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2025年中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測研究報告(簡版)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2024-12-24 10:20
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五、發(fā)展趨勢

1.跨界融合不斷深化

電競產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,由于其自身核心受眾群體以年輕人尤其是青少年為主,而影視、音樂、潮流文化等諸多領(lǐng)域同樣對年輕群體有著強大的吸引力?;谶@樣高度重合的受眾基礎(chǔ),電競產(chǎn)業(yè)與不同產(chǎn)業(yè)之間進行跨界融合就有著天然的優(yōu)勢。一方面是與傳統(tǒng)體育融合,另一方面是與文化娛樂產(chǎn)業(yè)融合。

資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

2.產(chǎn)業(yè)生態(tài)更趨完善

從游戲開發(fā)、賽事運營、俱樂部管理、選手培養(yǎng)、媒體傳播到周邊產(chǎn)品開發(fā)等各個環(huán)節(jié),將進一步加強協(xié)同合作,形成更加完整和緊密的產(chǎn)業(yè)鏈條。隨著電競行業(yè)的發(fā)展,對專業(yè)人才的需求也日益增加,包括電競選手、教練、裁判、賽事運營人員、游戲開發(fā)人員、主播等。未來,將建立起更加完善的人才培養(yǎng)體系,通過專業(yè)的教育培訓(xùn)機構(gòu)、高校的相關(guān)專業(yè)設(shè)置等方式,培養(yǎng)出更多高素質(zhì)的電競專業(yè)人才,為行業(yè)的持續(xù)發(fā)展提供有力的人才支撐。

3.賽事國際化

國際性賽事在不斷增加,如杭州亞運會將電子競技列為正式競賽項目,提升了電競在全球的知名度和影響力,未來還會有更多類似的高水平國際賽事出現(xiàn),推動不同國家和地區(qū)之間電子競技文化的交流與融合。騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)電競企業(yè)憑借頂級賽事與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,不斷擴大在國際市場的影響力,通過在海外舉辦賽事、投資海外電競俱樂部等方式,進一步提升中國電競品牌在全球的知名度和競爭力,促進全球電競產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展。

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國電子競技行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報、行業(yè)研究報告、行業(yè)白皮書、行業(yè)地位證明、可行性研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)鏈招商圖譜、產(chǎn)業(yè)招商指引、產(chǎn)業(yè)鏈招商考察&推介會、“十五五”規(guī)劃等咨詢服務(wù)。

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