本次上市存在的風(fēng)險(xiǎn)
(一)突發(fā)事件引致的風(fēng)險(xiǎn)
1、新型冠狀病毒疫情對(duì)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)
2020年1月以來(lái),國(guó)內(nèi)外各地陸續(xù)出現(xiàn)新型冠狀病毒肺炎疫情。國(guó)內(nèi)的新型冠狀病毒疫情目前已得到有效控制,人流、物流等相關(guān)限制措施基本解除,國(guó)內(nèi)游樂場(chǎng)已基本恢復(fù)經(jīng)營(yíng),但市場(chǎng)的恢復(fù)是一個(gè)逐步的過(guò)程,疫情給公司國(guó)內(nèi)客戶的采購(gòu)意愿和回款速度帶來(lái)的階段性不利影響還處于逐步降低的過(guò)程之中;
海外的新冠疫情總體來(lái)說(shuō)目前還沒有得到有效控制,較多海外地區(qū)的游樂場(chǎng)經(jīng)營(yíng)目前還受到較大不利影響,世界經(jīng)濟(jì)下行風(fēng)險(xiǎn)較大,此次疫情給公司海外客戶的采購(gòu)意愿和回款速度帶來(lái)的階段性不利影響尚未明顯消退。本次新冠疫情預(yù)計(jì)將對(duì)公司2020年上半年經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)?cè)斐奢^大的負(fù)面影響,進(jìn)而影響公司2020年全年的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)。
2、不可抗力風(fēng)險(xiǎn)
自然災(zāi)害、政治、戰(zhàn)爭(zhēng)以及突發(fā)性公共衛(wèi)生事件等都可能會(huì)對(duì)公司的財(cái)產(chǎn)、人員造成損害,并有可能影響公司的正常生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)和市場(chǎng)開拓,進(jìn)而對(duì)公司的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)?cè)斐奢^大不利影響。公司下游的游藝娛樂服務(wù)行業(yè)屬于人們可選消費(fèi)領(lǐng)域,受國(guó)家政策、居民可支配收入水平、人口結(jié)構(gòu)及增長(zhǎng)速度、各種公共安全事件等因素影響較大,若發(fā)生各種不可抗力風(fēng)險(xiǎn),有可能對(duì)公司下游客戶經(jīng)營(yíng)造成較大影響,進(jìn)而影響合作客戶對(duì)公司的采購(gòu)意愿和回款速度等,從而對(duì)公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)?cè)斐奢^大不利影響。
(二)創(chuàng)新、創(chuàng)意及技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
1、新產(chǎn)品開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)
游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)是由技術(shù)、創(chuàng)意和內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)業(yè),每一款設(shè)備都存在一定的生命周期,需要生產(chǎn)廠商擁有穩(wěn)定的技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)和相應(yīng)技術(shù)儲(chǔ)備,持續(xù)推出能吸引消費(fèi)者的新產(chǎn)品,才能保持自身的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。如果未來(lái)游戲游藝設(shè)備領(lǐng)域新的技術(shù)變革公司未能及時(shí)取得突破,或公司持續(xù)的研發(fā)投入未能形成受市場(chǎng)歡迎的設(shè)備,或研發(fā)投入未能獲得相應(yīng)的業(yè)績(jī)回報(bào),都將對(duì)公司的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)?cè)斐刹焕绊憽?/p>
2、知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)
