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【報告描述】:
內(nèi)容介紹
近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,2011年全國電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)達27萬分鐘。動漫產(chǎn)值從2005年不足100億元人民幣,增加到2011年達621.72億元,年均增長率超過40%,已成為世界動漫生產(chǎn)大國。2007年至2011年間,國產(chǎn)動畫片由186部增至425部,復合增長率達24%;動畫片時長由1698小時增至4354小時,復合增長率達27%。到“十二五”期末,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達1000億元人民幣,比“十一五”末至少翻一番,現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)體系將基本形成。
隨著社會的發(fā)展和科技的進步,動漫產(chǎn)品的影響力越來越大,動漫產(chǎn)業(yè)的外延在不斷擴展,從動漫產(chǎn)品本身的圖書、音像、影視劇、網(wǎng)絡動畫、手機動畫、動畫游戲到延伸到多個產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品,已經(jīng)形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。按照韓日、歐美動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程來看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程有以下兩種:一是“漫圖的創(chuàng)作——圖書出版發(fā)行——影視動畫片的生產(chǎn)——電視臺和電影院的播出和放映——音像制品的發(fā)行——衍生產(chǎn)品開發(fā)和營銷”;二是“影視動畫片的創(chuàng)作生產(chǎn)——電視臺和電影院的播出和放映——動漫圖書出版發(fā)行——音像制品的發(fā)行——衍生產(chǎn)品開發(fā)和營銷”。從日韓、歐美國家的動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈中最為重要和主要盈利的一環(huán)正是動漫衍生品市場。
中國的動漫衍生品市場存在著巨大的發(fā)展空間,雖然中國動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)值占比30%,與動漫發(fā)達國家的70%-80%相比仍然有很大差距,但市場發(fā)展?jié)摿薮?,目前以每年至?0%的速度增長著。不過,中國的動漫衍生品依然對國外的動漫產(chǎn)業(yè)較為依賴,國內(nèi)成熟的動漫形象僅是喜羊羊與灰太狼、藍貓兩大陣營,因此,加強對動漫產(chǎn)業(yè)鏈以及盈利模式的重視,加強衍生品市場的授權與開發(fā)是國內(nèi)企業(yè)面臨的重要課題。
本研究咨詢報告由公司領銜撰寫,主要依據(jù)國家統(tǒng)計局、國家商務部、國內(nèi)外相關刊物的基礎信息以及動漫衍生品行業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料,結合深入的市場調(diào)查資料,報告首先詳盡地分析了中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景做出了科學的分析。在此基礎上,報告主要分析了國際動漫衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況;中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況;動漫衍生品產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展狀況;動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展狀況;動漫衍生品領先企業(yè)經(jīng)營狀況;動漫衍生品產(chǎn)業(yè)投融資情況及變化,讓您全面、準確地把握整個動漫及動漫衍生品產(chǎn)業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。最后在前面大量分析、預測的基礎上,研究了動漫衍生品行業(yè)今后的發(fā)展與投資策略。報告對動漫衍生品企業(yè)在市場競爭中洞察先機,根據(jù)市場需求及時調(diào)整經(jīng)營策略,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。
報告目錄
第一部分 行業(yè)發(fā)展分析
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)鏈運行情況分析
第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要業(yè)態(tài)
第二節(jié) 2011-2012年漫畫出版行業(yè)運行情況
一、2011-2012年漫畫期刊雜志銷售情況
二、2011-2012年漫畫單行本銷售情況
三、漫畫企業(yè)規(guī)模經(jīng)濟效應
四、漫畫出版多媒體效應
五、中國漫畫產(chǎn)業(yè)國際化進程
第三節(jié) 2011-2012年動畫電影行業(yè)運行情況
一、2011-2012年中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模
(一)2011-2012年中國動畫電影行業(yè)產(chǎn)出規(guī)模
(二)2011-2012年中國動畫電影行業(yè)銷售規(guī)模
二、2011-2012年國產(chǎn)動畫電影制片狀況
第四節(jié) 2011-2012年電視動畫行業(yè)運行情況
一、2011-2012年國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況
二、2011-2012年國產(chǎn)動畫片制作備案情況
三、2011-2012年中國電視動畫片播出收視情況
第五節(jié) 2011-2012年新媒體動漫行業(yè)運行情況
