為了全面而準(zhǔn)確地反映中國電玩產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來趨勢,中商情報(bào)網(wǎng)推出本報(bào)告在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)中國國家統(tǒng)計(jì)局、國家海關(guān)總署、相關(guān)行業(yè)協(xié)會、國內(nèi)外相關(guān)報(bào)刊雜志的基礎(chǔ)信息以及專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國中國電玩產(chǎn)品業(yè)現(xiàn)狀、中國電玩產(chǎn)品市場供需狀況、中國電玩產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀、中國電玩產(chǎn)品重點(diǎn)企業(yè)狀況等內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的闡述和深入的分析,著重對中國電玩產(chǎn)品市場發(fā)展動向作了詳盡深入的分析,并根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為中國電玩產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資機(jī)會。為企業(yè)了解中國電玩產(chǎn)品業(yè)、投資該領(lǐng)域提供決策參考依據(jù)。
第一章 2013-2014年世界電玩行業(yè)運(yùn)行狀況分析
第一節(jié) 2013-2014年世界電玩行業(yè)運(yùn)行概況
一、世界電玩的主要分類
二、世界游戲
產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、 全球電玩產(chǎn)品銷售情況
四、 一季度全球電玩游戲分析
第二節(jié) 2013-2014年世界電玩產(chǎn)業(yè)運(yùn)行走勢分析
一、全球電玩市場銷售情況分析
二、英特爾或開發(fā)游戲機(jī)挑戰(zhàn)三巨頭
三、國際熱門電子游戲機(jī)分析
第三節(jié) 2013-2014年世界主要電玩廠商發(fā)展戰(zhàn)略意圖分析
一、微軟
二、索尼
三、任天堂
第四節(jié) 2013-2014年世界電玩行業(yè)
第二章 2013-2014年世界電玩產(chǎn)業(yè)主要國家運(yùn)行態(tài)勢分析
第一節(jié) 美國
一、美國電玩市場銷售分析
二、美國電子游戲市場分析
三、美國校園電玩相關(guān)課程分析
四、美國正式將電子游戲納入
藝術(shù)范疇
第二節(jié) 日本
一、 日本電玩游戲銷量
二、日本老年人電玩市場分析
三、松下公司考慮重返游戲機(jī)市場
第三節(jié) 法國
一、法國電子游戲產(chǎn)業(yè)概況
二、法國電子游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
三、法國電子游戲銷售市場走勢
四、法國政府扶持企業(yè)應(yīng)對國際競爭
第四節(jié) 其他國家
一、新加坡實(shí)施電玩新制
二、德國電玩市場發(fā)展分析
三、巴拿馬電子游戲機(jī)市場
四、韓國電玩市場發(fā)展動態(tài)
第三章 2013-2014年世界電玩知名企業(yè)運(yùn)營情況分析
第一節(jié) 雅達(dá)利公司(Atari)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、 公司經(jīng)營狀況
三、雅達(dá)利轉(zhuǎn)型開發(fā)網(wǎng)絡(luò)社交游戲
第二節(jié) 任天堂公司(Nintendo)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、主要電玩產(chǎn)品銷售狀況分析
三、 任天堂公司經(jīng)營狀況
四、任天堂公司營銷策略分析
五、任天堂未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第三節(jié) 索尼
電腦娛樂(SCE)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、主要電玩產(chǎn)品銷售狀況分析
三、 索尼公司經(jīng)營狀況分析
四、索尼電腦娛樂公司在華發(fā)展情況
五、 索尼備戰(zhàn)新一代掌機(jī)NGP
六、索尼電娛樂公司競爭策略分析
第四節(jié) 微軟公司(Microsoft)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、主要電玩產(chǎn)品銷售狀況分析
三、 微軟公司經(jīng)營狀況分析
四、微軟體感游戲機(jī)Kinect銷量突破千萬臺
五、微軟將在E3展會發(fā)布Xbox 360 3D功能
六、微軟公司競爭策略分析
第四章 2013-2014年中國電玩行業(yè)運(yùn)行環(huán)境解析
第一節(jié) 2013-2014年中國電玩行業(yè)發(fā)展政治環(huán)境分析
一、中國電子游戲行業(yè)管理體制
二、
文化部放寬電玩娛樂行業(yè)政策
三、《
文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》
四、《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意見》
五、《關(guān)于推動我國
動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》
六、《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)游藝娛樂場所管理的通知》
第二節(jié) 2013-2014年中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、 中國GDP增長情況分析
二、 中國工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢分析
三、 中國全社會固定資產(chǎn)
投資分析
四、 中國社會消費(fèi)品
零售總額分析
五、 中國城鄉(xiāng)居民收入與消費(fèi)分析
六、 中國對外
貿(mào)易發(fā)展形勢分析
七、 中國宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況分析
第三節(jié) 2013-2014年中國電玩社會環(huán)境分析
一、人口環(huán)境分析
二、
教育環(huán)境分析
三、
文化娛樂環(huán)境
第五章 2010-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析
第一節(jié) 2012-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展分析
一、2012年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
二、2013年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
三、2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
第二節(jié) 2010-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量增長分析
二、資產(chǎn)規(guī)模增長分析
三、銷售規(guī)模增長分析
四、利潤規(guī)模增長分析
第三節(jié) 2010-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)結(jié)構(gòu)分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、資產(chǎn)規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
三、銷售規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
四、利潤規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
第四節(jié) 2010-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)成本費(fèi)用分析
一、銷售成本統(tǒng)計(jì)
