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2013-2018年中國手機游戲市場規(guī)模預(yù)測及行業(yè)分析報告

 
  • 關(guān)鍵字:手機游戲行業(yè)研究報告
  • 出版日期:2013年7月報告頁碼:194圖表:142
  • 報告編碼:CI 了解中商情報網(wǎng)實力
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報告導(dǎo)讀 \ READING REPORT
《2013-2018年中國手機游戲市場規(guī)模預(yù)測及行業(yè)分析報告》報告主要分析了手機游戲行業(yè)的市場規(guī)模、手機游戲市場供需求狀況、手機游戲市場競爭狀況和手機游戲主要企業(yè)經(jīng)營情況、手機游戲市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對手機游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測

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(活動截止日期:2013年12月31日)

特別聲明 \ SPECIAL STATEMENT
  本報告由中商情報網(wǎng)出版,報告版權(quán)歸中商智業(yè)公司所有。本報告是中商情報網(wǎng)的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給
購買報告的客戶使用。未獲得中商智業(yè)公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中商智業(yè)公司有權(quán)依法追究其
法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。中商智業(yè)公司是中國擁有研究人員數(shù)量最
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成果。在此,我們誠意向您推薦一種"鑒別咨詢公司實力的主要方法"。

報告描述 \ REPORT DESCRIPTION
 
 

隨著全球手機游戲相關(guān)技術(shù)與基礎(chǔ)建設(shè)的發(fā)展,將吸引對消費者參與游戲,并為新的商業(yè)模式提供商機。而這樣的趨勢以及對手機游戲市場前景的樂觀預(yù)估,也已經(jīng)開始在該市場形成競爭,影響擴及游戲出版商、網(wǎng)絡(luò)營運業(yè)者、游戲開發(fā)者與IP擁有者。采用訂閱模式或廣告贊助模式的手機游戲商業(yè)模式不斷成長,因為游戲所產(chǎn)生的小額交易(micro-transactions)或虛擬貨物交易也隨之增加。


與此同時,大量的傳統(tǒng)游戲軟件供貨商,紛紛跨足手機游戲領(lǐng)域或是推出自己的手機游戲訂閱方案,比如EA mobile 和 THQ wireless;而Sega、Konami、MGM、Universal、Warner等公司。


此外目前手機游戲市場上的多家廠商,亦開始透過合并或收購來求壯大自身實力。中國、印度等新興市場,雖然手機價格低廉,手機用戶數(shù)量也呈現(xiàn)爆炸性成長。


在未來的4年中,智能手機和平板電腦將成為游戲玩家的主要平臺,預(yù)計下載到這兩款設(shè)備上的游戲應(yīng)用量將大幅增長。Juniper預(yù)測,到2017年,智能手機和平板電腦上的游戲應(yīng)用下載量將比2012年的210億次增加兩倍,達到641億次。


中商情報網(wǎng)發(fā)布的本報告通過對大量市場調(diào)研數(shù)據(jù)的前瞻性分析,深入而客觀地為您剖析全景透析手機游戲行業(yè)市場運行現(xiàn)狀。報告運用專業(yè)的分析工具,并結(jié)合相關(guān)理論模型,綜合運用定量和定性的分析方法,對手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈各企業(yè)總體發(fā)展現(xiàn)狀,市場供需現(xiàn)狀,市場需求機會,用戶使用行為習(xí)慣調(diào)查,并對業(yè)內(nèi)重點企業(yè)經(jīng)營狀況與競爭力分析,最后根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡與多年的實踐經(jīng)驗,對手機游戲行業(yè)未來的投資前景與機會做出客觀分析與預(yù)測;有助于企業(yè)把握市場機會,做出正確經(jīng)營決策,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準(zhǔn)確的市場情報信息及科學(xué)的決策依據(jù)。
 

報告目錄 \ REPORTS DIRECTORY
 

第一章 手機游戲相關(guān)概述 11


第一節(jié) 手機游戲定義及分類 11
一、手機游戲定義 11
二、手機游戲分類 11
三、手機游戲特征 15
四、手機游戲種類走向 17


第二節(jié) 手機游戲平臺及驅(qū)動力量 17
一、主要手機游戲平臺介紹 17
二、手機游戲的推動力量 18


第二章 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 22


第一節(jié) 國外手機游戲產(chǎn)業(yè)概況 22
一、2012年世界手機游戲發(fā)展規(guī)模 22
二、2012年世界手機游戲發(fā)展分析 23
三、2012年世界手游企業(yè)經(jīng)營情況 24
四、全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲 25
五、2012年美國手游市場規(guī)模分析 26
六、日韓手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速 27
七、日本手機社區(qū)游戲火爆 29
八、歐洲手機游戲發(fā)展情況分析 30


