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2013-2018年中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)投資盈利預測及競爭力分析報告

 
  • 關鍵字:動漫衍生品行業(yè)報告
  • 出版日期:動態(tài)更新報告頁碼:200圖表:60
  • 報告編碼:MW 了解中商情報網(wǎng)實力
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報告導讀 \ READING REPORT
《2013-2017年中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)投資盈利預測及競爭力分析報告》報告主要分析了動漫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模、動漫衍生品行市場供需求狀況、動漫衍生品行市場競爭狀況和動漫衍生品行主要企業(yè)經(jīng)營情況、動漫衍生品行市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對動漫衍生品行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的預測

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(活動截止日期:2013年12月31日)

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報告描述 \ REPORT DESCRIPTION
 
 
 為了全面而準確地反映動漫衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來趨勢,中商情報網(wǎng)推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據(jù)中國國家統(tǒng)計局、國家海關總署、相關行業(yè)協(xié)會、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國動漫衍生品行業(yè)現(xiàn)狀、動漫衍生品場供需狀況、動漫衍生品產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀、動漫衍生品重點企業(yè)狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對動漫衍生品場發(fā)展動向作了詳盡深入的分析,并根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為動漫衍生品產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資機會。為企業(yè)了解動漫衍生品行業(yè)、投資該領域提供決策參考依據(jù).
報告目錄 \ REPORTS DIRECTORY
 
第一章  動漫產(chǎn)業(yè)鏈運行情況分析 
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析 
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介 
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程 
1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要業(yè)態(tài) 
1.2 2010年漫畫出版行業(yè)運行情況 
1.2.1 2010年漫畫期刊雜志銷售情況 
1.2.2 2010年漫畫單行本銷售情況 
1.2.3 漫畫企業(yè)規(guī)模經(jīng)濟效應 
1.2.4 漫畫出版多媒體效應 
1.2.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)國際化進程 
1.3 2010年動畫電影行業(yè)運行情況 
1.3.1 2010年中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模 
(1)2010年中國動畫電影行業(yè)產(chǎn)出規(guī)模 
(2)2010年中國動畫電影行業(yè)銷售規(guī)模 
1.3.2 2010年國產(chǎn)動畫電影制片狀況 
1.4 2010年電視動畫行業(yè)運行情況 
1.4.1 2010年國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況 
1.4.2 2010年國產(chǎn)動畫片制作備案情況 
1.4.3 2010年中國電視動畫片播出收視情況 
1.5 2010年新媒體動漫行業(yè)運行情況 
1.5.1 新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析 
1.5.2 新媒體動漫發(fā)展特點分析 
(1)網(wǎng)絡動漫發(fā)展特點 
(2)手機動漫發(fā)展特點 
1.5.3 新媒體動漫發(fā)展趨勢分析 
1.6 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分析 
1.6.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布情況 
1.6.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析 
(1)產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式 
1)動漫產(chǎn)業(yè)化 
2)產(chǎn)業(yè)動漫化 
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式 
1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產(chǎn)環(huán)節(jié) 
2)動漫影視與播放環(huán)節(jié) 
3)圖文、音像產(chǎn)品市場投放環(huán)節(jié) 
4)動漫衍生品運營環(huán)節(jié)
 
