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  • 2011-2015年中國手機游戲市場調查及投資建議報告

     
     
  • 【報告名稱】2011-2015年中國手機游戲市場調查及投資建議報告
    【關 鍵 字】: 手機游戲市場調查報告
    【出版日期】:動態(tài)更新 【報告格式】:電子版或紙介版
    【交付方式】:Email發(fā)送或EMS快遞 【報告編碼】:HH1
    【報告頁碼】:0 【圖表數(shù)量】:0
    【訂購熱線】:400-666-1917(免長話費)
    【中文價格】:印刷版7000元   電子版7000元  印刷版+電子版7500
    【英文價格】:印刷版0元   電子版0元  印刷版+電子版0
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  • 【導讀】

    :
    手機游戲報告市場調研;手機游戲行業(yè)產量數(shù)據(jù)和手機游戲行業(yè)銷量數(shù)據(jù);手機游戲報告企業(yè)市場占有率以及品牌份額,手機游戲行業(yè)的未來發(fā)展前景預測。
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  • 【報告描述】:

    第一章 2010-2011年手機游戲行業(yè)概述
    第一節(jié) 手機游戲簡述
    一、手機游戲分類
    二、手機游戲的特征
    三、手機游戲品種走向
    第二節(jié) 手機游戲產業(yè)鏈
    一、手機游戲產業(yè)鏈
    二、手機游戲三種技術平臺分析
    三、手機游戲產業(yè)發(fā)展推動力量


    第二章 2010-2011年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
    第一節(jié) 2010-2011年宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
    一、中國GDP分析
    二、中國工業(yè)發(fā)展形勢
    三、消費價格指數(shù)分析
    四、城鄉(xiāng)居民收入分析
    五、社會消費品零售總額
    六、全社會固定資產投資分析
    七、進出口總額及增長率分析
    八、存貸款利率變化
    九、財政收支狀況
    第二節(jié) 2010-2011年手機游戲政策環(huán)境分析
    一、政策對手機游戲產業(yè)的影響分析
    二、3G對手機游戲業(yè)的影響分析
    三、現(xiàn)行手機游戲政策的影響分析
    第三節(jié) 2010-2011年手機游戲產業(yè)環(huán)境分析
    一、文化部扶持手機游戲產業(yè)策略分析
    二、手機游戲發(fā)展環(huán)境分析
    三、影響手機網(wǎng)游的問題分析
    第四節(jié)2010-2011年中國手機游戲技術環(huán)境分析
    一、手機游戲趨勢和相關J2ME技術
    二、虛擬現(xiàn)實技術對手機游戲的推動
    三、iPhone開啟手機游戲新紀元
    第五節(jié)2010-2011年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
    一、中國人口規(guī)模及結構分析
    二、手機及網(wǎng)絡的普及應有情況分析
    第六節(jié) 2010-2011年手機游戲相關政策及對產業(yè)的影響
    一、中國數(shù)據(jù)業(yè)務資費政策簡況
    三、中國移動對手游的新政策
    四、電信運營商政策對游戲運營商的影響


    第三章 2010-2011年中國手機游戲產業(yè)整體運行態(tài)勢分析
    第一節(jié) 2010-2011年國外手機游戲產業(yè)運行簡況
    一、全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲
    二、世界手機游戲用戶規(guī)模分析
    三、美國手機游戲商積極吸引新用戶
    四、日韓手機游戲業(yè)務發(fā)展迅速
    第二節(jié) 2010-2011年中國手機游戲產業(yè)發(fā)展分析
    一、中國手機游戲業(yè)務日漸崛起
    二、中國手機游戲活躍用戶規(guī)模及增長情況
    三、空中網(wǎng)手機游戲業(yè)務營收持續(xù)增長
    四、手機游戲暗樹競爭門檻
    五、手機游戲競爭激烈挑起新增值點
    六、新平臺帶動手機游戲良性發(fā)展
    七、GPRS資費對于手機游戲的影響
    第三節(jié) 2010-2011年中國手機游戲業(yè)務收費模式
    一、手機游戲產業(yè)鏈及收費模式分析
    二、手機游戲收費模式存在問題分析
    三、手機游戲收費模式發(fā)展趨勢分析
    第四節(jié) 2010-2011年中國手機游戲產業(yè)存在問題
    一、平臺統(tǒng)一對手機游戲的影響分析
    二、手機軟件對手機游戲的影響分析
    三、盈利模式對手機游戲的影響分析