第二節(jié) 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 32
一、中國手機游戲業(yè)務(wù)日漸崛起 32
二、中國手機游戲企業(yè)聯(lián)盟成立 33
三、中國手機游戲行業(yè)生命周期 33


第三節(jié) 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營模式分析 35
一、手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 35
(一)游戲運營商(SP) 36
(二)游戲開發(fā)商(CP) 37
(三)游戲渠道商 37
(四)支付服務(wù)商 38
二、手游渠道商模式分析 38
三、手機游戲盈利模式分析 39
四、手機游戲推廣模式分析 41
五、手機游戲收費模式效果 41
六、手機游戲盈利模式逐步成熟 42


第四節(jié) 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題 43
一、中國手機游戲存在的四大問題 43
二、制約手機游戲發(fā)展的主要因素 45
三、手機游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān) 47


第五節(jié) 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 47
一、手機游戲發(fā)展產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析 47
二、手游發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位 50
三、手游發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度 51
四、中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議 52
五、中國手機游戲發(fā)營銷策略分析 54


第三章 中國手機游戲市場現(xiàn)狀分析 56


第一節(jié) 中國手機游戲市場概況 56
一、中國手機游戲市場規(guī)模分析 56
(一)手機游戲市場總體規(guī)模 56
(二)手機單機游戲市場規(guī)模 57
(三)手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 57
二、中國手機游戲用戶規(guī)模分析 58
三、中國手機游戲網(wǎng)站競爭格局 60
四、中國手機游戲類型市場分析 62
(一)中國各類型手機游戲市場分析 62
(二)中國各類型手機游戲用戶黏著度 63


第二節(jié) 中國智能手機游戲市場概況 65
一、中國智能手機游戲市場規(guī)模 65
二、中國智能手機游戲用戶規(guī)模 66
三、中國智能手機游戲市場分布 67
四、中國Android 游戲市場分析 69
(一)Android 游戲市場規(guī)模分析 69
(二)Android 游戲用戶規(guī)模分析 70
(三)Android 游戲平臺競爭格局 71
五、典型智能手機游戲產(chǎn)品研究 72
(一)單機休閑—捕魚達人 72
(二)移動網(wǎng)游—忘仙 73
(三)跨屏互動—神仙道 75


第三節(jié) 中國手機游戲市場發(fā)展特征 76
一、手機游戲碎片化發(fā)展 76
二、手機網(wǎng)游發(fā)展速度快 77
三、手游用戶未養(yǎng)成付費習(xí)慣 77
四、手機網(wǎng)絡(luò)游戲體驗還不足 78
五、手機網(wǎng)絡(luò)游戲平臺重要性 78


第四節(jié) 中國手機游戲市場經(jīng)營現(xiàn)狀 79
一、手機游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析 79
二、中國手機游戲市場盈利模式 80
三、中國手機游戲開發(fā)人才需求 80
四、手機游戲培訓(xùn)市場異軍突起 81


第五節(jié) 中國手機游戲市場發(fā)展動態(tài)分析 83
一、神奇時代推出《忘仙》 83
二、盛大推出《悍將傳世》 83
三、中國手機游戲排行榜 83
四、中國手游產(chǎn)品收入情況 86
五、中國手游產(chǎn)品充值情況 87
六、中國手機游戲市場成熟度 88


第六節(jié) 手機游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策 89
一、中國手機游戲市場影響因素 89
二、中國手機游戲市場存在問題 91
三、手游市場監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位 93
四、手機游戲市場規(guī)模擴大對策 94


第四章 2012年中國手機游戲用戶調(diào)研分析 96


第一節(jié) 2012年中國手游用戶基本屬性分析 96
一、用戶性別分布 96
二、用戶年齡分布 96
三、用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 97
四、用戶教育程度 98
五、用戶收入分布 99
六、用戶職業(yè)分布 100