一、新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、新媒體動漫發(fā)展特點分析
(一)網(wǎng)絡動漫發(fā)展特點
(二)手機動漫發(fā)展特點
三、新媒體動漫發(fā)展趨勢分析
第六節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布情況
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析
(一)產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式
(1)動漫產(chǎn)業(yè)化
(2)產(chǎn)業(yè)動漫化
(二)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式
(1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產(chǎn)環(huán)節(jié)
(2)動漫影視與播放環(huán)節(jié)
(3)圖文、音像產(chǎn)品市場投放環(huán)節(jié)
(4)動漫衍生品運營環(huán)節(jié)
第二章 動漫形象授權發(fā)展分析
第一節(jié) 動漫形象授權市場規(guī)模
一、動漫形象授權業(yè)定義和特點
二、國際動漫形象授權業(yè)發(fā)展
三、中國動漫形象授權業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀
四、中國動漫形象授權業(yè)存在的問題
第二節(jié) 動漫形象授權流程與規(guī)則
一、動漫形象授權流程
二、動漫形象授權環(huán)節(jié)角色分析
三、動漫形象授權保障
第三節(jié) 動漫形象授權合作方式與費用
一、動漫形象授權合作方式
(一)單一動漫形象授權
(二)動漫形象授權與服務深度合作
二、動漫形象授權具體方式
(一)商品形象授權
(1)商品形象授權內(nèi)容
(2)商品形象授權收費方式
(3)商品形象授權流程
(二)促銷形象授權
(1)促銷形象授權內(nèi)容
(2)促銷形象授權收費方式
(3)促銷形象授權流程
(三)主題形象授權
(1)主題形象授權內(nèi)容
(2)主題形象授權收費方式
(3)主題形象授權流程
(四)渠道授權
第四節(jié) 動漫形象授權營銷法則
一、動漫形象與品牌定位
二、動漫形象價值
三、動漫形象合作意向
四、動漫形象運營系統(tǒng)
第五節(jié) 動漫形象授權商發(fā)展分析
一、國際主要動漫形象授權商
二、中國主要動漫形象授權商
三、動漫形象授權商動態(tài)及合作項目
(一)動漫形象授權商合作項目
(1)2011-2012年動漫形象授權商合作項目
(2)典型動漫形象授權商合作項目運營及盈利情況
(二)動漫形象授權商動態(tài)與商業(yè)機會
(1)2012年動漫形象授權商發(fā)展動態(tài)
(2)2012年動漫形象授權商意向商業(yè)項目
第六節(jié) 動漫形象被授權商發(fā)展分析
一、中國主要動漫形象被授權領域分布
二、中國主要動漫形象被授權商發(fā)展概況
三、中國主要動漫形象被授權商
(一)玩具行業(yè)被授權家重點企業(yè)
(二)服裝行業(yè)被授權家重點企業(yè)
(三)文具文體行業(yè)被授權家重點企業(yè)
(四)食品飲料行業(yè)被授權家重點企業(yè)
(五)包袋日用品行業(yè)被授權家重點企業(yè)
(六)耐用品電器行業(yè)被授權家重點企業(yè)
(七)娛樂游戲產(chǎn)業(yè)被授權家重點企業(yè)
第七節(jié) 動漫形象授權代理機構發(fā)展分析
一、動漫形象授權代理機構發(fā)展現(xiàn)狀
二、主要動漫形象授權代理機構
第八節(jié) 動漫形象授權案例分析
一、米奇老鼠
(一)米奇老鼠形象與品牌價值
(二)米奇老鼠形象授權要求
(三)米奇老鼠形象授權方式
(四)米奇老鼠形象授權領域
(五)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模
(六)米奇老鼠形象授權趨勢與潛在領域
二、藍精靈
(一)藍精靈形象與品牌價值
(二)藍精靈形象授權要求
(三)藍精靈形象授權方式
(四)藍精靈形象授權領域
(五)藍精靈衍生品銷售規(guī)模
(六)藍精靈形象授權趨勢與潛在領域
三、HELLO KITTY
(一)HELLO KITTY形象與品牌價值
(二)HELLO KITTY形象授權要求
(三)HELLO KITTY形象授權方式
(四)HELLO KITTY形象授權領域
(五)HELLO KITTY衍生品銷售規(guī)模
(六)HELLO KITTY形象授權趨勢與潛在領域
第三章 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況
第一節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析
(一)日本動漫產(chǎn)業(yè)收入分析
(二)日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
(一)美國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值分析
(二)美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
(一)韓國動漫產(chǎn)業(yè)收入分析
(二)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
第二節(jié) 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示
一、國際動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示
二、國際動漫人物設計及衍生品開發(fā)的啟示
三、日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示
第三節(jié) 國際動漫衍生品運作與生命周期
一、運作模式
二、計劃與資金投入
三、動畫制作
四、節(jié)目發(fā)行
五、品牌授權
六、產(chǎn)品制作
七、其他衍生領域投入
第四節(jié) 動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析
一、獅子王
(一)盈利模式
(二)動畫收入
(三)衍生品收入