第二章  動漫形象授權發(fā)展分析 
2.1 動漫形象授權市場規(guī)模 
2.1.1 動漫形象授權業(yè)定義和特點 
2.1.2 國際動漫形象授權業(yè)發(fā)展 
2.1.3 中國動漫形象授權業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀 
2.1.4 中國動漫形象授權業(yè)存在的問題 
2.2 動漫形象授權流程與規(guī)則 
2.2.1 動漫形象授權流程 
2.2.2 動漫形象授權環(huán)節(jié)角色分析 
2.2.3 動漫形象授權保障 
2.3 動漫形象授權合作方式與費用 
2.3.1 動漫形象授權合作方式 
(1)單一動漫形象授權 
(2)動漫形象授權與服務深度合作 
2.3.2 動漫形象授權具體方式 
(1)商品形象授權 
1)商品形象授權內容 
2)商品形象授權收費方式 
3)商品形象授權流程 
(2)促銷形象授權 
1)促銷形象授權內容 
2)促銷形象授權收費方式 
3)促銷形象授權流程 
(3)主題形象授權 
1)主題形象授權內容 
2)主題形象授權收費方式 
3)主題形象授權流程 
(4)渠道授權 
2.4 動漫形象授權營銷法則 
2.4.1 動漫形象與品牌定位 
2.4.2 動漫形象價值 
2.4.3 動漫形象合作意向 
2.4.4 動漫形象運營系統(tǒng) 
2.5 動漫形象授權商發(fā)展分析 
2.5.1 國際主要動漫形象授權商 
2.5.2 中國主要動漫形象授權商 
2.5.3 動漫形象授權商動態(tài)及合作項目 
(1)動漫形象授權商合作項目 
1)2009-2010年動漫形象授權商合作項目 
2)典型動漫形象授權商合作項目運營及盈利情況 
(2)動漫形象授權商動態(tài)與商業(yè)機會 
1)2011年動漫形象授權商發(fā)展動態(tài) 
2)2011年動漫形象授權商意向商業(yè)項目 
2.6 動漫形象被授權商發(fā)展分析 
2.6.1 中國主要動漫形象被授權領域分布 
2.6.2 中國主要動漫形象被授權商發(fā)展概況 
2.6.3 中國主要動漫形象被授權商 
(1)玩具行業(yè)被授權10家重點企業(yè) 
(2)服裝行業(yè)被授權10家重點企業(yè) 
(3)文具/文體行業(yè)被授權10家重點企業(yè) 
(4)食品飲料行業(yè)被授權10家重點企業(yè) 
(5)包袋/日用品行業(yè)被授權10家重點企業(yè) 
(6)耐用品/電器行業(yè)被授權10家重點企業(yè) 
(7)娛樂/游戲產(chǎn)業(yè)被授權10家重點企業(yè) 
2.7 動漫形象授權代理機構發(fā)展分析 
2.7.1 動漫形象授權代理機構發(fā)展現(xiàn)狀 
2.7.2 主要動漫形象授權代理機構 
2.8 動漫形象授權案例分析 
2.8.1 米奇老鼠 
(1)米奇老鼠形象與品牌價值 
(2)米奇老鼠形象授權要求 
(3)米奇老鼠形象授權方式 
(4)米奇老鼠形象授權領域 
(5)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模 
(6)米奇老鼠形象授權趨勢與潛在領域 
2.8.2 藍精靈 
(1)藍精靈形象與品牌價值 
(2)藍精靈形象授權要求 
(3)藍精靈形象授權方式 
(4)藍精靈形象授權領域 
(5)藍精靈衍生品銷售規(guī)模 
(6)藍精靈形象授權趨勢與潛在領域 
2.8.3 HELLO KITTY 
(1)HELLO KITTY形象與品牌價值 
(2)HELLO KITTY形象授權要求 
(3)HELLO KITTY形象授權方式 
(4)HELLO KITTY形象授權領域 
(5)HELLO KITTY衍生品銷售規(guī)模 
(6)HELLO KITTY形象授權趨勢與潛在領域
 
