第一章 動漫產業(yè)綜述 18
第一節(jié) 動漫產業(yè)相關概述 18
一、動漫的相關定義 18
二、動畫的相關介紹 18
三、漫畫的相關介紹 19
四、動漫產業(yè)的定義 20
五、動漫作品的概述 20
六、動漫衍生品概述 21
第二節(jié) 動漫行業(yè)盈利模式 22
一、文化產業(yè)化模式 22
二、產業(yè)文化化模式 23
三、兩種盈利模式比較 23
第三節(jié) 動漫行業(yè)重要性 24
一、動漫行業(yè)經濟效益 24
二、動漫行業(yè)社會效益 25
第四節(jié) 動漫產業(yè)鏈概述 25
一、動漫的產業(yè)鏈簡介 25
二、動漫的產業(yè)鏈流程 25
三、動漫產業(yè)企業(yè)類型 26
四、中國動漫產業(yè)鏈運營現(xiàn)狀 27
五、中國動漫產業(yè)鏈困局 27
(一)存在盲目模仿限制 27
(二)衍生產品開發(fā)缺失 28
六、中國動漫產業(yè)的出路 29
第二章 世界動漫產業(yè)運行狀況分析 31
第一節(jié) 國際動漫產業(yè)運行分析 31
一、國外動漫產業(yè)現(xiàn)狀分析 31
二、國外動漫產業(yè)政策解析 31
三、國際動漫產業(yè)發(fā)展特點 38
四、國際動漫產業(yè)經驗借鑒 39
第二節(jié) 日本動漫產業(yè) 40
一、日本動漫行業(yè)發(fā)展回顧分析 40
二、日本動漫行業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計 43
三、日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析 44
四、日本動漫文化傳播手段分析 46
五、動漫產品帶動日本經濟增長 52
六、日本動漫產業(yè)面臨困境分析 53
七、日本動漫行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢借鑒 54
第三節(jié) 美國動漫產業(yè) 56
一、美國動漫產業(yè)發(fā)展演進分析 56
二、美國動漫產業(yè)注重文化保護 57
三、想像力鑄就美國的動漫帝國 58
四、美國動漫市場的新變化分析 59
五、美國動漫產業(yè)成功經驗借鑒 62
第四節(jié) 韓國動漫產業(yè) 64
一、韓國動漫產業(yè)的基本概況 64
二、韓國動漫產業(yè)的發(fā)展特點 65
三、韓國重振動漫產業(yè)的措施 65
四、韓國動漫產業(yè)“一源多用” 66
五、韓國動漫產業(yè)的發(fā)展前景 67
第五節(jié) 臺灣動漫產業(yè) 68
一、臺灣動漫市場發(fā)展情況綜述 68
二、臺灣動漫進軍大陸前景分析 68
三、臺灣動畫產業(yè)轉型升級策略 68
四、臺灣動漫產業(yè)成功經驗借鑒 72
第六節(jié) 歐洲國家動漫產業(yè) 73
一、英國動漫產業(yè)的歐洲地位 73
二、俄羅斯動畫產業(yè)發(fā)展概況 75
三、捷克動畫產業(yè)的發(fā)展分析 76
四、波蘭動畫產業(yè)的發(fā)展簡況 76
五、比利時動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢 77
六、歐洲動漫產業(yè)發(fā)展的軟肋 82
七、法英德動漫產業(yè)模式啟示 82
第三章 中國動漫行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 87
第一節(jié) 中國宏觀經濟環(huán)境分析 87
一、中國GDP增長情況分析 87
二、工業(yè)經濟發(fā)展形勢分析 88
三、社會固定資產投資分析 89
四、全社會消費品零售總額 90
五、城鄉(xiāng)居民收入增長分析 91
六、居民消費價格變化分析 92
七、對外貿易發(fā)展形勢分析 93
第二節(jié) 動漫行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境 93
一、文化產業(yè)相關政策及規(guī)劃 93
二、動漫及相關行業(yè)政策匯總 106
三、政策對動漫產業(yè)影響分析 108
第三節(jié) 動漫行業(yè)社會發(fā)展環(huán)境 109
一、人口環(huán)境分析 109
二、文化消費分析 110
三、中國城鎮(zhèn)化率 113
第四章 中國動漫產業(yè)運行現(xiàn)狀及存在問題分析 114
第一節(jié) 中國動漫產業(yè)運行綜述 114
一、動漫產業(yè)在中國的發(fā)展進程 114
二、中國動漫市場崛起因素分析 116
三、中國動漫快速成長走向成熟 117
第二節(jié) 中國動漫產業(yè)運行現(xiàn)狀分析 118
一、中國動漫產業(yè)規(guī)模分析 118
二、中國動漫市場出口統(tǒng)計 118
三、中國動漫產業(yè)的大事記 119
第三節(jié) 中國動漫展會特點分析 121
一、動漫展會活躍,形式內容豐富 121
二、市場交易增快,市場運作見效 122
三、扶持力度增加,基地建設上馬 122
第四節(jié) 中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀分析 123
一、動漫行業(yè)人才需求現(xiàn)狀 123
二、動漫人才流動狀況分析 123
三、動漫人才供需形勢分析 124
四、動漫行業(yè)薪酬現(xiàn)狀分析 125
五、動漫行業(yè)人才培養(yǎng)策略 132
第五節(jié) 中國動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式 133
一、動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性 133
二、國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式 134
三、創(chuàng)建我國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式的探討 136
