為了全面而準確地反映虛擬現(xiàn)實產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來趨勢,中商產業(yè)研究院推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據(jù)中國國家統(tǒng)計局、國家海關總署、相關行業(yè)協(xié)會、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國虛擬現(xiàn)實業(yè)現(xiàn)狀、虛擬現(xiàn)實市場供需狀況、虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈現(xiàn)狀、虛擬現(xiàn)實重點企業(yè)狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展動向作了詳盡深入的分析,并根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為虛擬現(xiàn)實產業(yè)投資者尋找新的投資機會。為企業(yè)了解虛擬現(xiàn)實業(yè)、投資該領域提供決策參考依據(jù)。
第一章 虛擬現(xiàn)實相關概述
1.1 虛擬現(xiàn)實介紹
1.1.1 虛擬現(xiàn)實定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展特征
1.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程
1.2.1 萌芽階段
1.2.2 實現(xiàn)階段
1.2.3 逐步完善階段
1.3 虛擬現(xiàn)實的類型
1.3.1 桌面式虛擬現(xiàn)實
1.3.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實
1.3.3 分布式虛擬現(xiàn)實
1.3.4 增強虛擬現(xiàn)實
1.4 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈分析
1.4.1 產業(yè)鏈全景
1.4.2 產業(yè)鏈上游
1.4.3 產業(yè)鏈中游
1.4.4 產業(yè)鏈下游
第二章 2015-2018年虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 “互聯(lián)網(wǎng)+”行動
2.1.2 三網(wǎng)融合政策
2.1.3 相關產業(yè)政策
2.2 經濟環(huán)境
2.2.1 國民經濟發(fā)展態(tài)勢
2.2.2 工業(yè)經濟運行狀況
2.2.3 電子信息產業(yè)規(guī)模
2.2.4 信息經濟作用
2.2.5 信息化發(fā)展水平
2.3 社會環(huán)境
2.3.1 主流消費群特征
2.3.2 娛樂消費需求
2.3.3 大眾市場認知
第三章 2015-2018年虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展分析
3.1 2015-2018年國際虛擬現(xiàn)實產業(yè)分析
3.1.1 各區(qū)域發(fā)展狀況
3.1.2 各國研究進展
3.1.3 消費者認知分析
3.1.4 產品應用現(xiàn)狀
3.2 2015-2018年中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)現(xiàn)狀
3.2.1 產業(yè)發(fā)展成就
3.2.2 產業(yè)政策分析
3.2.3 商業(yè)模式分析
3.3 2015-2018年中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)競爭分析
3.3.1 市場主體分析
3.3.2 企業(yè)布局情況
3.3.3 企業(yè)動態(tài)分析
3.4 2015-2018年中國虛擬現(xiàn)實市場分析
3.4.1 市場發(fā)展狀況
3.4.2 市場需求點分析
3.4.3 市場發(fā)展趨勢
3.5 虛擬現(xiàn)實技術存在的問題
3.5.1 硬件交互及體驗亟待提升
3.5.2 內容制作成本高
3.5.3 適用場景未充分開拓
3.5.4 行業(yè)缺乏統(tǒng)一標準
3.6 虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展策略
3.6.1 技術研發(fā)建議
3.6.2 政策支持建議
3.6.3 規(guī)范市場秩序
3.6.4 制定產品標準
第四章 2015-2018年虛擬現(xiàn)實關鍵技術分析
4.1 技術概況
4.1.1 技術標準分析
4.1.2 技術發(fā)展階段
4.1.3 專利申請規(guī)模
4.2 顯示技術
4.2.1 廣角立體顯示
4.2.2 投影技術
4.2.3 結構光技術
4.2.4 光飛時間技術
4.2.5 多角成像技術
4.3 跟蹤技術
4.3.1 體感識別技術
4.3.2 手勢識別技術
4.3.3 眼球跟蹤技術
4.4 輸入輸出技術
4.4.1 立體聲
4.4.2 觸覺反饋技術
4.4.3 語音輸入輸出
第五章 2015-2018年虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展基礎分析
5.1 電子產業(yè)發(fā)展周期
5.1.1 電子產品周期
5.1.2 PC產業(yè)周期
5.1.3 智能手機周期
5.1.4 3D電影發(fā)展周期
5.1.5 新技術共同點
5.2 互聯(lián)網(wǎng)為虛擬現(xiàn)實提供新的實現(xiàn)模式
5.2.1 互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)發(fā)展基礎
5.2.2 互聯(lián)網(wǎng)經濟發(fā)展規(guī)模
5.2.3 互聯(lián)網(wǎng)細分市場格局
5.2.4 互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)發(fā)展趨勢
5.2.5 在虛擬現(xiàn)實中的應用
5.3 云計算為虛擬現(xiàn)實提供技術支持
5.3.1 云計算產業(yè)發(fā)展概況
5.3.2 云計算產業(yè)發(fā)展規(guī)模
5.3.3 云計算產業(yè)發(fā)展特征
5.3.4 在虛擬現(xiàn)實中的應用