(四)輻射消費群體
(五)推廣模式和渠道
(六)衍生領域拓展前景
二、變形金剛
(一)盈利模式
(二)動畫收入
(三)衍生品收入
(四)輻射消費群體
(五)推廣模式和渠道
(六)衍生領域拓展前景
三、迪士尼
(一)盈利模式
(二)動畫收入
(三)衍生品收入
(四)輻射消費群體
(五)推廣模式和渠道
(六)衍生領域拓展前景
四、鐵臂阿童木
(一)盈利模式
(二)動畫收入
(三)衍生品收入
(四)輻射消費群體
(五)推廣模式和渠道
(六)衍生領域拓展前景
第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況
第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境發(fā)展
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場經(jīng)濟環(huán)境
(一)國家宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢
(二)居民收入與消費水平
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境
(一)全國性動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策
(二)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》
(三)《文化部文化產(chǎn)業(yè)投資指導目錄》
(四)《文化部關于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》
(五)文化產(chǎn)業(yè)“十二五”發(fā)展規(guī)劃
(六)《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境
(一)人口結構與動漫及衍生品需求
(二)動漫及衍生品主要需求群體分析
(1)兒童群體動漫及衍生品需求分析
(2)青少年群體動漫及衍生品需求分析
(3)成人群體動漫及衍生品需求分析
(三)動漫形象發(fā)展與衍生品需求
(四)動漫及衍生品需求量調(diào)研
(1)動漫及衍生品需求強度
(2)動漫及衍生品購買頻率
(3)動漫及衍生品關注度
(4)動漫及衍生品的關注原因
(5)動漫及衍生品喜好度
(6)選擇動漫及衍生品的首要因素
(7)動漫及衍生品的種類選擇
(8)動漫及衍生品的月度花費
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場發(fā)展
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
(一)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
(二)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(一)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(二)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
(一)動漫產(chǎn)業(yè)整體競爭實力
(二)衍生品產(chǎn)業(yè)對國外動漫產(chǎn)業(yè)的依賴
四、中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
(一)動漫衍生品開發(fā)模式
(二)中國動漫衍生品市場規(guī)模
(三)中國動漫衍生品運作與生命周期
(1)運作模式
(2)計劃與資金投入
(3)動畫制作
(4)節(jié)目發(fā)行
(5)品牌授權
(6)產(chǎn)品制作
(7)其他衍生領域投入
(四)中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
(2)國產(chǎn)動漫品牌認可度不高
(3)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)逐漸受到重視
(4)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)計劃未系統(tǒng)化
(5)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
(6)國產(chǎn)動漫衍生品市場版權保護不力
第三節(jié) 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
一、喜羊羊與灰太狼
(一)盈利模式
(二)動畫收入
(三)衍生品收入
(四)輻射消費群體
(五)推廣模式和渠道
(六)衍生領域拓展前景
二、虹貓藍兔
(一)盈利模式
(二)動畫收入
(三)衍生品收入
(四)輻射消費群體
(五)推廣模式和渠道
(六)衍生領域拓展前景
第五章 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析
第一節(jié) 中國動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
第二節(jié) 中國國家級動漫基地發(fā)展概況
一、中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
二、中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析
第三節(jié) 江蘇省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫衍生品市場發(fā)展
四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
五、省市政府扶持力量與鼓勵政策
六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
七、動漫及衍生品市場海外拓展
八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
十、動漫及衍生品典型案例
第四節(jié) 浙江省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫衍生品市場發(fā)展
四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