第三章  國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況 
3.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場 
3.1.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析 
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)收入分析 
(2)日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析 
3.1.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 
(1)美國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值分析 
(2)美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析 
3.1.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 
(1)韓國動漫產(chǎn)業(yè)收入分析 
(2)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析 
3.2 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示 
3.2.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示 
3.2.2 國際動漫人物設計及衍生品開發(fā)的啟示 
3.2.3 日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示 
3.3 國際動漫衍生品運作與生命周期 
3.3.1 運作模式 
3.3.2 計劃與資金投入 
3.3.3 動畫制作 
3.3.4 節(jié)目發(fā)行 
3.3.5 品牌授權 
3.3.6 產(chǎn)品制作 
3.3.7 其他衍生領域投入 
3.4 動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析 
3.4.1 獅子王 
(1)盈利模式 
(2)動畫收入 
(3)衍生品收入 
(4)輻射消費群體 
(5)推廣模式和渠道 
(6)衍生領域拓展前景 
3.4.2 變形金剛 
(1)盈利模式 
(2)動畫收入 
(3)衍生品收入 
(4)輻射消費群體 
(5)推廣模式和渠道 
(6)衍生領域拓展前景 
3.4.3 迪士尼 
(1)盈利模式 
(2)動畫收入 
(3)衍生品收入 
(4)輻射消費群體 
(5)推廣模式和渠道 
(6)衍生領域拓展前景 
3.4.4 鐵臂阿童木 
(1)盈利模式 
(2)動畫收入 
(3)衍生品收入 
(4)輻射消費群體 
(5)推廣模式和渠道 
(6)衍生領域拓展前景
 
第四章  中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況 
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境發(fā)展 
4.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場經(jīng)濟環(huán)境 
(1)國家宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢 
(2)居民收入與消費水平 
4.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境 
(1)全國性動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策 
(2)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》 
(3)《文化部文化產(chǎn)業(yè)投資指導目錄》 
(4)《文化部關于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》 
(5)文化產(chǎn)業(yè)“十二五”發(fā)展規(guī)劃 
(6)《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》 
4.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境 
(1)人口結構與動漫及衍生品需求 
(2)動漫及衍生品主要需求群體分析 
1)兒童(0-7周歲)群體動漫及衍生品需求分析 
2)青少年(8-18周歲)群體動漫及衍生品需求分析 
3)成人(19-30周歲)群體動漫及衍生品需求分析 
(3)動漫形象發(fā)展與衍生品需求 
(4)動漫及衍生品需求量調研 
1)動漫及衍生品需求強度 
2)動漫及衍生品購買頻率 
3)動漫及衍生品關注度 
4)動漫及衍生品的關注原因 
5)動漫及衍生品喜好度 
6)選擇動漫及衍生品的首要因素 
7)動漫及衍生品的種類選擇 
8)動漫及衍生品的月度花費 
4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場發(fā)展 
4.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段 
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 
4.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析 
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析 
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析 
4.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析 
(1)動漫產(chǎn)業(yè)整體競爭實力 
(2)衍生品產(chǎn)業(yè)對國外動漫產(chǎn)業(yè)的依賴 
4.2.4 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀 
(1)動漫衍生品開發(fā)模式 
(2)中國動漫衍生品市場規(guī)模 
(3)中國動漫衍生品運作與生命周期 
1)運作模式 
2)計劃與資金投入 
3)動畫制作 
4)節(jié)目發(fā)行 
5)品牌授權 
6)產(chǎn)品制作 
7)其他衍生領域投入 
(4)中國動漫衍生品市場存在的問題 
1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位 
2)國產(chǎn)動漫品牌認可度不高 
3)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)逐漸受到重視 
4)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)計劃未系統(tǒng)化 
5)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出 
6)國產(chǎn)動漫衍生品市場版權保護不力 
4.3 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 
4.3.1 喜羊羊與灰太狼 
(1)盈利模式 
(2)動畫收入 
(3)衍生品收入 
(4)輻射消費群體 
(5)推廣模式和渠道 
(6)衍生領域拓展前景 
4.3.2 虹貓藍兔 
(1)盈利模式 
(2)動畫收入 
(3)衍生品收入 
(4)輻射消費群體 
(5)推廣模式和渠道 
(6)衍生領域拓展前景
 