第二節(jié) 2012年中國手游用戶參與游戲?qū)傩苑治?nbsp;101
一、手機游戲用戶游戲年齡 101
二、手機游戲用戶黏性分析 102
三、用戶參與手機游戲地點 104
四、用戶參與手機游戲場景 104


第三節(jié) 2012年中國手機游戲用戶使用行為分析 105
一、用戶偏好游戲類型 105
二、手機游戲下載方式 106
三、手機游戲下載渠道 108
四、手機游戲平臺選擇 110
五、手機游戲信息獲取渠道 111
六、手機游戲下載影響因素 111


第四節(jié) 2012年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為 112
一、手機網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)類型 112
二、手機網(wǎng)絡(luò)游戲流量問題 113
三、手機網(wǎng)游選擇影響因素 114


第五節(jié) 2012年中國手機游戲更新行為分析 115
一、手機游戲更新方式 115
二、手機游戲更新頻率 115
三、手機游戲不更新原因 116
四、手機游戲卸載原因 117


第六節(jié) 2012年中國手機游戲付費行為分析 117
一、手機游戲付費情況 117
二、手機游戲不付費原因 118
三、手機游戲付費種類 119
四、手機游戲付費方式 120
五、手機游戲花費對比 121
六、用戶期待的手游特點 122
七、用戶感興趣的手游活動 123


第五章 中國手機游戲運營商及政策影響分析 125


第一節(jié) 中國移動 125
一、中國移動手機游戲商業(yè)模式 125
二、中國移動手機游戲收費模式 127
三、中國移動推出g+游戲包 127
四、中國移動游戲基地成立 128


第二節(jié) 中國聯(lián)通 129
一、中聯(lián)通與中移動聯(lián)合推融合計費SDK 129
二、中國聯(lián)通手機游戲商業(yè)模式分析 130
三、中國聯(lián)通BREW的商業(yè)模式分析 132
四、中國聯(lián)通推出“手游世界” 132


第三節(jié) 其他運營商 133
一、騰訊 133
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 133
(二)SWOT分析 133
二、電信“愛游戲” 134
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 134
(二)SWOT分析 134
三、UC游戲(九游) 134
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 134
(二)SWOT分析 135
四、博遠無線 135
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 135
(二)SWOT分析 135
五、當(dāng)樂網(wǎng) 136
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 136
(二)SWOT分析 136
六、91平臺 136


第四節(jié) 相關(guān)政策對手機游戲產(chǎn)業(yè)的影響 138
一、中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費政策簡況 138
二、3G資費政策對手機游戲的影響 141
三、中國移動對手游的“三大政策” 142
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響 143


第六章 中國手機游戲重點企業(yè)分析 144


第一節(jié) 成都數(shù)字天空科技有限公司 144
一、數(shù)字天空介紹 144
二、主要手機游戲 144
三、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 144


第二節(jié) 晨炎信息科技有限公司 145
一、晨炎信息介紹 145
二、主要手機游戲 145
三、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 146


第三節(jié) 北京觸控科技有限公司 146
一、觸控科技介紹 146
二、主要手機游戲 148
三、手游發(fā)展模式 149
四、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 149


第四節(jié) 上海海湃科技有限公司 149
一、海湃科技介紹 149
二、主要手機游戲 149
三、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 150


第五節(jié) 華娛無線科技有限公司 150
一、華娛無線介紹 150
二、主要手機游戲 150
三、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃 151


第六節(jié) 頑石互動(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 151
一、頑石互動介紹 151
二、主要手機游戲 151
三、競爭優(yōu)勢分析 152
四、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 153


第七節(jié) 空中網(wǎng) 153
一、空中網(wǎng)介紹 153
二、主要手機游戲 156
三、企業(yè)經(jīng)營情況 156
四、空中網(wǎng)SWOT分析 157


第八節(jié) 互愛互動(北京)科技有限公司司 158
一、互愛互動介紹 158
二、主要手機游戲 158
三、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 159


第九節(jié) 熱酷 159
一、熱酷介紹 159
二、主要手機游戲 160
三、“找你妹”分析 161
四、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 161
五、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃 162


第十節(jié) 北京樂迪通科技有限公司 162
一、樂迪通介紹 162
二、主要手機游戲 162
三、《三國來了》分析 163


第十一節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 163
一、掌趣科技介紹 163
二、主要手機游戲 164
三、重大并購事件 165
四、業(yè)務(wù)運營模式 166
五、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 167
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 168