公司主要從事游戲游藝設(shè)備的研發(fā)、生產(chǎn)與銷售。截至本招股說(shuō)明書簽署日,公司目前擁有45項(xiàng)國(guó)內(nèi)注冊(cè)商標(biāo)權(quán)、4項(xiàng)海外注冊(cè)商標(biāo)、85項(xiàng)專利權(quán)(其中發(fā)明專利6項(xiàng))、120項(xiàng)軟件著作權(quán),已列入文化部《游戲游藝機(jī)市場(chǎng)準(zhǔn)入機(jī)型機(jī)種指導(dǎo)目錄》或已通過(guò)省級(jí)文化行政部門內(nèi)容審核并公示的游戲游藝設(shè)備種類共291款。如果未來(lái)其他公司仿冒公司品牌、模仿公司產(chǎn)品創(chuàng)意,公司將面臨著知識(shí)產(chǎn)權(quán)被侵犯的風(fēng)險(xiǎn),可能對(duì)公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)?cè)斐梢欢ǖ牟焕绊憽?/p>
3、技術(shù)外泄風(fēng)險(xiǎn)
公司堅(jiān)持自主研發(fā)產(chǎn)品為主的發(fā)展道路,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的研究開發(fā)和技術(shù)積累,已擁有聲、光、電、機(jī)一體化,傳感器、電腦圖像處理、游戲引擎開發(fā)、體感、仿真、模擬、概率運(yùn)算、多機(jī)臺(tái)聯(lián)網(wǎng)等多項(xiàng)產(chǎn)品開發(fā)的核心技術(shù)。公司并不能完全保證未來(lái)不出現(xiàn)主要核心技術(shù)及工藝泄密或者核心技術(shù)人員流失的情況,若核心技術(shù)失密或者核心技術(shù)人員流失,將有可能對(duì)公司經(jīng)營(yíng)帶來(lái)一定的不利影響。
(三)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)
1、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的風(fēng)險(xiǎn)
我國(guó)的游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)主要集中在廣州市和中山市。行業(yè)內(nèi)多數(shù)企業(yè)業(yè)務(wù)規(guī)模較小,研發(fā)創(chuàng)新能力較弱,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一且主要集中在中低端領(lǐng)域,低端市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,中高端市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)有序。公司致力于開發(fā)中高端產(chǎn)品,不排除未來(lái)部分中低端市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手通過(guò)優(yōu)勝劣汰,進(jìn)入中高端市場(chǎng),中高端市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)程度可能加劇,若公司未能繼續(xù)提升和鞏固自身的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),將可能在競(jìng)爭(zhēng)中處于劣勢(shì),對(duì)公司經(jīng)營(yíng)造成不利影響。
2、商業(yè)地產(chǎn)景氣度變化的風(fēng)險(xiǎn)
根據(jù)聯(lián)商網(wǎng)和搜鋪網(wǎng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2014年以來(lái),我國(guó)每年新開業(yè)的大型購(gòu)物中心(指商業(yè)面積在2萬(wàn)平方米以上)數(shù)量整體保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2018年我國(guó)新開業(yè)的大型購(gòu)物廣場(chǎng)達(dá)533家,較上年增長(zhǎng)5.75%。商業(yè)地產(chǎn)的景氣程度是影響游樂場(chǎng)、動(dòng)漫城、家庭娛樂中心等游戲游藝場(chǎng)所增長(zhǎng)的重要因素之一,是游戲游藝設(shè)備增量需求的重要驅(qū)動(dòng)力之一。如果未來(lái)宏觀經(jīng)濟(jì)、國(guó)家政策等因素導(dǎo)致商業(yè)地產(chǎn)景氣程度下降,將可能影響市場(chǎng)對(duì)商用游戲游藝機(jī)的需求,對(duì)公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)?cè)斐刹焕绊憽?/p>
3、商業(yè)地產(chǎn)經(jīng)營(yíng)業(yè)態(tài)不斷發(fā)展的風(fēng)險(xiǎn)
