網(wǎng)頁游戲行業(yè)研究報告主要分析了網(wǎng)頁游戲行業(yè)的國內外發(fā)展概況、行業(yè)的發(fā)展環(huán)境、市場分析(市場規(guī)模、市場結構、市場特點等)、生產分析(生產總量、供需平衡等)、競爭分析(行業(yè)集中度、競爭格局、競爭組群、競爭因素等)、產品價格分析、用戶分析、替代品和互補品分析、行業(yè)主導驅動因素、行業(yè)渠道分析、行業(yè)贏利能力、行業(yè)成長性、行業(yè)償債能力、行業(yè)營運能力、網(wǎng)頁游戲產行業(yè)重點企業(yè)分析、子行業(yè)分析、區(qū)域市場分析、行業(yè)風險分析、行業(yè)發(fā)展前景預測及相關的經(jīng)營、投資建議等。報告研究框架全面、嚴謹,分析內容客觀、公正、系統(tǒng),真實準確地反映了我國網(wǎng)頁游戲產行業(yè)的市場發(fā)展現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢。
本研究咨詢報告中商智業(yè)公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、國家海關總署、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心、中商情報網(wǎng)、全國及海外多種相關報刊雜志的基礎信息以及專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國網(wǎng)頁游戲產行業(yè)作了詳盡深入的分析,是企業(yè)進行市場研究工作時不可或缺的重要參考資料,同時也可作為金融機構進行信貸分析、證券分析、投資分析等研究工作時的參考依據(jù)。
第一章 網(wǎng)頁
第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲基礎概述
一、網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點
二、網(wǎng)頁游戲媒體
三、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況
一、策略類
二、寵物養(yǎng)成類
三、網(wǎng)頁MMORPG類
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢
第二章 2013年中國網(wǎng)頁游戲運行態(tài)勢分析
第三節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲用戶群剖析
一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長
二、用戶消費總額快速增加
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關注焦點
第四節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲企業(yè)動態(tài)分析
一、盛大游戲布局“輕網(wǎng)游” 將推《傳奇》和《魔界2》
二、2012網(wǎng)頁游戲迎來“品牌元年”
三、網(wǎng)頁游戲品牌合作成亮點 “主題+品牌”引領新模式
四、千橡并購網(wǎng)頁游戲廠商,加強社區(qū)用戶粘性
第五節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析
第三章2013年中國網(wǎng)頁游戲市場深度剖析
第一節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲產業(yè)發(fā)展概述
一、中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模
二、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
三、中國網(wǎng)頁游戲付費用戶ARPU 值
四、中國網(wǎng)頁游戲運營商收入構成
第二節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲產業(yè)運行動態(tài)分析
一、盛大進軍網(wǎng)頁游戲對產業(yè)的影響
二、中國主要網(wǎng)游研發(fā)費用狀況
三、2013年網(wǎng)頁游戲市場份額調查
第三節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析
第四章2013年中國網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)分析
第一節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲資訊網(wǎng)站排行分析
第二節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲日均上線時間分析
第三節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲推廣渠道及用戶認可情況分析
第四節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲付費狀況調研
第五節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡游戲用戶指標變化對比分析
一、運營商宣傳策略對網(wǎng)頁游戲用戶的影響
二、游戲本身特點對網(wǎng)頁游戲用戶的影響
三、游戲用戶使用行為差異對網(wǎng)頁游戲用戶的影響
第五章 2013年中國網(wǎng)頁游戲產業(yè)鏈分析
第一節(jié) 產業(yè)鏈結構
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)商
二、網(wǎng)頁游戲運營商
第二節(jié) 上游供需分析
一、監(jiān)管政策有待進一步落實
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)團隊魚龍混雜,產品同質化嚴重
第三節(jié) 下游供需分析
一、網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白
二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化
第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析
一、道具付費模式
二、廣告模式
第六章 2013年中國網(wǎng)頁游戲產品及兒童網(wǎng)頁游戲市場分析
第二節(jié) 2013年中國兒童網(wǎng)頁游戲市場點評
一、用戶增長速度驚人,超過預期
二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰
三、資本關注,熱烈追捧
四、政策和監(jiān)管風險大,爭議不斷
五、定位及發(fā)展各有不同
第七章 2013年中國網(wǎng)頁游戲競爭新格局透析
第一節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲競爭總況
一、網(wǎng)頁游戲市場競爭升級
二、2013年Q2中國網(wǎng)頁游戲產品廣告投放情況
三、國際巨頭挺進中國市場
第二節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭力分析
一、2012上半年中國網(wǎng)頁游戲產品開服情況
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術壁壘,同質化競爭削弱議價能力
三、行業(yè)門檻低,潛在進入者眾多
第三節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲替代品競爭力分析
一、大型客戶端游戲
二、
手機網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模占比逐漸提高
第四節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲競爭主體分析
一、
商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點
二、發(fā)展策略決定競爭成敗
第八章 2013年國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
一、企業(yè)概況
二、維旺迪經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) EA
一、企業(yè)概況
二、EA經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、EA轉移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
一、企業(yè)概況
二、任天堂經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、任天堂游戲產業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCO
BANDAI HOLDINGSINC.)