第十二節(jié) 掌中米格 168
一、企業(yè)基本介紹 168
二、主要手機游戲 169
三、掌中米格SWOT分析 170


第十三節(jié) 隨手互動 171
一、企業(yè)基本介紹 171
二、主要手機游戲 172
三、隨手互動SWOT分析 173


第十四節(jié) 拉闊游戲 174
一、企業(yè)基本介紹 174
二、主要手機游戲 174
三、拉闊游戲SWOT分析 175


第十五節(jié) 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲) 176
一、企業(yè)基本介紹 176
二、企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢 176
三、主要手機游戲 176
四、摩卡世界SWOT分析 177


第十六節(jié) 廣州盈正信息技術(shù)有限公司 177
一、企業(yè)基本介紹 177
二、企業(yè)優(yōu)勢 179
三、主要手機游戲 180
四、廣州盈正SWOT分析 181


第十七節(jié) 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司 181
一、企業(yè)基本介紹 181
二、主要手機游戲 182
三、盛大入主數(shù)位紅 184

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第七章 手機游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測 185


第一節(jié) 手機游戲產(chǎn)業(yè)投資分析 185
一、國際手機游戲收購/融資事件 185
二、中國手機游戲收購/融資現(xiàn)狀 188
三、手機游戲存在的投資風(fēng)險分析 189
四、手機游戲具有良好的投資價值 190


第二節(jié) 手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測 191
一、未來全球手機游戲發(fā)展前景分析 191
二、中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治?nbsp;192
三、2013-2018年手游發(fā)展規(guī)模預(yù)測 193
四、中國手機游戲未來發(fā)展趨勢分析 194


