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報(bào)告目錄 1
圖表目錄 6
第一章 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)概述 9
第一節(jié) 動(dòng)漫簡(jiǎn)介 9
第二節(jié) 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)概述 12
第二章 世界動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 17
第一節(jié) 國(guó)際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 17
第二節(jié) 日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 21
第三節(jié) 美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 25
第四節(jié) 韓國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 30
第五節(jié) 臺(tái)灣動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 33
第六節(jié) 歐洲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 35
第三章 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)分析 40
第一節(jié) 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 40
第二節(jié) 2011年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 47
第三節(jié) 中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀 52
第四節(jié) 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式 60
第五節(jié) 中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境 77
第六節(jié) 發(fā)展中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的建議 79
第四章 中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)分析 81
第一節(jié) 中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)概況 81
第二節(jié) 中國(guó)動(dòng)漫消費(fèi)市場(chǎng)分析 87
第三節(jié) 中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)營(yíng)銷分析 89
第五章 動(dòng)畫產(chǎn)業(yè) 94
第一節(jié) 全球動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)概述 94
第二節(jié) 中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 110
第三節(jié) 2010-2011年中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀 127
第四節(jié) 中日動(dòng)畫比較分析 136
第五節(jié) 中國(guó)動(dòng)畫播映市場(chǎng)分析 138
第六節(jié) 中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對(duì)策分析 140
第六章 漫畫產(chǎn)業(yè) 143
第一節(jié) 全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析 143
第二節(jié) 中國(guó)漫畫產(chǎn)業(yè)分析 153
第三節(jié) 香港漫畫產(chǎn)業(yè) 165
第四節(jié) 中國(guó)漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢(shì)分析 170
第七章 手機(jī)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 173
第一節(jié) 手機(jī)動(dòng)漫概述 173
第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 176
第三節(jié) 手機(jī)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對(duì)策分析 184
第四節(jié) 手機(jī)動(dòng)漫發(fā)展前景及趨勢(shì)分析 186
第八章 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 187
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫概述 187
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)分析 189
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)贏利分析 194
第四節(jié) FLASH動(dòng)畫發(fā)展分析 197
第九章 動(dòng)漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè) 199
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 199
第二節(jié) 2011網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查分析 202
第三節(jié) 動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)分析 231
第四節(jié) 發(fā)展中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議 233
第五節(jié) 動(dòng)漫游戲的發(fā)展前景與趨勢(shì)分析 236
第十章 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r 238
第一節(jié) 北京動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 238
第二節(jié) 上海動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 239
第三節(jié) 深圳動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 241
第四節(jié) 濟(jì)南動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 244
第五節(jié) 長(zhǎng)沙動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 245
第六節(jié) 杭州市動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 247
第七節(jié) 廈門動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 250
第八節(jié) 其他省市動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 252
第十一章 動(dòng)漫衍生品市場(chǎng)分析 254
第一節(jié) 動(dòng)漫衍生品市場(chǎng)概況 254
第二節(jié) 動(dòng)漫與廣告業(yè) 256
第三節(jié) 動(dòng)漫與服裝產(chǎn)業(yè) 261
第四節(jié) 動(dòng)漫與食品產(chǎn)業(yè) 264
第五節(jié) 動(dòng)漫與玩具產(chǎn)業(yè) 265
第十二章 動(dòng)漫行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 269
第一節(jié) 中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)優(yōu)勢(shì)探討 269
第二節(jié) 動(dòng)漫行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析 272
第三節(jié) 打造動(dòng)漫民族品牌核心競(jìng)爭(zhēng)力 279
第十三章 重點(diǎn)動(dòng)漫企業(yè)分析 293
第一節(jié) 迪斯尼 293
第二節(jié) 夢(mèng)工廠 294
第三節(jié) 東映動(dòng)畫株式會(huì)社 295
第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司 299
第五節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 300
第六節(jié) 湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司 302
第七節(jié) 湖南宏夢(mèng)卡通傳播有限公司 305
第八節(jié) 廣東奧飛動(dòng)漫文化股份有限公司 306
第九節(jié) 廣東原創(chuàng)動(dòng)力文化傳播有限公司 309
第十節(jié) 上海美術(shù)電影制片廠 311