第五章  中國動漫產(chǎn)業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析 
5.1 中國動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況 
5.2 中國國家級動漫基地發(fā)展概況 
5.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模 
5.2.2 中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析 
5.3 江蘇省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 
5.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 
5.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 
5.3.3 動漫衍生品市場發(fā)展 
5.3.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段 
5.3.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 
5.3.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 
5.3.7 動漫及衍生品市場海外拓展 
5.3.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 
5.3.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 
5.3.10 動漫及衍生品典型案例 
5.4 浙江省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 
5.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 
5.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 
5.4.3 動漫衍生品市場發(fā)展 
5.4.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段 
5.4.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 
5.4.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 
5.4.7 動漫及衍生品市場海外拓展 
5.4.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 
5.4.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 
5.4.10 動漫及衍生品典型案例 
5.5 廣東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 
5.5.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 
5.5.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 
5.5.3 動漫衍生品市場發(fā)展 
5.5.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段 
5.5.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 
5.5.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 
5.5.7 動漫及衍生品市場海外拓展 
5.5.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 
5.5.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 
5.5.10 動漫及衍生品典型案例 
5.6 山東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 
5.6.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 
5.6.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 
5.6.3 動漫衍生品市場發(fā)展 
5.6.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段 
5.6.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 
5.6.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 
5.6.7 動漫及衍生品市場海外拓展 
5.6.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 
5.6.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 
5.6.10 動漫及衍生品典型案例 
5.7 湖南省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 
5.7.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 
5.7.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 
5.7.3 動漫衍生品市場發(fā)展 
5.7.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段 
5.7.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 
5.7.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 
5.7.7 動漫及衍生品市場海外拓展 
5.7.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 
5.7.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 
5.7.10 動漫及衍生品典型案例 
5.8 四川省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 
5.8.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 
5.8.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 
5.8.3 動漫衍生品市場發(fā)展 
5.8.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段 
5.8.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 
5.8.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 
5.8.7 動漫及衍生品市場海外拓展 
5.8.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 
5.8.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 
5.8.10 動漫及衍生品典型案例 
5.9 上海市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 
5.9.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 
5.9.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 
5.9.3 動漫衍生品市場發(fā)展 
5.9.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段 
5.9.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 
5.9.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 
5.9.7 動漫及衍生品市場海外拓展 
5.9.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 
5.9.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 
5.9.10 動漫及衍生品典型案例 
5.10 北京市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 
5.10.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 
5.10.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 
5.10.3 動漫衍生品市場發(fā)展 
5.10.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段 
5.10.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 
5.10.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 
5.10.7 動漫及衍生品市場海外拓展 
5.10.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 
5.10.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 
5.10.10 動漫及衍生品典型案例 
5.11 重慶市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 
5.11.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 
5.11.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 
5.11.3 動漫衍生品市場發(fā)展 
5.11.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段 
5.11.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 
5.11.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 
5.11.7 動漫及衍生品市場海外拓展 
5.11.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 
5.11.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 
5.11.10 動漫及衍生品典型案例
 