    第四章 2010-2011年中國手機游戲技術研究
    第一節(jié) 手機游戲技術平臺分析
    一、嵌入/內置式游戲
    二、In-FusioExEn娛樂平臺
    三、JME平臺
    四、SynergenixMophun平臺
    五、BREW游戲平臺
    第二節(jié) 2010-2011年手機游戲技術發(fā)展分析
    一、技術驅動引導手機游戲發(fā)展歷程
    二、MEMS技術在手機游戲中的作用
    三、手機游戲技術的發(fā)展趨勢分析


    第五章 2010-2011年中國手機游戲市場運行動態(tài)分析
    第一節(jié) 2010-2011年中國手機游戲市場規(guī)模分析
    第二節(jié) 2010-2011年手機游戲市場運行綜述
    一、國內手機游戲市場的發(fā)展模式
    二、手機游戲培訓市場異軍突起
    三、我國手機游戲業(yè)務投放渠道淺析
    四、影響未來手機游戲市場規(guī)模的因素
    第三節(jié) 2010-2011年手機游戲市場的需求分析
    一、手機游戲的技術需求分析
    二、手機游戲的人才需求分析
    三、手機游戲新功能訴求
    第四節(jié) 2010-2011年手機游戲市場存在的不足分析
    一、手機游戲市場現(xiàn)狀分析
    二、3G對手機游戲市場的影響
    三、山寨機對手機游戲市場的影響


    第六章 2010-2011年中國游戲手機用戶消費行為分析
    第一節(jié) 2010-2011年中國手機游戲用戶基本屬性分析
    一、中國手機游戲用戶性別分布
    二、中國手機游戲用戶年齡分布
    三、中國手機游戲用戶月收入及職業(yè)分布
    四、中國手機游戲用戶學歷層次分布
    五、中國手機游戲用戶區(qū)域分布狀況
    六、中國手機游戲用戶使用手機品牌
    第二節(jié) 2010-2011年中國手機游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析
    一、中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)流量情況
    二、中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)時段及頻率分布
    三、中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析
    四、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類型分析
    第三節(jié) 2010-2011年中國手機游戲用戶的付費情況分析
    一、中國單機手機游戲用戶付費意愿分析
    二、中國手機網(wǎng)游用戶付費意愿及付費層次分析
    三、中國單機手機游戲用戶付費層次分析
    四、中國手機網(wǎng)游用戶付費層次分析
    五、不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況
    第四節(jié) 2010-2011年中國手機網(wǎng)游用戶分析
    一、中國手機游戲用戶對手機網(wǎng)游接受情況
    二、中國用戶獲取手機網(wǎng)游信息的主要渠道
    三、中國用戶對手機網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析
    四、中國手機網(wǎng)游用戶游戲時間分布
    五、中國手機網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)
    六、中國手機網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動研究
    七、中國手機網(wǎng)游用戶對游戲附加功能的態(tài)度
    八、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別
    九、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材
    十、中國手機游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析


    第七章 2010-2011年手機游戲產業(yè)面臨的機遇與挑戰(zhàn)
    第一節(jié) 2010-2011年手機游戲產業(yè)面臨的機遇
    一、手機游戲的營銷模式機遇分析
    二、手機游戲營銷環(huán)境的分析
    第二節(jié) 2010-2011年手機游戲產業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
    一、手機游戲終端限制分析
    二、手機游戲終端適配分析
    三、手機游戲網(wǎng)絡限制及不穩(wěn)定性因素分析
    四、手機游戲產品質量分析