近些年來(lái),商業(yè)地產(chǎn)的經(jīng)營(yíng)業(yè)態(tài)不斷發(fā)展,從傳統(tǒng)的百貨商場(chǎng)逐漸演變?yōu)橘?gòu)物中心,再演變?yōu)槌鞘猩虡I(yè)綜合體。相比于線上消費(fèi),商業(yè)地產(chǎn)所能提供的線下體驗(yàn)式消費(fèi)因其具有親歷體驗(yàn)性、游戲娛樂性、冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)性、參與互動(dòng)性和個(gè)體創(chuàng)造性等特點(diǎn),受到消費(fèi)者的廣泛歡迎,餐飲、運(yùn)動(dòng)健身、電影院、游戲游藝場(chǎng)所、兒童教育等成為這一輪業(yè)態(tài)變化中的受益對(duì)象。如果未來(lái)商業(yè)地產(chǎn)經(jīng)營(yíng)業(yè)態(tài)發(fā)生新的發(fā)展趨勢(shì),消費(fèi)者對(duì)商業(yè)地產(chǎn)所提供的重點(diǎn)經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目出現(xiàn)新的需求,而公司下游游戲游藝場(chǎng)所的發(fā)展不能相應(yīng)變化,則可能對(duì)公司業(yè)績(jī)?cè)斐刹焕绊憽?/p>
4、海外經(jīng)營(yíng)環(huán)境變化風(fēng)險(xiǎn)
目前,公司出口的游戲游藝設(shè)備主要銷往北美洲、亞洲、歐洲和南美洲等地區(qū),另外是大洋洲和非洲地區(qū),報(bào)告期內(nèi),海外出口收入占公司主營(yíng)業(yè)務(wù)收入的50%左右,其中,美國(guó)市場(chǎng)為公司的重要海外市場(chǎng)之一,2019年公司對(duì)美國(guó)市場(chǎng)的銷售收入占當(dāng)年境外收入的29.86%。其中,在北美洲、歐洲、日本等部分發(fā)達(dá)地區(qū),游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)較為成熟,擁有一批具備較強(qiáng)游戲內(nèi)容研發(fā)能力的游戲游藝設(shè)備企業(yè),但由于游戲多元化需求,我國(guó)原創(chuàng)的游戲游藝設(shè)備也具備一定的競(jìng)爭(zhēng)力;
在南美洲、東南亞、中東等發(fā)展中地區(qū),游戲游藝行業(yè)尚處于快速發(fā)展階段,市場(chǎng)需求較為旺盛,但是,由于本地企業(yè)普遍缺乏原創(chuàng)游戲游藝設(shè)備的研發(fā)能力,主要依靠進(jìn)口游戲游藝設(shè)備滿足本國(guó)需求,這也為公司海外業(yè)務(wù)發(fā)展提供了良好的外部環(huán)境。除美國(guó)外,上述地區(qū)對(duì)游戲游藝設(shè)備暫時(shí)沒有特別的貿(mào)易保護(hù)政策。
2018年以來(lái),隨著中美經(jīng)貿(mào)摩擦不斷升級(jí),公司主營(yíng)產(chǎn)品商用游戲游藝機(jī)被納入美國(guó)加征關(guān)稅范圍,自2019年9月1日開始被加征15%的關(guān)稅。根據(jù)中美經(jīng)貿(mào)談判最新進(jìn)展,自2020年2月14日美國(guó)東部時(shí)間上午12:01起,上述關(guān)稅稅率降至7.5%。與此同時(shí),為反制美國(guó)對(duì)原產(chǎn)于我國(guó)商品加征關(guān)稅的侵害,捍衛(wèi)我國(guó)合法權(quán)益,我國(guó)也對(duì)進(jìn)口原產(chǎn)于美國(guó)的部分商品加征關(guān)稅,其中,公司向美國(guó)采購(gòu)的部分游戲套件自2018年9月24日12時(shí)01分被加征5%的關(guān)稅,并從2019年6月1日0時(shí)起被加征10%的關(guān)稅,導(dǎo)致公司向美國(guó)采購(gòu)游戲套件成本上漲。
如果未來(lái)海外業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)環(huán)境由于進(jìn)口國(guó)家和地區(qū)貿(mào)易政策、經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r甚至政治環(huán)境等發(fā)生重大不利變化(包括美國(guó)的貿(mào)易政策進(jìn)一步發(fā)生重大不利變化),可能對(duì)公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)?cè)斐刹焕绊憽?/p>
5、原材料價(jià)格上升的風(fēng)險(xiǎn)
公司主要原材料包括外購(gòu)套件、金屬加工件、電子元器件、非金屬加工件、木材等,報(bào)告期內(nèi),公司原材料采購(gòu)價(jià)格總體而言波動(dòng)較小,未對(duì)公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)?cè)斐芍卮笥绊?。但如果未?lái)原材料價(jià)格大幅上升,且公司未及時(shí)將價(jià)格波動(dòng)傳遞到下游,將可能對(duì)公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)?cè)斐刹焕绊憽?/p>