第六章  中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細分市場分析 
6.1 中國動漫玩具市場分析 
6.1.1 動漫玩具在玩具市場中比重 
6.1.2 動漫玩具市場規(guī)模 
6.1.3 動漫玩具主要類型 
6.1.4 動漫玩具供需分析 
6.1.5 動漫玩具市場競爭分析 
6.1.6 動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè) 
6.1.7 動漫玩具市場渠道分析 
6.1.8 動漫玩具市場前景 
6.2 中國動漫服裝市場分析 
6.2.1 動漫服裝市場概況 
6.2.2 動漫服裝主要類型 
6.2.3 動漫服裝供需分析 
6.2.4 動漫服裝市場競爭分析 
6.2.5 動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè) 
6.2.6 動漫服裝市場渠道分析 
6.2.7 動漫服裝市場前景 
6.3 中國動漫文具市場分析 
6.3.1 文具市場分析 
6.3.2 動漫文具市場概況 
6.3.3 動漫文具主要類型 
6.3.4 動漫文具供需分析 
6.3.5 動漫文具市場競爭分析 
6.3.6 動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè) 
6.3.7 動漫文具市場渠道分析 
6.3.8 動漫文具市場前景 
6.4 中國動漫食品市場分析 
6.4.1 食品市場分析 
6.4.2 動漫食品市場概況 
6.4.3 動漫食品主要類型 
6.4.4 動漫食品供需分析 
6.4.5 動漫食品市場競爭分析 
6.4.6 動漫食品主要生產(chǎn)企業(yè) 
6.4.7 動漫食品市場渠道分析 
6.4.8 動漫食品市場前景 
6.5 中國動漫日用品市場分析 
6.5.1 日用品市場分析 
6.5.2 動漫日用品市場概況 
6.5.3 動漫日用品主要類型 
6.5.4 動漫日用品供需分析 
6.5.5 動漫日用品市場競爭分析 
6.5.6 動漫日用品主要生產(chǎn)企業(yè) 
6.5.7 動漫日用品市場渠道分析 
6.5.8 動漫日用品市場前景 
6.6 中國動漫游戲市場分析 
6.6.1 網(wǎng)絡游戲及電玩市場的發(fā)展 
6.6.2 動漫游戲市場規(guī)模 
6.6.3 動漫游戲開發(fā)運作模式 
6.6.4 動漫游戲主要參與企業(yè) 
6.6.5 動漫游戲典型案例分析 
6.6.6 動漫游戲市場前景 
6.7 其他動漫衍生品市場分析 
6.7.1 動漫主題公園發(fā)展分析 
6.7.2 動漫虛擬產(chǎn)品發(fā)展分析 
(1)網(wǎng)絡形象 
(2)虛擬財產(chǎn) 
(3)手機應用
 
第七章  中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析 
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品企業(yè)總體狀況分析 
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)經(jīng)營分析 
7.2.1 浙江中南集團卡通影視有限公司 
(1)企業(yè)簡介 
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析 
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品 
(4)企業(yè)品牌及代表形象 
(5)企業(yè)盈利模式分析 
(6)企業(yè)合作成功案例 
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析 
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向 
7.2.2 三辰卡通集團有限公司 
(1)企業(yè)簡介 
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析 
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品 
(4)企業(yè)品牌及代表形象 
(5)企業(yè)盈利模式分析 
(6)企業(yè)合作成功案例 
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析 
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向 
7.2.3 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 
(1)企業(yè)簡介 
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析 
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品 
(4)企業(yè)品牌及代表形象 
(5)企業(yè)盈利模式分析 
(6)企業(yè)合作成功案例 
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析 
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向 
7.2.4 宏夢卡通集團 
(1)企業(yè)簡介 
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析 
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品 
(4)企業(yè)品牌及代表形象 
(5)企業(yè)盈利模式分析 
(6)企業(yè)合作成功案例 
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析 
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向 
7.2.5 杭州玄機科技信息技術有限公司 
(1)企業(yè)簡介 
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析 
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品 
(4)企業(yè)品牌及代表形象 
(5)企業(yè)盈利模式分析 
(6)企業(yè)合作成功案例 
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析 
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
 
第八章  中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場前景及投融資 
8.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展前景分析 
8.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 
(1)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素 
(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素 
(3)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測 
1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析 
2)動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測 
8.1.2 中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 
(1)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素 
(2)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素 
(3)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測 
8.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析 
8.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈投融資事件 
8.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析
 