    第八章 2010-2011年中國手機游戲關聯(lián)產業(yè)透析
    第一節(jié) 2010-2011年中國軟件產業(yè)發(fā)展分析
    一、2010年我國軟件業(yè)運營狀況分析
    二、中國軟件產業(yè)規(guī)模世界排名
    三、中國軟件產業(yè)知識產權保護情況
    四、我國軟件產業(yè)規(guī)模發(fā)展狀況
    五、中國軟件產業(yè)多核并行化開發(fā)情況
    六、我國軟件產業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略
    七、2008-2010年軟件銷售收入分析
    八、2006-2009年中國軟件行業(yè)進出口數(shù)據(jù)分析
    1、系統(tǒng)軟件進出口總體數(shù)據(jù)(98030010)
    2、支撐軟件進出口總體數(shù)據(jù)(98030020)
    3、應用軟件進出口總體數(shù)據(jù)(98030030)
    第二節(jié) 2010-2011年手機游戲IT行業(yè)分析
    一、中國IT經(jīng)濟行業(yè)環(huán)境分析
    二、中國IT行業(yè)競爭力分析
    三、中國IT行業(yè)發(fā)展問題分析
    四、中國IT行業(yè)趨勢分析
    第三節(jié) 2010-2011年中國手機電池行業(yè)分析
    一、中國手機電池行業(yè)的現(xiàn)狀
    二、中國手機電池市場趨勢
    三、中國手機電池市場前景
    第四節(jié) 2010-2011年中國網(wǎng)游行業(yè)分析
    一、中國網(wǎng)游玩家特點及變化趨勢分析
    二、中國網(wǎng)絡游戲運營市場競爭格局分析
    三、中國網(wǎng)絡游戲的主要盈利模式分析
    第五節(jié) 2010-2011年中國手機行業(yè)發(fā)展分析
    一、中國手機制造業(yè)基礎概況
    二、我國手機產量分析
    三、通信設備制造業(yè)運行分析
    四、手機行業(yè)發(fā)展的技術分析
    五、手機行業(yè)預測和展望


    第九章 2010-2011年中國手機游戲市場競爭狀況分析
    第一節(jié) 2010-2011年中國手機游戲市場競爭分析
    一、廠商紛紛推出游戲手機
    二、天極搶灘手機游戲市場
    三、手機游戲產業(yè)面臨第二次洗牌
    第二節(jié) 2010-2011年中國手機游戲產業(yè)集中度分析
    一、區(qū)域集中度分析
    二、市場集中度分析
    第三節(jié) 2010-2011年中國手機游戲的核心競爭力與投資前景分析
    一、策劃能力
    二、品牌產品
    三、渠道和市場營銷


    第十章 2010-2011年中國手機游戲運營商動態(tài)分析
    第一節(jié) 中國移動通信集團公司
    一、企業(yè)概況
    二、各項財務數(shù)據(jù)
    三、財務治理體制的分析
    四、中國移動推動三股力量暗戰(zhàn)手機游戲市場
    五、中國移動開放手機游戲收費接口
    六、中國移動推出手機游戲二維碼
    七、中移動打造精品網(wǎng)游平臺
    第二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司
    一、企業(yè)概況
    二、中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場
    三、手機網(wǎng)絡游戲業(yè)務成中國聯(lián)通盈利新增點
    四、中國聯(lián)通挖掘手機游戲潛在客戶
    第三節(jié) 中國電信股份有限公司
    一、公司概況
    二、企業(yè)運營狀況
    三、中國電信對3G的影響


    第十一章 2010-2011年中國手機游戲重點企業(yè)分析
    第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司
    一、企業(yè)概況
    二、業(yè)務方向
    三、猛犸對手機游戲市場的影響
    第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司
    一、企業(yè)概況
    二、運營狀況分析
    三、企業(yè)手機游戲研發(fā)情況
    第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術有限公司
    一、企業(yè)概況
    二、市場動態(tài)分析
    三、掌上明珠對手機游戲市場的影響
    第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司
    一、企業(yè)概況
    二、公司業(yè)務經(jīng)營范圍
    三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
    第五節(jié) 其他手機游戲企業(yè)介紹
    一、北京檸檬汁娛樂科技有限公司
    二、上海揚訊計算機科技有限責任公司
    三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
    四、上海巖漿數(shù)碼技術有限公司