5.4 虛擬現(xiàn)實時代要求更高的數(shù)據(jù)價值
5.4.1 大數(shù)據(jù)產業(yè)發(fā)展概況
5.4.2 大數(shù)據(jù)產業(yè)發(fā)展規(guī)模
5.4.3 大數(shù)據(jù)產業(yè)發(fā)展特征
5.4.4 在虛擬現(xiàn)實中的應用
5.5 虛擬現(xiàn)實時代創(chuàng)造新的交互方式
5.5.1 人機交互產業(yè)發(fā)展概況
5.5.2 人機交互產業(yè)技術發(fā)展
5.5.3 人機交互產業(yè)發(fā)展趨勢
5.5.4 在虛擬現(xiàn)實中的應用
第六章 2015-2018年增強現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展分析
6.1 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產業(yè)關系分析
6.1.1 側重點不同
6.1.2 技術不同
6.1.3 設備不同
6.1.4 交互區(qū)別
6.1.5 應用區(qū)別
6.2 2015-2018年增強現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
6.2.1 技術特點分析
6.2.2 技術發(fā)展瓶頸
6.2.3 產業(yè)發(fā)展階段
6.2.4 主要產品發(fā)展
6.3 2015-2018年增強現(xiàn)實軟件市場分析
6.3.1 國內外市場比較
6.3.2 產業(yè)鏈介紹分析
6.3.3 軟件市場商業(yè)模式
6.4 2015-2018年增強現(xiàn)實頭戴顯示器市場分析
6.4.1 國內外市場比較
6.4.2 頭戴顯示器產業(yè)鏈
6.4.3 市場參與主體
6.5 2015-2018年增強現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展前景及趨勢
6.5.1 產業(yè)發(fā)展前景
6.5.2 產業(yè)發(fā)展趨勢
6.5.3 產業(yè)規(guī)模預測
第七章 2015-2018年虛擬現(xiàn)實核心元器件市場分析
7.1 芯片市場
7.1.1 芯片市場發(fā)展綜述
7.1.2 芯片的重要性分析
7.1.3 芯片市場競爭格局
7.2 顯示屏市場
7.2.1 顯示屏市場發(fā)展綜述
7.2.2 顯示屏的重要性分析
7.2.3 顯示屏市場競爭格局
7.2.4 顯示屏市場規(guī)模
7.3 傳感器市場
7.3.1 傳感器市場發(fā)展綜述
7.3.2 傳感器的重要性分析
7.3.3 傳感器件市場競爭格局
第八章 2015-2018年虛擬現(xiàn)實產業(yè)主要設備市場分析
8.1 2015-2018年虛擬現(xiàn)實設備產業(yè)發(fā)展綜述
8.1.1 虛擬現(xiàn)實設備進化史
8.1.2 科技巨頭積極布局
8.1.3 硬件設備發(fā)展狀況
8.1.4 主流設備發(fā)展方向
8.2 2015-2018年虛擬現(xiàn)實輸入設備發(fā)展狀況分析
8.2.1 輸入設備發(fā)展狀況
8.2.2 動作輸入設備方案
8.2.3 動作帶入設備
8.2.4 動作控制設備
8.3 2015-2018年虛擬現(xiàn)實輸出設備市場分析
8.3.1 主流設備產品特征
8.3.2 主流設備價格分析
8.3.3 主流設備市場排名
8.4 2015-2018年虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備發(fā)展分析
8.4.1 顯示設備方案
8.4.2 產品市場規(guī)模
8.4.3 頭戴顯示設備類型
8.4.4 眼鏡盒子市場格局
第九章 2015-2018年虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)市場分析
9.1 2015-2018年虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)市場綜述
9.1.1 內容開發(fā)現(xiàn)狀
9.1.2 VR應用領域
9.1.3 內容制作狀況
9.1.4 內容市場規(guī)模
9.2 2015-2018年虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)分析
9.2.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀
9.2.2 市場需求狀況
9.2.3 市場發(fā)展規(guī)模
9.2.4 市場競爭格局
9.2.5 市場融資狀況
9.2.6 市場發(fā)展趨勢
9.3 2015-2018年虛擬現(xiàn)實動漫開發(fā)分析
9.3.1 市場發(fā)展綜述
9.3.2 市場場景應用
9.3.3 市場發(fā)展現(xiàn)狀
9.3.4 市場發(fā)展模式
9.3.5 市場發(fā)展缺陷
9.4 2015-2018年虛擬現(xiàn)實視頻制作開發(fā)分析
9.4.1 市場發(fā)展綜述
9.4.2 市場發(fā)展狀況
9.4.3 市場發(fā)展規(guī)模
9.4.4 細分市場狀況
9.4.5 市場空間預測
9.5 2015-2018年虛擬現(xiàn)實其他開發(fā)內容分析
9.5.1 工業(yè)制造
9.5.2 醫(yī)療行業(yè)
9.5.3 智能汽車
9.5.4 航天軍工行業(yè)
9.5.5 房地產行業(yè)
9.5.6 旅游行業(yè)
9.5.7 教育行業(yè)
9.5.8 城市規(guī)劃
9.5.9 社交通訊
9.5.10 電子/虛擬商務和廣告
第十章 2015-2018年虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)市場分析
10.1 2015-2018年虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺發(fā)展綜述
10.1.1 主要平臺類型
10.1.2 市場競爭格局
10.1.3 未來發(fā)展方向
10.2 2015-2018年虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)模式分析
10.2.1 硬件+內容制作+應用商店分發(fā)模式
10.2.2 硬件+O2O線上線下分發(fā)模式
10.2.3 內容付費+廣告+線下體驗模式
