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【報(bào)告描述】:
第一部分 行業(yè)基礎(chǔ)概述
第一章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概述
第一節(jié) 手機(jī)游戲簡(jiǎn)述
一、手機(jī)游戲分類(lèi)
二、手機(jī)游戲的特征
三、手機(jī)游戲品種走向
第二節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
二、手機(jī)游戲三種技術(shù)平臺(tái)分析
三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)力量
第三節(jié) 手機(jī)游戲平臺(tái)及驅(qū)動(dòng)力量
一、手機(jī)游戲的三種平臺(tái)
二、手機(jī)游戲的驅(qū)動(dòng)力量
第二章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
第一節(jié) 2012年中國(guó)宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、國(guó)民經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況GDP(季度更新)
二、消費(fèi)價(jià)格指數(shù)CPI、PPI(按月度更新)
三、全國(guó)居民收入情況(季度更新)
四、恩格爾系數(shù)(年度更新)
五、工業(yè)發(fā)展形勢(shì)(季度更新)
六、固定資產(chǎn)投資情況(季度更新)
七、財(cái)政收支狀況(年度更新)
八、社會(huì)消費(fèi)品零售總額
九、對(duì)外貿(mào)易&進(jìn)出口
第二節(jié) 2012年手機(jī)游戲政策環(huán)境分析
一、政策對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響分析
二、3G對(duì)手機(jī)游戲業(yè)的影響分析
三、現(xiàn)行手機(jī)游戲政策的影響分析
第三節(jié) 2012年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析
一、文化部扶持手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)策略分析
二、手機(jī)游戲發(fā)展環(huán)境分析
三、影響手機(jī)網(wǎng)游的問(wèn)題分析
第四節(jié)2012年中國(guó)手機(jī)游戲技術(shù)環(huán)境分析
一、手機(jī)游戲趨勢(shì)和相關(guān)J2ME技術(shù)
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)手機(jī)游戲的推動(dòng)
三、iPhone開(kāi)啟手機(jī)游戲新紀(jì)元
第五節(jié)2012年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析
一、中國(guó)人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析
二、手機(jī)及網(wǎng)絡(luò)的普及應(yīng)有情況分析
第六節(jié) 2012年手機(jī)游戲相關(guān)政策及對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響
一、中國(guó)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡(jiǎn)況
三、中國(guó)移動(dòng)對(duì)手游的新政策
四、電信運(yùn)營(yíng)商政策對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的影響
第二部分 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第三章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié) 2012年國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行簡(jiǎn)況
一、全球軟件巨頭爭(zhēng)相開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲
二、世界手機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模分析
三、美國(guó)手機(jī)游戲商積極吸引新用戶(hù)
四、日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
第二節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、中國(guó)手機(jī)游戲活躍用戶(hù)規(guī)模及增長(zhǎng)情況
三、空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng)
四、手機(jī)游戲暗樹(shù)競(jìng)爭(zhēng)門(mén)檻
五、手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈挑起新增值點(diǎn)
六、新平臺(tái)帶動(dòng)手機(jī)游戲良性發(fā)展
七、GPRS資費(fèi)對(duì)于手機(jī)游戲的影響
第三節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式分析
二、手機(jī)游戲收費(fèi)模式存在問(wèn)題分析
三、手機(jī)游戲收費(fèi)模式發(fā)展趨勢(shì)分析
第四節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在問(wèn)題
一、平臺(tái)統(tǒng)一對(duì)手機(jī)游戲的影響分析
二、手機(jī)軟件對(duì)手機(jī)游戲的影響分析
三、盈利模式對(duì)手機(jī)游戲的影響分析
第四章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲技術(shù)研究
第一節(jié) 手機(jī)游戲技術(shù)平臺(tái)分析
一、嵌入/內(nèi)置式游戲
二、In-FusioExEn娛樂(lè)平臺(tái)
三、JME平臺(tái)
四、SynergenixMophun平臺(tái)
五、BREW游戲平臺(tái)
第二節(jié) 2012年手機(jī)游戲技術(shù)發(fā)展分析
一、技術(shù)驅(qū)動(dòng)引導(dǎo)手機(jī)游戲發(fā)展歷程
二、MEMS技術(shù)在手機(jī)游戲中的作用
三、手機(jī)游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)分析
第五章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
第二節(jié) 2012年手機(jī)游戲市場(chǎng)運(yùn)行綜述
一、國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展模式
二、手機(jī)游戲培訓(xùn)市場(chǎng)異軍突起
三、我國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
四、影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的因素
第三節(jié) 2012年手機(jī)游戲市場(chǎng)的需求分析
一、手機(jī)游戲的技術(shù)需求分析
二、手機(jī)游戲的人才需求分析
三、手機(jī)游戲新功能訴求
第四節(jié) 2012年手機(jī)游戲市場(chǎng)存在的不足分析
一、手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
二、3G對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響
三、山寨機(jī)對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響
第六章 2012年中國(guó)游戲手機(jī)用戶(hù)消費(fèi)行為分析