五、省市政府扶持力量與鼓勵政策
六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
七、動漫及衍生品市場海外拓展
八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
十、動漫及衍生品典型案例
第五節(jié) 廣東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫衍生品市場發(fā)展
四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
五、省市政府扶持力量與鼓勵政策
六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
七、動漫及衍生品市場海外拓展
八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
十、動漫及衍生品典型案例
第六節(jié) 山東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫衍生品市場發(fā)展
四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
五、省市政府扶持力量與鼓勵政策
六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
七、動漫及衍生品市場海外拓展
八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
十、動漫及衍生品典型案例
第七節(jié) 湖南省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫衍生品市場發(fā)展
四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
五、省市政府扶持力量與鼓勵政策
六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
七、動漫及衍生品市場海外拓展
八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
十、動漫及衍生品典型案例
第八節(jié) 四川省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫衍生品市場發(fā)展
四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
五、省市政府扶持力量與鼓勵政策
六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
七、動漫及衍生品市場海外拓展
八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
十、動漫及衍生品典型案例
第九節(jié) 上海市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫衍生品市場發(fā)展
四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
五、省市政府扶持力量與鼓勵政策
六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
七、動漫及衍生品市場海外拓展
八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
十、動漫及衍生品典型案例
第十節(jié) 北京市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫衍生品市場發(fā)展
四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
五、省市政府扶持力量與鼓勵政策
六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
七、動漫及衍生品市場海外拓展
八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
十、動漫及衍生品典型案例
第十一節(jié) 重慶市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫衍生品市場發(fā)展
四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
五、省市政府扶持力量與鼓勵政策
六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
七、動漫及衍生品市場海外拓展
八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
十、動漫及衍生品典型案例
第六章 中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細分市場分析
第一節(jié) 中國動漫玩具市場分析
一、動漫玩具在玩具市場中比重
二、動漫玩具市場規(guī)模
三、動漫玩具主要類型
四、動漫玩具供需分析
五、動漫玩具市場競爭分析
六、動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
七、動漫玩具市場渠道分析
八、動漫玩具市場前景
第二節(jié) 中國動漫服裝市場分析
一、動漫服裝市場概況
二、動漫服裝主要類型
三、動漫服裝供需分析
四、動漫服裝市場競爭分析
五、動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
六、動漫服裝市場渠道分析
七、動漫服裝市場前景
第三節(jié) 中國動漫文具市場分析
一、文具市場分析
二、動漫文具市場概況
三、動漫文具主要類型
四、動漫文具供需分析
五、動漫文具市場競爭分析
六、動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè)
七、動漫文具市場渠道分析
八、動漫文具市場前景
第四節(jié) 中國動漫食品市場分析
一、食品市場分析
二、動漫食品市場概況
三、動漫食品主要類型
四、動漫食品供需分析
五、動漫食品市場競爭分析
六、動漫食品主要生產(chǎn)企業(yè)
七、動漫食品市場渠道分析
八、動漫食品市場前景
第五節(jié) 中國動漫日用品市場分析
一、日用品市場分析
二、動漫日用品市場概況
三、動漫日用品主要類型