10.2.4 虛擬現(xiàn)實垂直分發(fā)模式
10.2.5 主題公園模式
10.3 2015-2018年虛擬現(xiàn)實主要內容分發(fā)平臺介紹
10.3.1 應用商店類
10.3.2 網(wǎng)站分發(fā)類
10.3.3 相關服務類
10.4 2015-2018年虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺需求分析
10.4.1 開發(fā)軟件需求
10.4.2 內容分發(fā)需求
10.4.3 云服務需求
10.4.4 大數(shù)據(jù)需求
第十一章 2015-2018年虛擬現(xiàn)實主要產品分析
11.1 頭戴式Mobile VR產品
11.1.1 Gear VR
11.1.2 Cardboard
11.1.3 Dream VR
11.1.4 暴風魔鏡
11.1.5 靈境
11.2 頭戴式PC/主機VR產品
11.2.1 Oculus Rift
11.2.2 Project Morpheus
11.2.3 OSVR Hacker Dev Kit
11.2.4 Vive
11.2.5 LeVR COOL1
11.2.6 3 Glasses
11.3 頭戴式AR產品
11.3.1 Google Glass
11.3.2 HoloLens全息眼鏡
第十二章 2015-2018年虛擬現(xiàn)實行業(yè)國外重點企業(yè)經營分析
12.1 Facebook
12.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.1.2 企業(yè)經營狀況
12.1.3 企業(yè)發(fā)展愿景
12.1.4 虛擬現(xiàn)實布局
12.1.5 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
12.2 Oculus
12.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.2.2 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈布局
12.2.3 虛擬現(xiàn)實市場定位
12.2.4 企業(yè)核心技術及優(yōu)勢
12.2.5 企業(yè)投資并購動態(tài)
12.3 Google
12.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.3.2 企業(yè)經營狀況
12.3.3 虛擬現(xiàn)實布局
12.3.4 投資并購動態(tài)
12.4 Microsoft
12.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.4.2 企業(yè)經營狀況
12.4.3 虛擬現(xiàn)實布局
12.4.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
12.5 Apple
12.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.5.2 企業(yè)經營狀況
12.5.3 虛擬現(xiàn)實布局
12.5.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
12.6 Sony
12.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.6.2 企業(yè)經營狀況
12.6.3 虛擬現(xiàn)實布局
12.7 Samsung
12.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.7.2 企業(yè)經營狀況
12.7.3 虛擬現(xiàn)實布局
第十三章 2015-2018年虛擬現(xiàn)實行業(yè)國內重點企業(yè)經營分析
13.1 暴風科技
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 經營效益分析
13.1.3 業(yè)務經營分析
13.1.4 財務狀況分析
13.1.5 虛擬現(xiàn)實布局
13.1.6 未來前景展望
13.2 樂視網(wǎng)
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 經營效益分析
13.2.3 業(yè)務經營分析
13.2.4 財務狀況分析
13.2.5 虛擬現(xiàn)實布局
13.2.6 未來前景展望
13.2.7 最新發(fā)展動態(tài)
13.3 歌爾聲學
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 經營效益分析
13.3.3 業(yè)務經營分析
13.3.4 財務狀況分析
13.3.5 虛擬現(xiàn)實布局
13.3.6 未來前景展望
13.4 華力創(chuàng)通
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 經營效益分析
13.4.3 業(yè)務經營分析
13.4.4 財務狀況分析
13.4.5 虛擬現(xiàn)實布局
13.4.6 未來前景展望
13.5 華誼兄弟
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 經營效益分析
13.5.3 業(yè)務經營分析
13.5.4 財務狀況分析
13.5.5 虛擬現(xiàn)實布局
13.5.6 未來前景展望
13.6 順網(wǎng)科技
13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.6.2 經營效益分析
13.6.3 業(yè)務經營分析
13.6.4 財務狀況分析
13.6.5 虛擬現(xiàn)實布局
13.6.6 未來前景展望
13.7 上市公司財務比較分析
13.7.1 盈利能力分析
13.7.2 成長能力分析
13.7.3 營運能力分析
13.7.4 償債能力分析
第十四章 2015-2018年虛擬現(xiàn)實產業(yè)投融資分析
14.1 2015-2018年國際虛擬現(xiàn)實產業(yè)投融資狀況
14.1.1 資本布局狀況
14.1.2 產業(yè)投融資規(guī)模
14.1.3 產業(yè)投融資特征
14.1.4 產業(yè)投融資動態(tài)
14.1.5 各子領域融資規(guī)模