 
圖表目錄
圖表 1  手機游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位 11
圖表 2  手機游戲按不同標(biāo)準(zhǔn)進行分類 12
圖表 3  手機游戲按接入方式分類 12
圖表 4  手機游戲按內(nèi)容主要分類 13
圖表 5  手機游戲產(chǎn)品特點分析 16
圖表 6  中國主要手機游戲平臺 17
圖表 7  2012年中國3G 手機操作系統(tǒng)市場份額圖 18
圖表 8  國外知名手機公司采用的手機游戲平臺介紹 19
圖表 9  2009-2016年全球手機游戲市場規(guī)模預(yù)測趨勢圖 22
圖表 10  2013-2016年全球手機游戲市場規(guī)模增速預(yù)測圖 23
圖表 11  2012年蘋果與Google Play應(yīng)用收入對比 23
圖表 12  2011-2017年美國手機游戲市場規(guī)模預(yù)測趨勢圖 26
圖表 13  美國游戲行業(yè)收入結(jié)構(gòu) 26
圖表 14  2011-2017年美國移動游戲用戶規(guī)模趨勢圖 27
圖表 15  2012年美國移動游戲平臺結(jié)構(gòu) 27
圖表 16  2012年歐盟移動游戲平臺結(jié)構(gòu) 31
圖表 17  2003-2013年中國手機游戲行業(yè)生命周期 34
圖表 18  手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈 36
圖表 19  電信運營商主導(dǎo)的手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈 38
圖表 20  互聯(lián)網(wǎng)運營商主導(dǎo)的手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈 39
圖表 21  移動終端平臺商主導(dǎo)的手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈 39
圖表 22  手機游戲盈利模式 40
圖表 23  2012-2013年中國手機出貨量月度統(tǒng)計表 48
圖表 24  2012-2013年中國智能手機出貨量月度統(tǒng)計 48
圖表 25  2010-2013年中國3G電話用戶數(shù)量統(tǒng)計 49
圖表 26  2012-2013年中國三大運營商每月新增3G用戶數(shù) 49
圖表 27  2009-2013年中國手機游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 56
圖表 28  2012-2013年中國手機游戲行業(yè)市場結(jié)構(gòu) 57
圖表 29  2009-2013年中國手機單機游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 57
圖表 30  2009-2013年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 58
圖表 31  2009-2013年中國手機游戲用戶規(guī)模增長趨勢圖 59
圖表 32  2009-2013年中國各類型手機游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計 59
圖表 33  2012年中國手機游戲用戶不同手機類型占比 59
圖表 34  2012-2013年中國主要手機游戲企業(yè)季度收入統(tǒng)計 61
圖表 35  2012-2013年中國手機網(wǎng)游用戶數(shù)及充值金額變化趨勢圖 63
圖表 36  2013年中國各類型手機網(wǎng)游市場份額變化趨勢圖 63
圖表 37  2013年中國手機網(wǎng)游各品類產(chǎn)品活躍度 64
圖表 38  2013年中國手機網(wǎng)游各品類產(chǎn)品生命周期 64
圖表 39  2012年中國手機游戲各季度市場規(guī)模統(tǒng)計(按操作系統(tǒng)分) 66
圖表 40  2012年中國手機游戲各季度用戶規(guī)模統(tǒng)計(按操作系統(tǒng)分) 66
圖表 41  2009-2013年中國智能機移動游戲地區(qū)收入結(jié)構(gòu) 68
圖表 42  2009-2013年中國非智能機移動游戲地區(qū)收入結(jié)構(gòu) 68
圖表 43  2012年中國安卓游戲各季度市場規(guī)模統(tǒng)計 69
圖表 44  2012年中國手機游戲各季度市場收入占比(按操作系統(tǒng)分) 70
圖表 45  2012年中國安卓游戲各季度用戶規(guī)模統(tǒng)計 70
圖表 46  2012年中國安卓游戲各季度用戶規(guī)模統(tǒng)計 71
圖表 47  2012年中國主要智能手機游戲運營平臺實力矩陣 72
圖表 48  《捕魚達人》產(chǎn)品特色 72
圖表 49  2012-2013年《捕魚達人2》月收入增長趨勢圖 73
圖表 50  2012年中國十大新銳手機網(wǎng)游 84
圖表 51  蘋果手機游戲下載總排行榜 84
圖表 52  安卓手機游戲下載總排行榜 85
圖表 53  2012年中國10大最佳移動平臺網(wǎng)絡(luò)游戲統(tǒng)計 86
圖表 54  2012年月收入破千萬的手機游戲 87
圖表 55  2013年國內(nèi)市場上單月充值流水超過1000萬元的手機游戲產(chǎn)品 88
圖表 56  2012年中國手機游戲用戶性別分布 96
圖表 57  2012年中國手機用戶年齡分布 97
圖表 58  2012年中國手機游戲用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 98
圖表 59  2012年中國手機游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu) 98
圖表 60  中國各學(xué)歷層次手機游戲用戶職業(yè)分布情況 99
圖表 61  2012年中國手機游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 100
圖表 62  2012年中國手機游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 101
圖表 63  2012年中國手機游戲用戶游戲年齡 102
圖表 64  2012年中國手機游戲用戶時長分布 103