第一節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)基本屬性分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)性別分布
二、中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)年齡分布
三、中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)月收入及職業(yè)分布
四、中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)學(xué)歷層次分布
五、中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)區(qū)域分布狀況
六、中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)使用手機(jī)品牌
第二節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)上網(wǎng)行為及偏好分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)手機(jī)上網(wǎng)流量情況
二、中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)手機(jī)上網(wǎng)時(shí)段及頻率分布
三、中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)最喜歡的單機(jī)游戲類(lèi)型分析
四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)最喜歡的網(wǎng)游類(lèi)型分析
第三節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)的付費(fèi)情況分析
一、中國(guó)單機(jī)手機(jī)游戲用戶(hù)付費(fèi)意愿分析
二、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)付費(fèi)意愿及付費(fèi)層次分析
三、中國(guó)單機(jī)手機(jī)游戲用戶(hù)付費(fèi)層次分析
四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)付費(fèi)層次分析
五、不同收入層次手機(jī)游戲用戶(hù)月均手機(jī)游戲消費(fèi)情況
第四節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)對(duì)手機(jī)網(wǎng)游接受情況
二、中國(guó)用戶(hù)獲取手機(jī)網(wǎng)游信息的主要渠道
三、中國(guó)用戶(hù)對(duì)手機(jī)網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析
四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)游戲時(shí)間分布
五、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)可接受月度更新客戶(hù)端次數(shù)
六、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)網(wǎng)游在線(xiàn)活動(dòng)研究
七、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)對(duì)游戲附加功能的態(tài)度
八、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)最喜歡的網(wǎng)游類(lèi)別
九、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)最喜歡的網(wǎng)游題材
十、中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)放棄或選擇網(wǎng)游原因分析
第七章 2012年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
第一節(jié) 2012年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇
一、手機(jī)游戲的營(yíng)銷(xiāo)模式機(jī)遇分析
二、手機(jī)游戲營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境的分析
第二節(jié) 2012年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
一、手機(jī)游戲終端限制分析
二、手機(jī)游戲終端適配分析
三、手機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析
四、手機(jī)游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析
第三部分 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第八章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)透析
第一節(jié) 2012年中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、2012年我國(guó)軟件業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況分析
二、中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模世界排名
三、中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)情況
四、我國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展?fàn)顩r
五、中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)多核并行化開(kāi)發(fā)情況
六、我國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略
七、2008-2012年軟件銷(xiāo)售收入分析
八、2006-2011年中國(guó)軟件行業(yè)進(jìn)出口數(shù)據(jù)分析
1、系統(tǒng)軟件進(jìn)出口總體數(shù)據(jù)(98030010)
2、支撐軟件進(jìn)出口總體數(shù)據(jù)(98030020)
3、應(yīng)用軟件進(jìn)出口總體數(shù)據(jù)(98030030)
第二節(jié) 2012年手機(jī)游戲IT行業(yè)分析
一、中國(guó)IT經(jīng)濟(jì)行業(yè)環(huán)境分析
二、中國(guó)IT行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
三、中國(guó)IT行業(yè)發(fā)展問(wèn)題分析
四、中國(guó)IT行業(yè)趨勢(shì)分析
第三節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)電池行業(yè)分析
一、中國(guó)手機(jī)電池行業(yè)的現(xiàn)狀
二、中國(guó)手機(jī)電池市場(chǎng)趨勢(shì)
三、中國(guó)手機(jī)電池市場(chǎng)前景
第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)分析
一、中國(guó)網(wǎng)游玩家特點(diǎn)及變化趨勢(shì)分析
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析
第五節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析
一、中國(guó)手機(jī)制造業(yè)基礎(chǔ)概況
二、我國(guó)手機(jī)產(chǎn)量分析
三、通信設(shè)備制造業(yè)運(yùn)行分析
四、手機(jī)行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析
五、手機(jī)行業(yè)預(yù)測(cè)和展望