二、主要費(fèi)用統(tǒng)計(jì)
第五節(jié) 2010-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)運(yùn)營效益分析
一、償債能力分析
二、盈利能力分析
三、運(yùn)營能力分析
第六章 2010-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析
第一節(jié) 2012-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展分析
一、2012年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
二、2013年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
三、2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
第二節(jié) 2010-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量增長分析
二、資產(chǎn)規(guī)模增長分析
三、銷售規(guī)模增長分析
四、利潤規(guī)模增長分析
第三節(jié) 2010-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)結(jié)構(gòu)分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、資產(chǎn)規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
三、銷售規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
四、利潤規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
第四節(jié) 2010-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)成本費(fèi)用分析
一、銷售成本統(tǒng)計(jì)
二、主要費(fèi)用統(tǒng)計(jì)
第五節(jié) 2010-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)運(yùn)營效益分析
一、償債能力分析
二、盈利能力分析
三、運(yùn)營能力分析
第七章 2013-2014年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)區(qū)域競爭分析
第一節(jié) 2013-2014年中國主要區(qū)域游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析
一、 華北地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況
二、 東北地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況
三、 華東地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況
四、 華中地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況
五、 華南地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況
六、 西部地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況
第二節(jié) 2013-2014年中國重點(diǎn)省區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析
一、
浙江省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析
二、 廣東省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析
三、
江蘇省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析
四、
山東省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析
五、
遼寧省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析
第八章 2010-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析
第一節(jié) 2012-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展分析
一、2012年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
二、2013年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
三、2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展概況
第二節(jié) 2010-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量增長分析
二、資產(chǎn)規(guī)模增長分析
三、銷售規(guī)模增長分析
四、利潤規(guī)模增長分析
第三節(jié) 2010-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)結(jié)構(gòu)分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、資產(chǎn)規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
三、銷售規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
四、利潤規(guī)模結(jié)構(gòu)分析
第四節(jié) 2010-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)成本費(fèi)用分析
一、銷售成本統(tǒng)計(jì)
二、主要費(fèi)用統(tǒng)計(jì)
第五節(jié) 2010-2014年中國電玩產(chǎn)品行業(yè)運(yùn)營效益分析
一、償債能力分析
二、盈利能力分析
三、運(yùn)營能力分析析
第九章 2013-2014年中國游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行概況
第一節(jié) 2013-2014年中國電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、中國
電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
二、 電子信息產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 中國電子信息產(chǎn)業(yè)運(yùn)行特點(diǎn)
四、 中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
五、電子信息產(chǎn)業(yè)
技術(shù)引領(lǐng)與市場引導(dǎo)探討
第二節(jié) 2013-2014年中國游戲機(jī)市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、發(fā)展電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)的意義
二、中國游戲機(jī)市場特點(diǎn)分析
三、國產(chǎn)游戲機(jī)市場發(fā)展現(xiàn)狀
四、中國“水貨”游戲機(jī)市場現(xiàn)狀
五、
內(nèi)蒙古電玩市場發(fā)展現(xiàn)狀
第三節(jié) 2013-2014年中國游戲機(jī)市場價(jià)格分析
一、 中國游戲機(jī)市場價(jià)格分析
二、國內(nèi)索尼PS2游戲機(jī)市場價(jià)格分析
第四節(jié) 2013-2014年中國游戲機(jī)市場問題分析
一、市場銷售問題
二、市場價(jià)格問題
三、改機(jī)與盜版問題
第十章 2013-2014年中國電玩行業(yè)發(fā)展形勢分析
