中國沉浸式虛擬現(xiàn)實市場的行業(yè)應(yīng)用發(fā)展概述
目前,中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)已經(jīng)初見雛形,硬件設(shè)備已經(jīng)開始良性競爭并進行初步更新?lián)Q代,行業(yè)應(yīng)用的體驗也將隨之做出改變。在線購物改變了線下零售在時間、空間上的種種限制,VR的出現(xiàn)提升了在線購物的體驗感。同時,VR為很多傳統(tǒng)的線下產(chǎn)業(yè)提供了優(yōu)化服務(wù)的空間,如房地產(chǎn)和汽車產(chǎn)業(yè)。首先,VR對于線下產(chǎn)業(yè)的服務(wù)優(yōu)化目前相對集中在重資產(chǎn)方向,因為只有足夠大的客單價和對消費者足夠大宗的商品,企業(yè)才愿意為體驗付出更多的資源和精力。在房地產(chǎn)行業(yè),樣板間、園林規(guī)劃、景區(qū)規(guī)劃等項目,開始通過VR解決成本問題、通過VR解決多地同時展示問題等等。汽車產(chǎn)業(yè),4S店的展示空間相對有限,通過VR技術(shù),消費者可以體驗品牌旗下所有車型,對于品牌企業(yè)來說,成本也相對降低。在消費領(lǐng)域,互聯(lián)網(wǎng)時代和VR時代對用戶消費體驗的優(yōu)化迭代。自下而上,消費者的體驗感和臨場感將越來越好。此外AI技術(shù)的發(fā)展將決定未來VR行業(yè)應(yīng)用的深度虛擬現(xiàn)實技術(shù)歸根到底是嫁接于人工智能之上的,并在人工智能的應(yīng)用層和服務(wù)層進行延伸。因此,VR的發(fā)展最終取決于AI的成熟度。底層的學(xué)習(xí)技術(shù)、計算技術(shù)、模型架構(gòu),將決定VR應(yīng)用的應(yīng)用廣度以及應(yīng)用成熟度。
中國沉浸式虛擬現(xiàn)實市場的行業(yè)應(yīng)用發(fā)展瓶頸
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各行業(yè)中的應(yīng)用前景較為廣泛。但目前由于以下原因,虛擬現(xiàn)實的在行業(yè)應(yīng)用中的普及和發(fā)展仍需要一定的時間:
VR硬件產(chǎn)品普及度仍然不夠,高端設(shè)備價格居高不下,中低端設(shè)備機能有限。中低端產(chǎn)品的機能難以為用戶帶來良好的體驗,低端VR硬件的銷售可能會陷入惡性循環(huán)的窘境,市場中硬件的保有量不足直接導(dǎo)致了內(nèi)容開發(fā)商的產(chǎn)品滯銷乃至公司陷入困境,陷入困境的VR內(nèi)容公司則難以為市場提供優(yōu)質(zhì)應(yīng)用產(chǎn)品以刺激硬件銷量。
沉浸式體驗需與現(xiàn)實世界隔絕,往往不適用于辦公室等工作場景。而其他相似技術(shù)的競爭如AR和MR等,較為容易解決該類問題。
產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展仍需時間。與傳統(tǒng)行業(yè)不同,VR技術(shù)的出現(xiàn)將重構(gòu)產(chǎn)業(yè)鏈。產(chǎn)業(yè)鏈前端的每一項技術(shù)都將直接影響著終端設(shè)備的體驗,目前整體產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展仍處于一個較為初級的階段,需要長時間的打磨才能進入成熟期。
中國沉浸式虛擬現(xiàn)實市場的行業(yè)應(yīng)用未來趨勢
目前的VR市場中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。在經(jīng)歷過一個3-5年的常規(guī)增長期后,VR行業(yè)將在匹配的領(lǐng)域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。此外,VR技術(shù)的行業(yè)應(yīng)用不會像個人電腦、智能手機等終端一樣滲透進入所有行業(yè),其沉浸性是一把雙刃劍,很多行業(yè)受限于行業(yè)特性無法適用于沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)。