14.2 2015-2018年中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)投融資狀況
14.2.1 產業(yè)投融資動態(tài)
14.2.2 產業(yè)投融資特征
14.2.3 與國際投資比較
14.3 2015-2018年虛擬現(xiàn)實產業(yè)投資機遇分析
14.3.1 產業(yè)投資機遇
14.3.2 產業(yè)投資熱點
14.3.3 潛在市場投資機會
第十五章 2019-2023年虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展前景及趨勢預測
15.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展價值分析
15.1.1 促進通信網(wǎng)絡升級
15.1.2 物聯(lián)網(wǎng)終端布局完善
15.1.3 推動基礎設施升級優(yōu)良
15.2 虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展趨勢及前景分析
15.2.1 技術發(fā)展趨勢
15.2.2 設備發(fā)展趨勢
15.2.3 商業(yè)模式發(fā)展趨勢
15.2.4 產業(yè)發(fā)展趨勢
15.2.5 商業(yè)應用前景
15.3 對2019-2023年虛擬現(xiàn)實產業(yè)預測分析
15.3.1 對2019-2023年虛擬現(xiàn)實產業(yè)規(guī)模預測
15.3.2 對2019-2023年虛擬現(xiàn)實設備市場規(guī)模預測
15.3.3 對2019-2023年虛擬現(xiàn)實內容市場規(guī)模預測
15.3.4 對2019-2023年虛擬現(xiàn)實應用行業(yè)規(guī)模預測
圖表目錄
圖表1 虛擬現(xiàn)實技術基本原理
圖表2 虛擬現(xiàn)實重要特征
圖表3 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程
圖表4 虛擬現(xiàn)實的四種類型
圖表5 桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結構
圖表6 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結構
圖表7 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈全景圖
圖表8 2015-2018年中國物聯(lián)網(wǎng)重大政策和方針
圖表9 2015-2018年中國生產總值增長速度(季度同比)
圖表10 2015-2018年固定資產投資(不含農戶)名義增速(累計同比)
圖表11 2015-2018年社會消費品零售總額名義增速(月度同比)
圖表12 2015-2018年各月累計主營業(yè)務收入與利潤總額同比增速
圖表13 2015-2018年各月累計利潤率與每百元主營業(yè)務收入中的成本
圖表14 2018年分經濟類型主營業(yè)務收入與利潤總額同比增速
圖表15 2018年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)主要財務指標
圖表16 2018年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)經濟效益指標
圖表17 2015-2018年我國電子信息產業(yè)增長情況
圖表18 2018年電子信息制造業(yè)與全國工業(yè)增加值累計增速對比
圖表19 2015-2018年我國軟件產業(yè)占電子信息產業(yè)比重變化
圖表20 2018年電子信息產業(yè)固定資產投資累計增速
圖表21 2018年電子信息制造業(yè)內外銷產值累計增速對比
圖表22 2018年我國電子信息產品進出口累計增速
圖表23 2018年我國軟件業(yè)出口增長
圖表24 2018年電子信息制造業(yè)不同性質企業(yè)銷售產值分月增速對比
圖表25 2018年東、中、西、東北部電子信息制造業(yè)發(fā)展態(tài)勢對比
圖表26 2018年我國規(guī)模以上電子信息制造業(yè)收入及利潤情況
圖表27 信息經濟對國民經濟傳到路徑
圖表28 信息經濟與經濟增長的傳導路徑
圖表29 2002- 2018年中國信息經濟總體規(guī)模及占GDP比重
圖表30 2002- 2018年中國信息經濟增速與GDP比較及其占比情況
圖表31 2015-2018年中國信息發(fā)展指數(shù)比較
圖表32 輸入設置在VR頭盔使用者中的滲透率
圖表33 2015-2018年中國社會消費品零售總額及城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入
圖表34 美國虛擬現(xiàn)實市場消費者調查狀況
圖表35 美國消費者可接受虛擬現(xiàn)實價格狀況
圖表36 美國消費者可接受虛擬現(xiàn)實內容情況
圖表37 虛擬現(xiàn)實行業(yè)主流商業(yè)模式
圖表38 國內虛擬現(xiàn)實企業(yè)產業(yè)鏈布局
圖表39 2018年虛擬現(xiàn)實市場趨勢
圖表40 2018年新興技術發(fā)展周期
圖表41 投影技術原理
圖表42 微投顯示主流技術比較
圖表43 電子產品發(fā)展周期回顧
圖表44 摩爾定律加速提升計算能力
圖表45 PC基礎發(fā)展階段
圖表46 現(xiàn)代化個人電腦發(fā)展階段
圖表47 PC普及階段
圖表48 計算機應用的發(fā)展階段
圖表49 2015-2018年全球智能手機用戶規(guī)模及滲透率
圖表50 3D電影起步階段
圖表51 3D電影艱難發(fā)展期
圖表52 3D電影技術積累期
圖表53 3D電影爆發(fā)期
圖表54 成功智能硬件/技術共同點
圖表55 沒有成功普及的智能硬件/技術未達到的條件
圖表56 虛擬現(xiàn)實奇點臨近
圖表57 2011-2018年中國網(wǎng)絡經濟市場規(guī)模
圖表58 2015-2018年中國網(wǎng)絡經濟市場規(guī)模
圖表59 2018年中國網(wǎng)絡經濟PC端細分領域占比
圖表60 2018年中國網(wǎng)絡經濟移動端細分領域占比
圖表61 2018年Q3中國網(wǎng)絡經濟細分領域占比
圖表62 2015-2018年全球云計算市場規(guī)模及增速
圖表63 2015-2018年全球公共云計算細分市場年均復合增速