四、動漫日用品供需分析
五、動漫日用品市場競爭分析
六、動漫日用品主要生產(chǎn)企業(yè)
七、動漫日用品市場渠道分析
八、動漫日用品市場前景
第六節(jié) 中國動漫游戲市場分析
一、網(wǎng)絡游戲及電玩市場的發(fā)展
二、動漫游戲市場規(guī)模
三、動漫游戲開發(fā)運作模式
四、動漫游戲主要參與企業(yè)
五、動漫游戲典型案例分析
六、動漫游戲市場前景
第七節(jié) 其他動漫衍生品市場分析
一、動漫主題公園發(fā)展分析
二、動漫虛擬產(chǎn)品發(fā)展分析
(一)網(wǎng)絡形象
(二)虛擬財產(chǎn)
(三)手機應用
第七章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析
第一節(jié) 浙江中南集團卡通影視有限公司經(jīng)營分析
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
四、企業(yè)品牌及代表形象
五、企業(yè)盈利模式分析
六、企業(yè)合作成功案例
七、企業(yè)品牌連鎖店分析
八、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
九、企業(yè)最新發(fā)展動向
第二節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營分析
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
四、企業(yè)品牌及代表形象
五、企業(yè)盈利模式分析
六、企業(yè)合作成功案例
七、企業(yè)品牌連鎖店分析
八、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
九、企業(yè)最新發(fā)展動向
第三節(jié) 三辰卡通集團有限公司經(jīng)營分析
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
四、企業(yè)品牌及代表形象
五、企業(yè)盈利模式分析
六、企業(yè)合作成功案例
七、企業(yè)品牌連鎖店分析
八、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
九、企業(yè)最新發(fā)展動向
第四節(jié) 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司經(jīng)營分析
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
四、企業(yè)品牌及代表形象
五、企業(yè)盈利模式分析
六、企業(yè)合作成功案例
七、企業(yè)品牌連鎖店分析
八、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
九、企業(yè)最新發(fā)展動向
第五節(jié) 宏夢卡通集團經(jīng)營分析
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
四、企業(yè)品牌及代表形象
五、企業(yè)盈利模式分析
六、企業(yè)合作成功案例
七、企業(yè)品牌連鎖店分析
八、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
九、企業(yè)最新發(fā)展動向
第六節(jié) 杭州玄機科技信息技術有限公司經(jīng)營分析
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
四、企業(yè)品牌及代表形象
五、企業(yè)盈利模式分析
六、企業(yè)合作成功案例
七、企業(yè)品牌連鎖店分析
八、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
九、企業(yè)最新發(fā)展動向
第八章 2012-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場前景及投融資
第一節(jié) 2012-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展前景分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
(一)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
(二)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
(三)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測
二、 2012-2016年中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
(一)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
(二)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
(三)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測
第二節(jié) 2012-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈投融資事件
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析
圖表目錄
圖表:整體化設計動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:動漫產(chǎn)業(yè)主要業(yè)態(tài)
圖表:2011-2012年四大城市雜志零售市場漫畫銷售指數(shù)
圖表:2011-2012年當當網(wǎng)動漫幽默類大陸漫畫銷量十強
圖表:2011-2012年國產(chǎn)電影票房總額(單位:萬元)
圖表:2011-2012年全國動畫電影市場票房排名(單位:萬元,場,萬人次)
圖表:2011-2012年全國國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表:2011-2012年全國各省區(qū)市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:分鐘)
