國(guó)家體育總局體育信息中心與大唐電信19日召開新聞發(fā)布會(huì),宣布將共同舉辦全國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技大賽,大賽將于4月至7月間在全國(guó)多個(gè)賽區(qū)同期進(jìn)行。
電子競(jìng)技是一種結(jié)合“游戲+體育”的專業(yè)娛樂競(jìng)技形態(tài),自2003年國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技設(shè)立為正式體育項(xiàng)目后,隨著相關(guān)政策不斷放開,電競(jìng)行業(yè)社會(huì)認(rèn)同度持續(xù)提升。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2015年我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)270億元,電競(jìng)愛好者人數(shù)較2014年增長(zhǎng)37%,電子競(jìng)技受社會(huì)關(guān)注度日漸提高。
據(jù)國(guó)家體育總局有關(guān)人士根據(jù)以往辦賽經(jīng)驗(yàn)測(cè)算,此次移動(dòng)電子競(jìng)技大賽有望吸引100萬人參賽,而通過現(xiàn)場(chǎng)落地賽、直播、網(wǎng)上視頻點(diǎn)播等,大賽觀眾有望達(dá)到2700萬人次。分析認(rèn)為,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,未來想象空間巨大。目前電競(jìng)行業(yè)規(guī)模已超過200億元,超過美國(guó)成為全球第一大電子競(jìng)技市場(chǎng)。我國(guó)的電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)在2016年將超過1億,2014-2018年復(fù)合增長(zhǎng)率約為27%。對(duì)標(biāo)韓國(guó),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為韓國(guó)的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一;而我國(guó)由于過去政策反復(fù)在一定程度上阻礙了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但目前宏觀利好因素增多,共同助推行業(yè)發(fā)展,未來中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)程向韓國(guó)看齊的可能性很高。
此外,隨著賽事增加和游戲種類豐富,未來游戲直播用戶規(guī)模有望超過一億人次。直播平臺(tái)聚集眾多流量,變現(xiàn)渠道豐富,但目前主要集中在增值服務(wù)上,一旦各家將商業(yè)模式拓寬到游戲聯(lián)運(yùn)、廣告及會(huì)員訂閱,其市場(chǎng)規(guī)模將同比增加300%以上。而賽事直播帶來的潛在賽事競(jìng)猜市場(chǎng)可能達(dá)到千億級(jí)規(guī)模,游戲直播平臺(tái)作為流量入口將會(huì)瓜分其中大部分的流水。
A股上市公司中,雛鷹農(nóng)牧通過子公司微客得從事電競(jìng)及互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù);深賽格擬聯(lián)手“網(wǎng)魚網(wǎng)咖”品牌涉足電競(jìng)業(yè)務(wù);萬家文化成立萬好萬家電競(jìng)傳媒,重點(diǎn)布局電競(jìng)+二次元內(nèi)容;順網(wǎng)科技是國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)吧管理平臺(tái)服務(wù)商,覆蓋70%以上的網(wǎng)吧軟件市場(chǎng)份額;浙報(bào)傳媒、游久游戲旗下?lián)碛杏螒蛑辈テ脚_(tái)。
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