    第十二章 2011-2015年中國手機游戲投資分析及發(fā)展預測
    第一節(jié) 2011-2015年中國手機游戲產業(yè)前景展望
    一、國內手機無線游戲市場前景分析
    二、手機游戲挑動增值服務興奮點
    三、2012年我國在線手游市場收入規(guī)模預測
    四、2011-2015年手機網(wǎng)絡游戲前景分析
    五、2011-2015年手機游戲產業(yè)技術前景分析
    第二節(jié) 2011-2015年中國手機游戲產業(yè)的發(fā)展預測
    一、未來全球手機游戲市場規(guī)模將加大
    二、我國手游運營趨勢預測
    三、未來三年國內手機游戲市場規(guī)模預測


    第十三章 2011-2015年中國手機游戲產業(yè)投資分析
    第一節(jié) 2011-2015年中國手機游戲行業(yè)投資機會分析
    一、手機游戲行業(yè)投資特性
    二、手機游戲具有良好的投資價值
    三、手機游戲投資環(huán)境利好
    第二節(jié) 2011-2015年中國手機游戲投資分析
    一、手機網(wǎng)游有望成為投資熱點
    二、手機游戲投資吸引力分析
    第三節(jié) 2011-2015年中國手機游戲投資風險及防范
    一、技術風險分析
    二、金融風險分析
    三、政策風險分析
    四、競爭風險分析
    第四節(jié)  專家投資建議