圖表:2011-2012年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市比較(單位:分鐘)
圖表:2011-2012年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表:2011-2012年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)排名(單位:部,分鐘)
圖表:2011-2012年全國國產(chǎn)電視動畫片備案公示數(shù)量比較(單位:部,分鐘)
圖表:2011-2012年-全國國產(chǎn)電視動畫片備案公示數(shù)量(單位:部,分鐘)
圖表:2011-2012年國產(chǎn)電視動畫片備案公示數(shù)量前十位機構所在省區(qū)比較(單位:個)
圖表:2011-2012年國產(chǎn)電視動畫片備案機構分布情況(單位:個)
圖表:2011-2012年備案公示的國產(chǎn)電視動畫片題材比較(單位:%)
圖表:2011-2012年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)排名(單位:部,分鐘)
圖表:2011-2012年全國主要城市動畫節(jié)目的播出及收視時長(單位:小時,分鐘人)
圖表:2011-2012年全國主要城市動畫節(jié)目播出時長的月度走勢分析(單位:小時)
圖表:2011-2012年全國主要城市動畫節(jié)目收視時長的月度走勢分析(單位:分鐘人)
圖表:2011-2012年全國主要不同級別頻道動畫片播出時長(單位:小時)
圖表:2011-2012年全國主要不同級別頻道動畫片人均收視時長(單位:分鐘人)
圖表:2011-2012年全國主要城市動畫節(jié)目播出與收視時長(單位:小時,分鐘人)
圖表:截至2011-2012年底國產(chǎn)動漫品牌搜索量(單位:人次)
圖表:首屆中國十大卡通形象圖表:國內(nèi)主要品牌授權代理商及其代理品牌
圖表:全球動畫產(chǎn)權交易市場份額(單位:%)
圖表:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表:歷年日本動畫DVD銷售與租借收益(單位:億日元)
圖表:歷年日本動畫角色周邊商品收益(單位:億日元)
圖表:迪斯尼年市值增長
圖表:迪斯尼股價表現(xiàn)與道瓊斯指數(shù)的比較
圖表:迪斯尼品牌價值鏈圖表:迪斯尼產(chǎn)業(yè)構架
圖表:皮克斯動漫電影回顧(單位:百萬美元)
圖表:2000-2010中國電視動畫片產(chǎn)量及增長情況(單位:分鐘,%)
圖表:動漫衍生品開發(fā)模式
圖表:2011-2012年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表:國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表
圖表:2011-2012年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表:各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%)
圖表:2005-2011-2012年中國玩具制造業(yè)增長分析(單位:億元,%)
圖表:浙江中南集團卡通影視有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:三辰卡通集團有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:宏夢卡通集團優(yōu)劣勢分析圖表:杭州玄機科技信息技術有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:廣東奧飛動漫文化股份有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:深圳華強數(shù)字動漫有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:廣東繽果動漫連鎖管理有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:南京阿法貝多媒體有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:重慶視美動畫藝術有限責任公司優(yōu)劣勢分析
圖表:北京中卡世紀動漫文化傳媒有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:上海河馬動畫設計股份有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:上海炫動傳播股份有限公司司優(yōu)劣勢分析
……略
中商情報網(wǎng)(//www.gzshangchuan.com)是國內(nèi)專業(yè)的第三方市場研究機咨詢構,是中國行業(yè)市場研究咨詢、市場調(diào)研咨詢、企業(yè)上市IPO咨詢及并購重組決策咨詢、項目可行性研究報告、項目商業(yè)計劃書、項目投資咨詢等綜合咨詢服務提供商。中商金融咨詢機構擁有近十余年的投資銀行、企業(yè)IPO咨詢一體化服務、市場調(diào)研、細分行業(yè)研究及募投項目運作經(jīng)驗。
公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、市場投資人士、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機構、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究報告、項目可行性研究報告、項目商業(yè)計劃書,企業(yè)上市IPO咨詢、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務。目前,中商情報網(wǎng)已經(jīng)為上萬家客戶包括政府機構、銀行、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為眾多企業(yè)進行了上市導向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進行財務輔導、行業(yè)細分領域研究和募投方案的設計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務。