第四部分 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
第九章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析
第一節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
一、廠(chǎng)商紛紛推出游戲手機(jī)
二、天極搶灘手機(jī)游戲市場(chǎng)
三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌
第二節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析
一、區(qū)域集中度分析
二、市場(chǎng)集中度分析
第三節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力與投資前景分析
一、策劃能力
二、品牌產(chǎn)品
三、渠道和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)
第十章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)公司
一、企業(yè)概況
二、各項(xiàng)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)
三、財(cái)務(wù)治理體制的分析
四、中國(guó)移動(dòng)推動(dòng)三股力量暗戰(zhàn)手機(jī)游戲市場(chǎng)
五、中國(guó)移動(dòng)開(kāi)放手機(jī)游戲收費(fèi)接口
六、中國(guó)移動(dòng)推出手機(jī)游戲二維碼
七、中移動(dòng)打造精品網(wǎng)游平臺(tái)
第二節(jié) 中國(guó)聯(lián)合通信有限公司
一、企業(yè)概況
二、中國(guó)聯(lián)通牽手游戲開(kāi)發(fā)商出擊手游市場(chǎng)
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國(guó)聯(lián)通盈利新增點(diǎn)
四、中國(guó)聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶(hù)
第三節(jié) 中國(guó)電信股份有限公司
一、公司概況
二、企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況
三、中國(guó)電信對(duì)3G的影響
第十一章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、業(yè)務(wù)方向
三、猛犸對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響
第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司
一、企業(yè)概況
二、運(yùn)營(yíng)狀況分析
三、企業(yè)手機(jī)游戲研發(fā)情況
第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析
三、掌上明珠對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響
第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹
一、北京檸檬汁娛樂(lè)科技有限公司
二、上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技有限責(zé)任公司
三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
四、上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
第五部分 發(fā)展前景及預(yù)測(cè)
第十二章 2013-2017年中國(guó)手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測(cè)
第一節(jié) 2013-2017年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景展望
一、國(guó)內(nèi)手機(jī)無(wú)線(xiàn)游戲市場(chǎng)前景分析
二、手機(jī)游戲挑動(dòng)增值服務(wù)興奮點(diǎn)
三、2012年我國(guó)在線(xiàn)手游市場(chǎng)收入規(guī)模預(yù)測(cè)
四、2013-2017年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲前景分析
五、2013-2017年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)前景分析
第二節(jié) 2013-2017年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測(cè)
一、未來(lái)全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將加大
二、我國(guó)手游運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)
三、未來(lái)三年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第十三章 2013-2017年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析
第一節(jié) 2013-2017年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、手機(jī)游戲行業(yè)投資特性
二、手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值
三、手機(jī)游戲投資環(huán)境利好
第二節(jié) 2013-2017年中國(guó)手機(jī)游戲投資分析
一、手機(jī)網(wǎng)游有望成為投資熱點(diǎn)
二、手機(jī)游戲投資吸引力分析
第三節(jié) 2013-2017年中國(guó)手機(jī)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)及防范
一、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
二、金融風(fēng)險(xiǎn)分析
三、政策風(fēng)險(xiǎn)分析
四、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)分析
第四節(jié) 權(quán)威專(zhuān)家投資建議
圖表目錄:(部分)
圖表:手機(jī)游戲的三種平臺(tái)
圖表:2005-2012年中國(guó)GDP總量及增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
圖表:2012年中國(guó)月度CPI、PPI指數(shù)走勢(shì)圖
圖表:2005-2012年我國(guó)城鎮(zhèn)居民可支配收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
圖表:2005-2012年我國(guó)農(nóng)村居民人均純收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
圖表:1978-2010中國(guó)城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢(shì)圖
圖表:2010.12-2011.12年我國(guó)工業(yè)增加值增速統(tǒng)計(jì)
圖表:2005-2012年我國(guó)全社會(huì)固定投資額走勢(shì)圖(2012年不含農(nóng)戶(hù))
圖表:2005-2012年我國(guó)財(cái)政收入支出走勢(shì)圖 單位:億元
圖表:2005-2012年中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
圖表:2005-2012年我國(guó)貨物進(jìn)出口總額走勢(shì)圖
圖表:2005-2012年中國(guó)貨物進(jìn)口總額和出口總額走勢(shì)圖
圖表:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者性別分布
圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者文化程度分布
圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者收入水平分布
圖表:調(diào)研對(duì)象所使用的手機(jī)品牌分布
圖表:消費(fèi)者第一次接觸手機(jī)游戲時(shí)間分布
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的目的
圖表:消費(fèi)者喜歡的手機(jī)游戲類(lèi)型
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)
圖表:消費(fèi)者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢(shì)
圖表:消費(fèi)者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢(shì)
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的頻率分布
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的時(shí)間及地點(diǎn)分布
圖表:消費(fèi)者使用同一款手機(jī)游戲的時(shí)間
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的單次持續(xù)時(shí)間
圖表:消費(fèi)者獲得手機(jī)游戲的途徑
圖表:游戲公司知名度對(duì)于消費(fèi)者選擇手機(jī)游戲的影響
圖表:消費(fèi)者對(duì)各國(guó)游戲廠(chǎng)商的關(guān)注程度
圖表:消費(fèi)者最喜歡的國(guó)外手機(jī)游戲公司
圖表:消費(fèi)者最喜歡的國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲公司
圖表:使用過(guò)付費(fèi)手機(jī)游戲的消費(fèi)者比例
圖表:消費(fèi)者每月花費(fèi)在手機(jī)游戲上的費(fèi)用
圖表:消費(fèi)者最希望的付費(fèi)方式
圖表:消費(fèi)者最希望的付費(fèi)模式
圖表:消費(fèi)者最希望手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的付費(fèi)模式
圖表:消費(fèi)者了解手機(jī)游戲信息的渠道
圖表:消費(fèi)者最喜歡的手機(jī)游戲網(wǎng)站
圖表:消費(fèi)者最喜歡從手機(jī)游戲網(wǎng)站獲取的信息
圖表:消費(fèi)者獲知手機(jī)可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
圖表:促使消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)或者下載新游戲的因素
圖表:手機(jī)游戲能讓消費(fèi)者產(chǎn)生印象的宣傳手段
圖表:消費(fèi)者最喜歡的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲促銷(xiāo)活動(dòng)
圖表:消費(fèi)者根據(jù)媒體游戲評(píng)測(cè)選擇游戲的態(tài)度
圖表:消費(fèi)者在游戲中碰到難關(guān)的解決方式
圖表:游戲攻略對(duì)消費(fèi)者使用游戲的幫助程度
圖表:消費(fèi)者對(duì)于漢化國(guó)外精品游戲的態(tài)度
圖表:消費(fèi)者認(rèn)為單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面
圖表:試使用游戲以后影響消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)游戲的因素
圖表:使用過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)者比例
圖表:消費(fèi)者使用過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量
圖表:導(dǎo)致消費(fèi)者離開(kāi)一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
圖表:消費(fèi)者介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度
圖表:消費(fèi)者身邊使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量
圖表:手機(jī)游戲消費(fèi)者選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)類(lèi)型
圖表:略……
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中商情報(bào)網(wǎng)(//www.gzshangchuan.com)是國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)的第三方市場(chǎng)研究機(jī)咨詢(xún)構(gòu),是中國(guó)行業(yè)市場(chǎng)研究咨詢(xún)、市場(chǎng)調(diào)研咨詢(xún)、企業(yè)上市IPO咨詢(xún)及并購(gòu)重組決策咨詢(xún)、項(xiàng)目可行性研究報(bào)告、項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)、項(xiàng)目投資咨詢(xún)等綜合咨詢(xún)服務(wù)提供商。中商金融咨詢(xún)機(jī)構(gòu)擁有近十余年的投資銀行、企業(yè)IPO咨詢(xún)一體化服務(wù)、市場(chǎng)調(diào)研、細(xì)分行業(yè)研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)。
公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門(mén)人員、市場(chǎng)投資人士、投行及咨詢(xún)行業(yè)人士、投資專(zhuān)家等提供各行業(yè)豐富翔實(shí)的市場(chǎng)研究資料和商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào);為國(guó)內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會(huì)團(tuán)體和政府部門(mén)提供專(zhuān)業(yè)的行業(yè)市場(chǎng)研究報(bào)告、項(xiàng)目可行性研究報(bào)告、項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū),企業(yè)上市IPO咨詢(xún)、商業(yè)分析、投資咨詢(xún)、市場(chǎng)戰(zhàn)略咨詢(xún)等服務(wù)。目前,中商情報(bào)網(wǎng)已經(jīng)為上萬(wàn)家客戶(hù)包括政府機(jī)構(gòu)、銀行、世界500強(qiáng)企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會(huì)、咨詢(xún)公司、集團(tuán)公司各類(lèi)投資公司在內(nèi)的單位提供了專(zhuān)業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、項(xiàng)目投資咨詢(xún)及競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)研究服務(wù),并得到客戶(hù)的廣泛認(rèn)可;為眾多企業(yè)進(jìn)行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時(shí)也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進(jìn)行財(cái)務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計(jì),并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開(kāi)展IPO咨詢(xún)業(yè)務(wù)。