圖表64 2015-2018年中國云計算行業(yè)市場規(guī)模及增速
圖表65 2009-2020年全球數(shù)據(jù)規(guī)模量及增速
圖表66 2015-2018年全球大數(shù)據(jù)市場規(guī)模及增速
圖表67 2015-2018年中國大數(shù)據(jù)市場規(guī)模及增速
圖表68 1977-2013年全球人機交互領域專利申請趨勢
圖表69 1980-2013年全球人機交互領域主要技術產出國年度申請趨勢
圖表70 2015-2018年中國可穿戴設備市場規(guī)模走勢
圖表71 沉浸式的多維信息呈現(xiàn)設計的技術
圖表72 增強現(xiàn)實行業(yè)AMC模型
圖表73 增強現(xiàn)實軟件市場產業(yè)鏈
圖表74 增強現(xiàn)實軟件市場主流商業(yè)模式
圖表75 增強現(xiàn)實頭戴顯示器產業(yè)鏈
圖表76 增強現(xiàn)實頭戴顯示器主要市場參與者
圖表77 2019-2023年全球虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實市場規(guī)模
圖表78 2020年增強現(xiàn)實各細分市場規(guī)模占比
圖表79 2020年虛擬現(xiàn)實各細分市場規(guī)模占比
圖表80 視頻處理芯片解決VR/AR海量數(shù)據(jù)的處理與傳輸
圖表81 2015-2018年激光顯示行業(yè)規(guī)模預測
圖表82 VR主流產品采用的AMOLED顯示屏
圖表83 2015-2018年全球主要區(qū)域AMOLED產能比重
圖表84 中國主要AMOLED產能拓展情況
圖表85 2015-2018年全球傳感器市場規(guī)模及其增速
圖表86 2015-2018年中國傳感器市場規(guī)模
圖表87 海外科技巨頭在VR/AR傳感技術領域的布局
圖表88 VR/AR主要設備介紹
圖表89 VR-AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
圖表90 虛擬現(xiàn)實輸入設備
圖表91 主要虛擬現(xiàn)實設備及其特點
圖表92 主流VR設備參數(shù)與價格分析
圖表93 常見競技游戲級顯示器價格
圖表94 頭戴類虛擬現(xiàn)實產品排行榜Top30
圖表95 虛擬現(xiàn)實非頭戴類產品排行榜Top5
圖表96 虛擬現(xiàn)實手套類產品排行榜Top5
圖表97 大型空間類設備市場提供情況
圖表98 客廳類顯示設備市場提供狀況
圖表99 客廳類顯示設備市場提供狀況
圖表100 2014-2020年虛擬現(xiàn)實頭盔市場規(guī)模預測
圖表101 代表性PC端虛擬現(xiàn)實頭盔產品
圖表102 代表性移動端VR眼鏡產品
圖表103 虛擬現(xiàn)實行業(yè)應用領域
圖表104 影視制作領域市場主體
圖表105 代表性VR游戲
圖表106 2008-2018年中國游戲產業(yè)市場營收及其增速
圖表107 知名VR游戲開發(fā)團隊及其產品和獲得融資情況
圖表108 2018年部分動漫公司投融資狀況
圖表109 2005- 2018年全球年度3D電影上映數(shù)量
圖表110 全球虛擬現(xiàn)實電影制作情況
圖表111 全球各區(qū)域虛擬現(xiàn)實醫(yī)療健康需求占比
圖表112 2012-2018年車載HUD市場規(guī)模預測
圖表113 2015-2018年全球在線教育市場規(guī)模預測
圖表114 虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺類型
圖表115 迪士尼產業(yè)鏈布局
圖表116 全球VR/AR主題公園
圖表117 Gear VR主要參數(shù)內容
圖表118 Cardboard主要參數(shù)內容
圖表119 Dream VR主要參數(shù)內容
圖表120 暴風魔鏡主要參數(shù)內容
圖表121 靈境主要參數(shù)內容
圖表122 Oculus Rift主要參數(shù)內容
圖表123 Project Morpheus主要參數(shù)內容
圖表124 OSVR Hacker Dev Kit主要參數(shù)內容
圖表125 Vive主要參數(shù)內容
圖表126 3Glasses專屬應用平臺
圖表127 3 Glasses主要參數(shù)內容
圖表128 Google眼鏡主要參數(shù)內容
圖表129 2015-2018年臉書綜合收益表
圖表130 2015-2018年臉書收入分部門資料
圖表131 2015-2018年臉書收入分地區(qū)資料
圖表132 2015-2018年臉書綜合收益表
圖表133 2015-2018年臉書收入分部門資料
圖表134 2015-2018年臉書收入分地區(qū)資料
圖表135 2015-2018年臉書綜合收益表
圖表136 Facebook虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈布局
圖表137 全球各大互聯(lián)網(wǎng)公司月活躍用戶數(shù)
圖表138 Oculus企業(yè)創(chuàng)始人及管理層
圖表139 Oculus虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈生態(tài)
圖表140 Oculus虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
圖表141 Oculus虛擬現(xiàn)實市場定位
圖表142 Oculus與競爭對手優(yōu)勢對比
圖表143 Oculus歷史沿革
圖表144 2015-2018年谷歌綜合收益表
圖表145 2015-2018年谷歌收入分部門資料
圖表146 2015-2018年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表147 2015-2018年谷歌綜合收益表
圖表148 2015-2018年谷歌收入分部門資料
圖表149 2015-2018年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表150 2015-2018年Alphabet綜合收益表
圖表151 2015-2018年Alphabet收入分部門資料
圖表152 2015-2018年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表153 Google虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈布局
