)、開發(fā)銷售玩具/衍生品及其他,改編成影視作品、網(wǎng)絡(luò)漫畫,并通過IP授權(quán)、播出收益等方式實(shí)現(xiàn)盈利。2024年前三季度,游戲成為游戲IP實(shí)現(xiàn)流水的主要方式,占比98.2%。玩具/衍生品及其他占比1.5%。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

5.游戲IP付費(fèi)意愿

雖然IP具備高價(jià)值,但當(dāng)進(jìn)入變現(xiàn)環(huán)節(jié)時(shí),不同領(lǐng)域的IP卻展現(xiàn)出了較大的流水差距。用戶對(duì)游戲IP的付費(fèi)意愿非常高,超68%的用戶愿意為游戲IP付費(fèi)。電影/電視劇IP、動(dòng)畫/動(dòng)漫IP用戶付費(fèi)意愿接近50%,音樂IP、文學(xué)IP、玩具IP用戶付費(fèi)意愿超30%。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、行業(yè)研究報(bào)告、行業(yè)白皮書、行業(yè)地位證明、可行性研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)鏈招商圖譜、產(chǎn)業(yè)招商指引、產(chǎn)業(yè)鏈招商考察&推介會(huì)、“十五五”規(guī)劃等咨詢服務(wù)。

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