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2025年中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測研究報告(簡版)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2024-12-24 10:20
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5.企業(yè)注冊量

電競行業(yè)持續(xù)升溫,企業(yè)注冊數(shù)量穩(wěn)步上揚。截至2024年11月,國內(nèi)電競相關(guān)企業(yè)的注冊量已達2.74萬家,不僅超越了2023年同期的2.63萬家,更實現(xiàn)了4%的同比增長率,彰顯出電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的強勁動力與廣闊前景。

數(shù)據(jù)來源:企查查、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

6.企業(yè)經(jīng)營年限分布

截至目前,我國電競相關(guān)企業(yè)現(xiàn)存10.6萬家,從企業(yè)成立年限來看,我國電競行業(yè)尚處蓬勃興起的新興階段。其中,成立3年以內(nèi)的企業(yè)占比高達74.6%,成為行業(yè)主力軍。尤其值得關(guān)注的是,成立年限處于1年至3年區(qū)間的企業(yè)數(shù)量獨占鰲頭,占企業(yè)總量的47.6%,這充分彰顯了電競行業(yè)在近年間的迅猛發(fā)展態(tài)勢與強大活力,也預(yù)示著該行業(yè)后續(xù)發(fā)展?jié)摿薮?,有望持續(xù)孕育新的經(jīng)濟增長點和創(chuàng)新活力。

數(shù)據(jù)來源:企查查、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

7.企業(yè)行業(yè)分布

行業(yè)分布上,我國電競相關(guān)現(xiàn)存企業(yè)歸屬文化、體育和娛樂業(yè)的最多,有3.01萬家,占比32.86%;其次是歸屬信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)的企業(yè),有2.16萬家,占比23.58%。

數(shù)據(jù)來源:企查查、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

8.電子競技俱樂部區(qū)域分布情況

截至2024年末,我國電競俱樂部的規(guī)模持續(xù)壯大,總數(shù)已攀升至195家,展現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。在眾多城市中,上海、北京、廣州以及杭州脫穎而出,這四座城市的電競產(chǎn)業(yè)尤為活躍,各自坐擁的電競俱樂部數(shù)量占比均突破了5%家。

注:數(shù)據(jù)截至2024年底

數(shù)據(jù)來源:中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

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