手游用戶規(guī)模增速放緩精品化重度化或成破局關(guān)鍵
iiMediaResearch數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)手游用戶規(guī)模達(dá)5.23億人,市場(chǎng)規(guī)模783.2億元,增長(zhǎng)速度持續(xù)放緩。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,國(guó)內(nèi)手游用戶紅利漸觸天花板,可開(kāi)發(fā)用戶范圍逐漸緊縮。另外,手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新性不足,對(duì)用戶吸引力較小,行業(yè)難以在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)量大突破。因此,未來(lái)手游廠商應(yīng)重點(diǎn)提升產(chǎn)品品質(zhì),往精品化、重度化方向進(jìn)化發(fā)展,打造更多現(xiàn)象級(jí)品牌吸引用戶關(guān)注,引領(lǐng)行業(yè)良性發(fā)展。
熱門手游盤點(diǎn)
王者榮耀:定位MOBA游戲,貼近LOL,在操作、玩法上比較簡(jiǎn)單,適合休閑娛樂(lè),打發(fā)零碎時(shí)間;加上該手游關(guān)聯(lián)了微信和QQ,社交屬性更強(qiáng),在傳播推廣上有較雄厚的用戶基礎(chǔ)。隨著游戲用戶口碑逐漸被打響,出現(xiàn)大量用戶擁簇的現(xiàn)象。
陰陽(yáng)師:自9月上線以來(lái),一直處于大熱狀態(tài),成為現(xiàn)象級(jí)手游。通過(guò)聲優(yōu)、人設(shè)、畫面、劇情等營(yíng)造日本風(fēng)格韻味,成功圈下大量二次元玩家和其他用戶,口碑直線上升。