    圖表目錄
    圖表:手機游戲的三種平臺
    圖表:2005-2010年中國GDP總量及增長趨勢圖
    圖表:2010年前三季度中國三產業(yè)增加值結構圖
    圖表:2009-2010年中國CPI、PPI月度走勢圖
    圖表:2005-2010年我國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長趨勢圖
    圖表:2005-2010年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖
    圖表:1978-2009中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)對比表
    圖表:1978-2009中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢圖
    圖表:2005-2009年中國工業(yè)增加值增長趨勢圖
    圖表:2009-2010年我國工業(yè)增加值分季度增速
    圖表:2005-2010年我國全社會固定投資額走勢圖
    圖表:2005-2010年我國城鄉(xiāng)固定資產投資額對比圖
    圖表:2005-2010年我國財政收入支出走勢圖
    圖表:2009年1月-2010年7月人民幣兌美元匯率中間價
    圖表:2010年10月人民幣匯率中間價對照表
    圖表:2009-2010年中國貨幣供應量統(tǒng)計表 單位:億元
    圖表:2009-2010年中國貨幣供應量月度增速走勢圖
    圖表:2001-2009年中國外匯儲備走勢圖
    圖表:2005-2009年中國外匯儲備及增速變化圖
    圖表:2010年10月20日中國人民幣利率調整表
    圖表:我國歷年存款準備金率調整情況統(tǒng)計表
    圖表:2005-2010年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖
    圖表:2005-2010年我國貨物進出口總額走勢圖
    圖表:2005-2010年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖
    圖表:2005-2009年中國就業(yè)人數(shù)走勢圖
    圖表:2005-2009年中國城鎮(zhèn)就業(yè)人數(shù)走勢圖
    圖表:1978-2009年我國人口出生率、死亡率及自然增長率走勢圖
    圖表:1978-2009年我國總人口數(shù)量增長趨勢圖
    圖表:2009年人口數(shù)量及其構成
    圖表:2005-2009年我國普通高等教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數(shù)走勢圖
    圖表:2001-2009年我國廣播和電視節(jié)目綜合人口覆蓋率走勢圖
    圖表:1978-2009年中國城鎮(zhèn)化率走勢圖
    圖表:2005-2009年我國研究與試驗發(fā)展(R&D)經(jīng)費支出走勢圖
    圖表:手機游戲產業(yè)鏈
    圖表:使用手機游戲的消費者性別分布
    圖表:使用手機游戲的消費者文化程度分布
    圖表:使用手機游戲的消費者收入水平分布
    圖表:調研對象所使用的手機品牌分布
    圖表:消費者第一次接觸手機游戲時間分布
    圖表:消費者使用手機游戲的目的
    圖表:消費者喜歡的手機游戲類型
    圖表:消費者使用手機游戲的關注點
    圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢
    圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的劣勢
    圖表:消費者使用手機游戲的頻率分布
    圖表:消費者使用手機游戲的時間及地點分布
    圖表:消費者使用同一款手機游戲的時間
    圖表:消費者使用手機游戲的單次持續(xù)時間
    圖表:消費者獲得手機游戲的途徑
    圖表:游戲公司知名度對于消費者選擇手機游戲的影響
    圖表:消費者對各國游戲廠商的關注程度
    圖表:消費者最喜歡的國外手機游戲公司
    圖表:消費者最喜歡的國內手機游戲公司
    圖表:使用過付費手機游戲的消費者比例
    圖表:消費者每月花費在手機游戲上的費用
    圖表:消費者最希望的付費方式
    圖表:消費者最希望的付費模式
    圖表:消費者最希望手機網(wǎng)絡游戲的付費模式
    圖表:消費者了解手機游戲信息的渠道
    圖表:消費者最喜歡的手機游戲網(wǎng)站
    圖表:消費者最喜歡從手機游戲網(wǎng)站獲取的信息
    圖表:消費者獲知手機可以使用網(wǎng)絡游戲的渠道
    圖表:促使消費者購買或者下載新游戲的因素
    圖表:手機游戲能讓消費者產生印象的宣傳手段
    圖表:消費者最喜歡的手機網(wǎng)絡游戲促銷活動
    圖表:消費者根據(jù)媒體游戲評測選擇游戲的態(tài)度
    圖表:消費者在游戲中碰到難關的解決方式
    圖表:游戲攻略對消費者使用游戲的幫助程度
    圖表:消費者對于漢化國外精品游戲的態(tài)度
    圖表:消費者認為單機游戲急需改進的方面
    圖表:試使用游戲以后影響消費者購買游戲的因素
    圖表:使用過手機網(wǎng)絡游戲的消費者比例
    圖表:消費者使用過手機網(wǎng)絡游戲的數(shù)量
    圖表:導致消費者離開一款手機網(wǎng)絡游戲的原因
    圖表:消費者介紹朋友使用手機網(wǎng)絡游戲的態(tài)度
    圖表:消費者身邊使用手機網(wǎng)絡游戲的朋友數(shù)量
    圖表:手機游戲消費者選擇的手機包月業(yè)務類型

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  • 中商情報網(wǎng)簡介

      中商情報網(wǎng)(//www.gzshangchuan.com)是國內專業(yè)的第三方市場研究機咨詢構,是中國行業(yè)市場研究咨詢、市場調研咨詢、企業(yè)上市IPO咨詢及并購重組決策咨詢、項目可行性研究報告、項目商業(yè)計劃書、項目投資咨詢等綜合咨詢服務提供商。中商金融咨詢機構擁有近十余年的投資銀行、企業(yè)IPO咨詢一體化服務、市場調研、細分行業(yè)研究及募投項目運作經(jīng)驗。

      公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、市場投資人士、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內外的行業(yè)企業(yè)、研究機構、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究報告、項目可行性研究報告、項目商業(yè)計劃書,企業(yè)上市IPO咨詢、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務。目前,中商情報網(wǎng)已經(jīng)為上萬家客戶包括政府機構、銀行、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司各類投資公司在內的單位提供了專業(yè)的產業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為眾多企業(yè)進行了上市導向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內外上百家上市企業(yè)進行財務輔導、行業(yè)細分領域研究和募投方案的設計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務。

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