中國VR市場產(chǎn)品分類及銷量
因技術(shù)門檻較低,目前VR市場仍以頭戴手機(jī)盒子為主,據(jù)易觀數(shù)據(jù)顯示去年7月我國VR銷量達(dá)到最高的21.4萬臺,市場占有率近80%。但隨著我國用戶需求的不斷升級,國內(nèi)一體式頭戴顯示器開始受到關(guān)注,銷量逐步提升,特別是Vive和PSVR的國行產(chǎn)品先后上市,其豐富的產(chǎn)品體驗和強(qiáng)大的品牌號召力,引發(fā)了很多的潛在用戶對VR設(shè)備的興趣,對相關(guān)硬件銷量的影響顯著。
中國VR應(yīng)用內(nèi)容市場規(guī)模
2015年及以前,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)的重點多集中在硬件領(lǐng)域,但VR硬件的發(fā)展在一定程度上受制于內(nèi)容的匱乏而進(jìn)步受限。2016年,VR應(yīng)用內(nèi)容市場則受到市場廣泛關(guān)注,尤其在VR游戲、VR視頻領(lǐng)域發(fā)展迅速。隨著VR應(yīng)用領(lǐng)域擴(kuò)大,預(yù)計2017年,VR應(yīng)用內(nèi)容市場規(guī)模將達(dá)20.1億元。
數(shù)據(jù)來源:易觀、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理