圖表154 2012-2014財年微軟綜合收益表
圖表155 2013-2015財年微軟綜合收益表
圖表156 2013-2015財年微軟收入分部門資料
圖表157 2013-2015財年微軟收入分地區(qū)資料
圖表158 2015-2016財年微軟綜合收益表
圖表159 2015-2016財年微軟收入分部門資料
圖表160 2012-2014財年蘋果綜合收益表
圖表161 2012-2014財年蘋果收入分產品資料
圖表162 2012-2014財年蘋果收入分地區(qū)資料
圖表163 2013-2015財年蘋果綜合收益表
圖表164 2013-2015財年蘋果收入分產品資料
圖表165 2013-2015財年蘋果收入分地區(qū)資料
圖表166 2015-2016財年蘋果綜合收益表
圖表167 2015-2016財年蘋果收入分產品資料
圖表168 2015-2016財年蘋果收入分地區(qū)資料
圖表169 蘋果公司并購狀況
圖表170 2012-2013財年索尼綜合收益表
圖表171 2012-2013財年索尼收入分產品資料
圖表172 2012-2013財年索尼收入分地區(qū)資料
圖表173 2013-2014財年索尼綜合收益表
圖表174 2013-2014財年索尼收入分產品資料
圖表175 2013-2014財年索尼收入分地區(qū)資料
圖表176 2014-2015財年索尼綜合收益表
圖表177 2014-2015財年索尼收入分產品資料
圖表178 2014-2015財年索尼收入分地區(qū)資料
圖表179 Sony虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈布局
圖表180 2015-2018年三星綜合收益表
圖表181 2015-2018年三星分部資料
圖表182 2015-2018年三星收入分地區(qū)資料
圖表183 2015-2018年三星綜合收益表
圖表184 2015-2018年三星分部資料
圖表185 2015-2018年三星收入分地區(qū)資料
圖表186 2015-2018年三星綜合收益表
圖表187 2015-2018年三星分部資料
圖表188 2015-2018年三星收入分地區(qū)資料
圖表189 SAMSUNG虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈布局
圖表190 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司總資產和凈資產
圖表191 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表192 2018年北京暴風科技股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表193 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表194 2018年北京暴風科技股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表195 2018年北京暴風科技股份有限公司主營業(yè)務收入分產品
圖表196 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司成長能力
圖表197 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司短期償債能力
圖表198 2018年北京暴風科技股份有限公司短期償債能力
圖表199 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司長期償債能力
圖表200 2018年北京暴風科技股份有限公司長期償債能力
圖表201 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司運營能力
圖表202 2018年北京暴風科技股份有限公司運營能力
圖表203 2015-2018年北京暴風科技股份有限公司盈利能力
圖表204 2018年北京暴風科技股份有限公司盈利能力
圖表205 2015-2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司總資產和凈資產
圖表206 2015-2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表207 2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表208 2015-2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表209 2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表210 2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司主營業(yè)務收入分行業(yè)
圖表211 2015-2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司成長能力
圖表212 2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司成長能力
圖表213 2015-2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司短期償債能力
圖表214 2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司短期償債能力
圖表215 2015-2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司長期償債能力
圖表216 2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司長期償債能力
圖表217 2015-2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司運營能力
圖表218 2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司運營能力