圖表 65  2012年中國手機游戲用戶游戲原因分析 103
圖表 66  2012年中國手機游戲用戶參與手機游戲地點分布 104
圖表 67  2012年中國手機游戲用戶參與手機游戲場景分布 105
圖表 68  2012年中國手機游戲用戶最喜歡的游戲類型對比 106
圖表 69  2012年中國手機游戲下載方式對比 107
圖表 70  2012年中國手機游戲用戶最喜歡的下載方式 108
圖表 71  2012年中國手機游戲下載渠道對比 109
圖表 72  2012年中國手機游戲下載渠道分類統(tǒng)計 110
圖表 73  2012年中國手機游戲下載平臺選擇影響因素 110
圖表 74  2012年中國手機游戲信息獲取渠道情況 111
圖表 75  2012年中國手機游戲下載影響因素 112
圖表 76  2012年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)類型分布 112
圖表 77  2012年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲流量擔(dān)心情況 113
圖表 78  2012年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲流量耗費擔(dān)心情況 113
圖表 79  2012年中國手機游戲用戶不使用手機網(wǎng)絡(luò)游戲原因 114
圖表 80  2012年中國手機游戲用戶更新方式統(tǒng)計 115
圖表 81  2012年中國手機游戲用戶更新頻率統(tǒng)計 116
圖表 82  2012年中國手機游戲用戶不更新原因統(tǒng)計 116
圖表 83  2012年中國手機游戲用戶卸載原因統(tǒng)計 117
圖表 84  2012年中國手機游戲用戶付費情況對比 118
圖表 85  2012年中國手機游戲用戶計費模式認可度 118
圖表 86  2012年中國手機游戲用戶不付費影響因素分析 119
圖表 87  2012年中國手機游戲用戶付費種類分析 120
圖表 88  2012年中國手機游戲用戶付費方式分析 120
圖表 89  2012年中國手機游戲花費對比 121
圖表 90  2012年中國手機游戲用戶單次付費意愿額度 122
圖表 91  2012年中國手機游戲用戶期待的游戲特點 123
圖表 92  2012年中國手機游戲用戶感興趣的手游活動及組合優(yōu)惠活動 124
圖表 93  中國移動“百寶箱”/“游戲頻道”商業(yè)模式分析 126
圖表 94  中國移動g+游戲基本信息介紹 128
圖表 95  中國移動游戲基地SWOT分析 129
圖表 96  中國聯(lián)通“Gjava/神奇寶典Unija”的商業(yè)模式分析 130
圖表 97  中國聯(lián)通“神奇寶典BREW”的商業(yè)模式分析 132
圖表 98  騰訊移動游戲SWOT分析 133
圖表 99  91游戲平臺上各品類產(chǎn)品付費情況 137
圖表 100  中國移動 GRPS流量套餐月套餐資費 138
圖表 101  中國聯(lián)通3G套餐A計劃上網(wǎng)資費 140
圖表 102  中國聯(lián)通3G套餐B計劃資費 140
圖表 103  成都數(shù)字天空科技有限公司手機游戲列表 144
圖表 104  上海晨炎信息技術(shù)有限公司手機游戲列表 145
圖表 105  北京觸控科技有限公司發(fā)展歷程 147
圖表 106  北京觸控科技有限公司手機游戲列表 148
圖表 107  上海海湃科技有限公司手機游戲列表 150
圖表 108  北京華娛無線科技有限公司手機游戲列表 150
圖表 109  頑石互動(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司手機游戲列表 152
圖表 110  空中網(wǎng)發(fā)展歷程 154
圖表 111  空中網(wǎng)手機游戲列表 156
圖表 112  空中網(wǎng)經(jīng)營情況統(tǒng)計 157
圖表 113  空中網(wǎng)手機游戲業(yè)務(wù)SWOT分析 157
圖表 114  互愛互動(北京)科技有限公司手機游戲列表 158
圖表 115  熱酷發(fā)展歷程 160
圖表 116  熱酷手機游戲列表 160
圖表 117  北京觸控科技有限公司手機游戲列表 162
圖表 118  北京掌趣科技股份有限公司發(fā)展歷程 164
圖表 119  北京掌趣科技股份有限公司手機游戲列表 164
圖表 120  北京掌趣科技股份有限公司重大并購事件 165
圖表 121  北京掌趣科技股份有限公司細分業(yè)務(wù)及其運營模式 167
圖表 122  2012年北京掌趣科技股份有限公司分行業(yè)與分產(chǎn)品情況 167
圖表 123  2012年北京掌趣科技股份有限公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)情況 168
圖表 124  2012年北京掌趣科技股份有限公司分地區(qū)情況 168
圖表 125  掌中米格發(fā)展大事記 169
圖表 126  掌中米格主要手機游戲產(chǎn)品列表 170
圖表 127  掌中米格SWOT分析 171
圖表 128  隨手互動發(fā)展大事記 172
圖表 129  隨手互動主要手機游戲產(chǎn)品列表 173
圖表 130  隨手互動手機游戲SWOT分析 173
圖表 131  拉闊游戲大事記 174
圖表 132  拉闊手機游戲列表 175
圖表 133  拉闊游戲手機游戲業(yè)務(wù)SWOT分析 175
圖表 134  摩卡世界主要手機游戲列表 177
圖表 135  北京摩卡世界科技有限公司SWOT分析 177
圖表 136  廣州盈正公司手機游戲發(fā)展歷程 178
圖表 137  《拇指大富翁》游戲界面 180
圖表 138  廣州盈正信息技術(shù)有限公司SWOT分析 181
圖表 139  數(shù)位紅手機游戲歷年獲獎情況 182
圖表 140  2009-2012年中國手機游戲相關(guān)公司融資情況 188
圖表 141  2013-2018年中國手機游戲用戶規(guī)模預(yù)測趨勢圖 193
圖表 142  2013-2018年中國手機游戲市場規(guī)模預(yù)測趨勢圖 194
 

訂 閱 《2013-2018年中國手機游戲市場規(guī)模預(yù)測及行業(yè)分析報告》
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