第十一節(jié) 浙江中南集團(tuán)卡通影視有限公司 315
第十四章 成功動(dòng)漫人物案例分析 316
第一節(jié) 米老鼠 316
第二節(jié) 哆啦A夢(mèng) 319
第三節(jié) 藍(lán)貓 322
第十五章 2011-2015年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)投資及前景預(yù)測(cè) 325
第一節(jié) 動(dòng)漫資金投資形式比較分析 325
第二節(jié) 2011-2015年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)投資潛力 331
第三節(jié) 2011-2015年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)及風(fēng)險(xiǎn) 335
第四節(jié) 2011-2015年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析 343
附錄 346
附錄一:關(guān)于推動(dòng)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知 346
附錄二:《文化市場(chǎng)行政執(zhí)法管理辦法》 352
附錄三:中華人民共和國(guó)著作權(quán)法 361
附錄四:互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定 377
附錄五:音像制品管理?xiàng)l例 384
附錄六:中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)綠色游戲推薦標(biāo)準(zhǔn) 398
圖表目錄
圖表 1:動(dòng)漫衍生周邊產(chǎn)業(yè) 15
圖表 2:動(dòng)漫人才流動(dòng)率分布圖 56
圖表 3:動(dòng)漫行業(yè)薪酬區(qū)間分布 57
圖表 4:動(dòng)漫行業(yè)國(guó)家規(guī)定福利應(yīng)用情況 59
圖表 5:2008-2012年動(dòng)漫行業(yè)年薪水平及增幅情況 60
圖表 6:日本動(dòng)畫的發(fā)展歷程 95
圖表 7:美國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展歷程 103
圖表 8:韓國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展簡(jiǎn)史 106
圖表 9:2009年全國(guó)各省國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫片生產(chǎn)情況 117
圖表 10:2009年全國(guó)原創(chuàng)電視動(dòng)畫片生產(chǎn)企業(yè)前十位 117
圖表 11:2009年全國(guó)原創(chuàng)電視動(dòng)畫片生產(chǎn)十大城市 118
圖表 12:2009年國(guó)家動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫片生產(chǎn)情況 118
圖表 13:2010年全國(guó)各省國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫片生產(chǎn)情況 121
圖表 14:2010年全國(guó)各省國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫片生產(chǎn)柱狀圖 122
圖表 15:2010年全國(guó)原創(chuàng)電視動(dòng)畫片生產(chǎn)機(jī)構(gòu)前十位 122
圖表 16:2010年全國(guó)原創(chuàng)電視動(dòng)畫片生產(chǎn)企業(yè)前十位柱狀圖分析 123
圖表 17:2010年全國(guó)原創(chuàng)電視動(dòng)畫片生產(chǎn)十大城市 123
圖表 18:2010年全國(guó)原創(chuàng)電視動(dòng)畫片生產(chǎn)十大城市圖表統(tǒng)計(jì) 124
圖表 19:2010年國(guó)家動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫片生產(chǎn)情況 124
圖表 20:2010年全國(guó)推薦播出優(yōu)秀動(dòng)畫片目錄 125
圖表 21:2005年-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模 188
圖表 22:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別比例 203
圖表 23:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布 204
圖表 24:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷構(gòu)成 205
圖表 25:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)構(gòu)成 206
圖表 26:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平 207
圖表 27:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶居住地級(jí)分布 208
圖表 28:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成 209
圖表 29:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場(chǎng)所 209
圖表 30:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接觸網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間 210
圖表 31:不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡對(duì)比 211
圖表 32:不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷對(duì)比 211
圖表 33:不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入對(duì)比 212
圖表 34:不同主流用戶群體性別對(duì)比 213
圖表 35:不同主流用戶群體地域?qū)傩詫?duì)比 213
圖表 36:不同主流用戶群體游戲場(chǎng)所對(duì)比 214
圖表 37:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面類型的偏好 215
圖表 38:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面風(fēng)格的偏好 216
圖表 39:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好 217
圖表 40:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲類型的偏好 218
圖表 41:不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲類型的偏好 218
圖表 42:不同性別用戶對(duì)收費(fèi)模式偏好的對(duì)比 219
圖表 43:不同主流用戶群體對(duì)游戲類型的偏好對(duì)比 220
圖表 44:不同主流用戶群體對(duì)收費(fèi)模式的偏好對(duì)比 220
圖表 45:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑 221
圖表 46:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動(dòng)機(jī) 222
圖表 47:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn) 223
圖表 48:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲行為偏好 224
圖表 49:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶青睞的游戲內(nèi)外活動(dòng) 225
圖表 50:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ脩糁匾苑植?nbsp;226
圖表 51:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶側(cè)重點(diǎn)分布 227
圖表 52:不同網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面要求對(duì)比 228
圖表 53:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)即時(shí)制與回合制偏好分布 229
圖表 54:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)鎖定與非鎖定戰(zhàn)斗模式偏好分布 230
圖表 55:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)收費(fèi)模式偏好對(duì)比 231
圖表 56:2009-2012年1季度奧飛動(dòng)漫財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 單位:元 306
圖表 57:原創(chuàng)動(dòng)力主要?jiǎng)勇a(chǎn)品 311
圖表 58:米老鼠動(dòng)漫形象 317
圖表 59:多啦A夢(mèng) 320
圖表 60:藍(lán)貓 323