圖表219 2015-2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司盈利能力
圖表220 2018年樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司盈利能力
圖表221 歌爾聲學全球布局
圖表222 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司總資產和凈資產
圖表223 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表224 2018年歌爾聲學股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表225 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表226 2018年歌爾聲學股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表227 2018年歌爾聲學股份有限公司主營業(yè)務收入分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表228 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司成長能力
圖表229 2018年歌爾聲學股份有限公司成長能力
圖表230 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司短期償債能力
圖表231 2018年歌爾聲學股份有限公司短期償債能力
圖表232 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司長期償債能力
圖表233 2018年歌爾聲學股份有限公司長期償債能力
圖表234 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司運營能力
圖表235 2018年歌爾聲學股份有限公司運營能力
圖表236 2015-2018年歌爾聲學股份有限公司盈利能力
圖表237 2018年歌爾聲學股份有限公司盈利能力
圖表238 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司總資產和凈資產
圖表239 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表240 2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表241 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表242 2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表243 2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司主營業(yè)務收入分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表244 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司成長能力
圖表245 2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司成長能力
圖表246 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司短期償債能力
圖表247 2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司短期償債能力
圖表248 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司長期償債能力
圖表249 2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司長期償債能力
圖表250 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司運營能力
圖表251 2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司運營能力
圖表252 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司盈利能力
圖表253 2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司盈利能力
圖表254 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司總資產和凈資產
圖表255 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表256 2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表257 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表258 2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表259 2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司主營業(yè)務收入分產品
圖表260 2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司主營業(yè)務收入分地區(qū)
圖表261 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司成長能力
圖表262 2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司成長能力
圖表263 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力
圖表264 2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力
圖表265 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司長期償債能力