圖表摘要: 
圖表1:整體化設計動漫產(chǎn)業(yè)鏈 
圖表2:動漫產(chǎn)業(yè)主要業(yè)態(tài) 
圖表3:2012年四大城市雜志零售市場漫畫銷售指數(shù) 
圖表4:2012年當當網(wǎng)動漫/幽默類大陸漫畫銷量十強 
圖表5:2007-2012年國產(chǎn)電影票房總額(單位:萬元) 
圖表6:2012年全國動畫電影市場票房排名(單位:萬元,場,萬人次) 
圖表7:2004-2012年全國國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) 
圖表8:2007-2012年全國各省區(qū)市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:分鐘) 
圖表9:2007-2012年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市比較(單位:分鐘) 
圖表10:2007-2012年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) 
圖表11:2007-2012年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)排名(單位:部,分鐘) 
圖表12:2004-2012年全國國產(chǎn)電視動畫片備案公示數(shù)量比較(單位:部,分鐘) 
圖表13:2012年1-11月全國國產(chǎn)電視動畫片備案公示數(shù)量(單位:部,分鐘) 
圖表14:2008-2012年國產(chǎn)電視動畫片備案公示數(shù)量前十位機構所在省區(qū)比較(單位:個) 
圖表15:2012年國產(chǎn)電視動畫片備案機構分布情況(單位:個) 
圖表16:2007-2012年備案公示的國產(chǎn)電視動畫片題材比較(單位:%) 
圖表17:2007-2012年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)排名(單位:部,分鐘) 
圖表18:2004-2012年全國主要城市動畫節(jié)目的播出及收視時長(單位:小時,分鐘/人) 
圖表19:2008-202年全國主要城市動畫節(jié)目播出時長的月度走勢分析(單位:小時) 
圖表20:2008-2012年全國主要城市動畫節(jié)目收視時長的月度走勢分析(單位:分鐘/人) 
圖表21:2008-2012年全國主要不同級別頻道動畫片播出時長(單位:小時) 
圖表22:2008-2012年全國主要不同級別頻道動畫片人均收視時長(單位:分鐘/人) 
圖表23:2008-2012年全國主要城市動畫節(jié)目播出與收視時長(單位:小時,分鐘/人) 
圖表24:2003-2011年全球授權產(chǎn)品零售總額(單位:億美元) 
圖表25:2009-2012年動漫授權在授權業(yè)中的比重(單位:%) 
圖表26:2011年全球十大授權商及零售總額(單位:億美元) 
圖表27:截至2012年11月底國產(chǎn)動漫品牌搜索量(單位:人次) 
圖表28:首屆中國十大卡通形象 
圖表29:國內主要品牌授權代理商及其代理品牌 
圖表30:全球動畫產(chǎn)權交易市場份額(單位:%) 
圖表31:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖 
圖表32:歷年日本動畫DVD銷售與租借收益(單位:億日元) 
圖表33:歷年日本動畫角色周邊商品收益(單位:億日元) 
圖表34:迪斯尼30年市值增長 
圖表35:迪斯尼股價表現(xiàn)與道瓊斯指數(shù)的比較 
圖表36:迪斯尼品牌價值鏈 
圖表37:迪斯尼產(chǎn)業(yè)構架 
圖表38:皮克斯動漫電影回顧(單位:百萬美元) 
圖表39:2000-2012中國電視動畫片產(chǎn)量及增長情況(單位:分鐘,%) 
圖表40:動漫衍生品開發(fā)模式 
圖表41:2012年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 
圖表42:國內動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表 
圖表43:2012年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 
圖表44:各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%) 
圖表45:2005-2012年中國玩具制造業(yè)增長分析(單位:億元,%) 
圖表46:浙江中南集團卡通影視有限公司優(yōu)劣勢分析 
圖表47:三辰卡通集團有限公司優(yōu)劣勢分析 
圖表48:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司優(yōu)劣勢分析 
圖表49:宏夢卡通集團優(yōu)劣勢分析 
圖表50:杭州玄機科技信息技術有限公司優(yōu)劣勢分析 
圖表51:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司優(yōu)劣勢分析 
圖表52:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司優(yōu)劣勢分析 
圖表53:廣東奧飛動漫文化股份有限公司優(yōu)劣勢分析 
圖表54:深圳華強數(shù)字動漫有限公司優(yōu)劣勢分析 
圖表55:廣東繽果動漫連鎖管理有限公司優(yōu)劣勢分析 
圖表56:南京阿法貝多媒體有限公司優(yōu)劣勢分析 
圖表57:重慶視美動畫藝術有限責任公司優(yōu)劣勢分析 
圖表58:北京中卡世紀動漫文化傳媒有限公司優(yōu)劣勢分析 
圖表59:上海河馬動畫設計股份有限公司優(yōu)劣勢分析 
圖表60:上海炫動傳播股份有限公司司優(yōu)劣勢分析
 
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