一、企業(yè)概況
二、南夢宮萬代控股公司經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 育碧(UBISOFT)
一、企業(yè)概況
二、育碧經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、育碧游戲發(fā)行計劃
第九章 2013年國內重點網(wǎng)游企業(yè)運行狀況
第一節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2011-2013年經(jīng)營狀況分析
四、2014-2019年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
五、主要游戲品種
六、主要游戲規(guī)劃
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2011-2013年經(jīng)營狀況分析
四、2014-2019年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
五、巨人網(wǎng)絡主要網(wǎng)游產品運營狀況
第三節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2011-2013年經(jīng)營狀況分析
四、2014-2019年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額
第四節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2011-2013年經(jīng)營狀況分析
四、2014-2019年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
五、騰訊加大網(wǎng)游市場投入
第五節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2011-2013年經(jīng)營狀況分析
四、2014-2019年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務分析
第六節(jié) 完美世界
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2011-2013年經(jīng)營狀況分析
四、2014-2019年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
五、完美時空主要游戲品種分析
第七節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2011-2013年經(jīng)營狀況分析
四、2014-2019年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時代
第八節(jié) 網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2011-2013年經(jīng)營狀況分析
四、2014-2019年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場
第十章2014-2019年中國網(wǎng)頁游戲產業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié)2014-2019年中國網(wǎng)頁游戲前景分析
一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強
二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢
三、精品化路線成發(fā)展趨勢
四、兒童網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景
第二節(jié) 2014-2019年網(wǎng)頁游戲市場趨勢分析
一、web游戲品牌化
二、自主研發(fā)、獨家代理將成為WEB產品趨勢
三、web游戲產品的類型更完善
四、網(wǎng)頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化
第三節(jié)2014-2019年中國網(wǎng)頁游戲產業(yè)盈利預測分析
第四節(jié) 2014-2019年中國網(wǎng)頁游戲運營提出幾點建議
一、重視外部運營
二、發(fā)揮聯(lián)合運營的作用
三、選擇誰做聯(lián)運或宣傳對象
第十一章2013年中國網(wǎng)頁游戲
投資環(huán)境分析
第一節(jié) 國內宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產投資歷史變動軌跡分析
三、2013年中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展預測分析
第二節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲產業(yè)政策環(huán)境分析
一、網(wǎng)絡游戲產業(yè)法律環(huán)境解析
二、網(wǎng)絡游戲開發(fā)商與運營商法律關系分析
三、網(wǎng)絡游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
四、網(wǎng)游"防沉迷系統(tǒng)"開發(fā)標準
五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務管理辦法
六、
電子出版物管理規(guī)定
七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
第三節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲產業(yè)社會環(huán)境分析
一、中國人口規(guī)模及結構分析
二、中國互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應用情況
三、中國人口
教育程度
第十二章 2014-2019年中國網(wǎng)頁游戲產業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié) 2013年中國網(wǎng)頁游戲投資概況
一、網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析
二、網(wǎng)頁游戲投資價值研究
第二節(jié) 2014-2019年中國網(wǎng)頁游戲投資熱點分析
一、具有研發(fā)及運營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞
二、傳統(tǒng)游戲運營商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購力度
第三節(jié) 2014-2019年中國網(wǎng)頁游戲投資風險預警
一、政策風險
二、競爭風險
第四節(jié) 2014-2019年中國網(wǎng)頁游戲投資匯總
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)
二、網(wǎng)頁游戲運營
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