圖表266 2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司長期償債能力
圖表267 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司運營能力
圖表268 2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司運營能力
圖表269 2015-2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司盈利能力
圖表270 2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司盈利能力
圖表271 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司總資產和凈資產
圖表272 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表273 2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤
圖表274 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表275 2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司現(xiàn)金流量
圖表276 2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司主營業(yè)務收入分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表277 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司成長能力
圖表278 2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司成長能力
圖表279 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司短期償債能力
圖表280 2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司短期償債能力
圖表281 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司長期償債能力
圖表282 2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司長期償債能力
圖表283 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司運營能力
圖表284 2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司運營能力
圖表285 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司盈利能力
圖表286 2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司盈利能力
圖表287 2018年虛擬現(xiàn)實行業(yè)上市公司盈利能力指標分析
圖表288 2018年虛擬現(xiàn)實行業(yè)上市公司盈利能力指標分析
圖表289 2013年虛擬現(xiàn)實行業(yè)上市公司盈利能力指標分析
圖表290 2018年虛擬現(xiàn)實行業(yè)上市公司成長能力指標分析
圖表291 2018年虛擬現(xiàn)實行業(yè)上市公司成長能力指標分析
圖表292 2013年虛擬現(xiàn)實行業(yè)上市公司成長能力指標分析
圖表293 2018年虛擬現(xiàn)實行業(yè)上市公司營運能力指標分析
圖表294 2018年虛擬現(xiàn)實行業(yè)上市公司營運能力指標分析
圖表295 2013年虛擬現(xiàn)實行業(yè)上市公司營運能力指標分析
圖表296 2018年虛擬現(xiàn)實行業(yè)上市公司償債能力指標分析
圖表297 2018年虛擬現(xiàn)實行業(yè)上市公司償債能力指標分析
圖表298 2013年虛擬現(xiàn)實行業(yè)上市公司償債能力指標分析
圖表299 2005- 2018年新成立VR公司數(shù)量
圖表300 科技巨頭在VR領域的布局
圖表301 2018年VR各垂直領域投資情況
圖表302 2015-2018年虛擬現(xiàn)實投資額狀況
圖表303 2018年全球虛擬現(xiàn)實投融資細分領域分布
圖表304 2015-2018年虛擬現(xiàn)實領域投資案例數(shù)及投資金額
圖表305 2018年虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備投融資規(guī)模
圖表306 2018年虛擬現(xiàn)實內容企業(yè)投融資規(guī)模
圖表307 2018年虛擬現(xiàn)實應用企業(yè)投融資規(guī)模
圖表308 2018年虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺企業(yè)投融資規(guī)模
圖表309 2018年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)融資分配情況
圖表310 2018年中國虛擬現(xiàn)實各領域融資情況
圖表311 2018年獲投虛擬現(xiàn)實公司細分領域
圖表312 2018年虛擬現(xiàn)實行業(yè)部分投融資狀況
圖表313 2015-2018年硬件領域投資狀況
圖表314 外接式VR頭戴顯示器技術指標及未來趨勢
圖表315 2014-2018年頭戴顯示設備平均售價趨勢
圖表316 虛擬現(xiàn)實商業(yè)前景
圖表317 2025年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實硬件軟件營收
圖表318 2019-2023年虛擬現(xiàn)實設備市場規(guī)模預測
圖表319 2019-2023年虛擬現(xiàn)實內容市場規(guī)模預測
圖表320 2020年虛擬現(xiàn)實細分領域應用規(guī)模預測
圖表321 2020年虛擬現(xiàn)實應用領域占比預測
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