第一節(jié) 2013-2014年中國電玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
一、電玩市場發(fā)展歷程分析
二、中國電玩市場價(jià)格分析
第二節(jié) 2013-2014年中國重點(diǎn)省市電玩市場整頓分析
一、合肥市包河區(qū)加大電玩市場整治力度
二、合肥市瑤海區(qū)查處賭博游戲機(jī)力度加大
三、
重慶對電玩市場進(jìn)行專項(xiàng)整治
四、銅陵市開展電玩集中整治行動
五、烏魯木齊游藝場所整頓效果顯著
六、??谑杏嗡噲鏊F(xiàn)違規(guī)機(jī)型停業(yè)整頓
第三節(jié) 2013-2014年電玩市場解禁對行業(yè)影響分析
第十一章 2013-2014年中國電玩產(chǎn)品市場運(yùn)行態(tài)勢分析
第一節(jié) 2013-2014年中國電玩產(chǎn)業(yè)供給分析
一、電玩市場供給情況分析
二、影響電玩供給因素分析
第二節(jié) 2013-2014年中國電玩產(chǎn)品市場需求狀況分析
一、電玩市場需求情況分析
二、電玩市場銷售動態(tài)分析
三、影響市場需求因素分析
第三節(jié) 2013-2014年中國電玩市場發(fā)展存在問題分析
第十二章 2013-2014年中國電玩市場渠道與用戶調(diào)查分析
第一節(jié) 2013-2014年中國電玩市場渠道分析
一、渠道對電玩行業(yè)至關(guān)重要
二、電玩市場渠道格局
三、電玩銷售渠道形式
四、銷售渠道要素對比
第二節(jié) 2013-2014年中國電玩用戶關(guān)注的因素分析
一、消費(fèi)者電玩產(chǎn)品持有情況
二、電玩產(chǎn)品軟硬件消費(fèi)情況
三、電玩游戲市場關(guān)注情況
四、游戲類型關(guān)注比例分布
第十三章 2013-2014年中國電玩市場進(jìn)出口狀況分析
第一節(jié) 2013-2014年中國
電視電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況
一、 中國電視電子游戲機(jī)進(jìn)口分析
二、 中國電視電子游戲機(jī)出口分析
三、 中國電視電子游戲機(jī)出口均價(jià)
四、 主要省市電視電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況
五、 中國電視電子游戲機(jī)進(jìn)出口流向情況
第二節(jié) 2013-2014年中國電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況
一、 中國電子游戲機(jī)進(jìn)口分析
二、 中國電子游戲機(jī)出口分析
三、 中國電子游戲機(jī)出口均價(jià)
四、 主要省市電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況
五、 中國電子游戲機(jī)進(jìn)出口流向情況
第十四章 2013-2014年中國電玩行業(yè)市場競爭格局分析
第一節(jié) 2013-2014年中國電玩市場競爭綜述
一、 家用游戲機(jī)市場品牌格局
二、 中國掌機(jī)市場品牌格局
三、中國電子游戲機(jī)市場競爭分析
第二節(jié) 2013-2014年中國電玩行業(yè)技術(shù)變革與產(chǎn)品革新分析
一、技術(shù)變革可能會改變行業(yè)競爭格局
二、產(chǎn)品創(chuàng)新能力是競爭力的重要組成部分
三、品牌建設(shè)是電玩產(chǎn)品革新迫切需要
第三節(jié) 2013-2014年中國電玩行業(yè)集中度分析
一、 行業(yè)資產(chǎn)集中度分析
二、 行業(yè)銷售集中度分析
三、 行業(yè)利潤集中度分析
第四節(jié) 2013-2014年中國電玩企業(yè)提升競爭力策略分析
第章 2013-2014年中國電玩優(yōu)勢企業(yè)競爭力與關(guān)鍵性數(shù)據(jù)分析
第一節(jié) 瑞德電子(深圳)有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第二節(jié) 東莞橋頭中星電器廠
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第三節(jié) 東莞洪梅電器廠
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第四節(jié) 博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第五節(jié) 東莞德偉電子有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第六節(jié) 系統(tǒng)電子科技(深圳)有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第七節(jié) 汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第八節(jié) 深圳富藝電子有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第九節(jié) 深圳星辰電子科技有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第十節(jié) 佛山市三水林通電子有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第十一節(jié) 珠海愛美電子科技有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第十二節(jié) 絕佳電子(深圳)有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第十三節(jié) 廣州市鈴基電子科技有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運(yùn)營能力分析
六、 企業(yè)成本費(fèi)用分析
第十六章 2015-2020年中國電玩行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析
第一節(jié) 2015-2020年中國電玩行業(yè)發(fā)展
趨勢分析
一、電玩技術(shù)開發(fā)方向分析
二、電玩行業(yè)發(fā)展前景分析
三、電玩市場競爭格局預(yù)測分析
第二節(jié) 2015-2020年中國電玩行業(yè)市場預(yù)測分析
一、電玩供應(yīng)狀況預(yù)測分析
二、電玩需求態(tài)勢預(yù)測分析
三、電玩行業(yè)產(chǎn)品進(jìn)出口預(yù)測
第三節(jié) 2015-2020年中國電玩行業(yè)市場盈利分析
第十七章 2015-2020年中國電玩行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 2015-2020年中國電玩
產(chǎn)業(yè)投資概況
一、電玩產(chǎn)業(yè)投資特性分析
二、電玩產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值研究
三、電玩產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析
第二節(jié) 2015-2020年中國電玩產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會分析
一、中國電玩產(chǎn)業(yè)投資潛力分析
二、與產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的投資機(jī)會分析
第三節(jié) 2015-2020年中國電玩產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)
二、產(chǎn)業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
三、市場運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)
四、技術(shù)研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)
五、進(jìn)入退出風(fēng)險(xiǎn)
第四節(jié) 2015-2020年中國電玩產(chǎn)業(yè)策略及建議
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