四、動漫產業(yè)發(fā)展模式的關系處理研究 137
五、動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署 139
六、動漫產業(yè)發(fā)展基本戰(zhàn)略及實施重點 142
第六節(jié) 中國動漫市場現(xiàn)存問題分析 143
一、市場培育效果初顯,產業(yè)結構尚需完善 143
二、政策扶持模式調整,人才培養(yǎng)問題凸顯 144
三、贏利成效初步呈現(xiàn),經營方式探索變革 144
四、新興媒體助推升級,品牌理念有待革新 145
第七節(jié) 中國動漫市場發(fā)展對策分析 145
一、動漫市場的發(fā)展對策分析 145
二、動漫產業(yè)盈利模式的創(chuàng)新 147
三、動漫產業(yè)發(fā)展措施及策略 151
第五章 中國動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 156
第一節(jié) 中國動漫產業(yè)集群發(fā)展綜述 156
一、動漫產業(yè)集群發(fā)展現(xiàn)狀 156
二、動漫產業(yè)集群存在問題 156
三、動漫產業(yè)集群建設模式 158
四、動漫產業(yè)集群政府角色 160
第二節(jié) 動漫產業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀 162
一、中國動漫產業(yè)集聚概述 162
二、中國動漫產業(yè)基地名錄 163
三、基地國產電視動畫片數 163
第三節(jié) 中國動漫產業(yè)基地整體分析 164
一、動漫產業(yè)基地運營模式 164
二、動漫產業(yè)基地區(qū)域格局 165
三、動漫產業(yè)基地轉型思路 166
第四節(jié) 各地動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 169
一、北京動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 169
二、上海動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 172
三、深圳動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 178
四、杭州動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 179
五、江蘇動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 179
第六章 中國動漫產業(yè)競爭新格局 182
第一節(jié) 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討 182
一、中國動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析 182
二、中國虛擬動漫集群優(yōu)勢分析 183
三、中國動漫區(qū)域發(fā)展優(yōu)勢分析 185
第二節(jié) 中國動漫行業(yè)國際競爭力分析 186
一、要素條件競爭力分析 186
二、國內需求競爭力分析 188
三、相關產業(yè)競爭力分析 188
四、企業(yè)要素競爭力分析 189
五、機遇要素競爭力分析 190
六、政府要素競爭力分析 190
第三節(jié) 中國動漫行業(yè)競爭狀況分析 191
一、外來動漫在中國市場的發(fā)展 191
二、幽默漫畫期刊市場競爭情況 192
三、動漫產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)競爭狀況 193
第四節(jié) 中國打造動漫民族品牌核心競爭力探析 196
一、品牌的意識與管理 196
二、創(chuàng)意提升品牌價值 197
三、積極推進品牌營銷 200
四、著重加強品牌管理 203
五、發(fā)掘保護人力資本 205
第五節(jié) 提高中國動漫產業(yè)國際競爭力的途徑和對策 206
一、政府方面的努力 206
二、企業(yè)方面的努力 207
三、行業(yè)協(xié)會的努力 209
四、國際聯(lián)合制片“走出去” 209
五、提升品牌競爭力的策略 210
第七章 中國動畫產業(yè)運行態(tài)勢分析 212
第一節(jié) 中國近幾年動畫產業(yè)回顧分析 212
一、中國動畫產業(yè)發(fā)展特點分析 212
二、動畫衍生市場開發(fā)方式分析 213
三、動畫片市場化運作商業(yè)模式 214
第二節(jié) 中國動畫播映渠道發(fā)展分析 221
一、動畫播映電視渠道分析 221
二、動畫播映iTV渠道分析 222
三、動畫播映網絡渠道分析 223
四、動畫播映的新媒體渠道 225
五、國產動畫播映體系建設 227
第三節(jié) 中國動畫電視產業(yè)現(xiàn)狀分析 228
一、國產電視動畫片生產規(guī)模 228
二、優(yōu)秀動畫片制造情況分析 229
三、中國動畫創(chuàng)造數地區(qū)統(tǒng)計 229
四、中國動畫片制造備案時長 230
五、中國動漫公司的融資數量 230
六、優(yōu)秀國產電視動畫片分析 231
七、國產電視動畫片題材分類 232
第四節(jié) 中國動畫電影產業(yè)及經典案例分析 233
一、中國動畫電影市場現(xiàn)狀 233
二、中國動畫電影運行分析 233
三、國產動畫電影票房排名 234
四、國產與引進動畫電影單日票房 235
五、“賀歲檔”動畫電影案例 236
(一)《熊出沒之奪寶熊兵》 236
(二)《巴啦啦小魔仙之魔法的考驗》 236
(三)《喜羊羊與灰太狼之飛馬奇遇記》 237
六、“六一檔”動畫電影案例 237
(一)《辛巴達歷險記2》 237
(二)《豬豬俠之勇闖巨人島》 237
(三)《潛艇總動員4:章魚奇遇記》 238
七、“暑期檔”動畫電影案例 238
(一)《龍之谷:破曉奇兵》 238
(二)《秦時明月之龍騰萬里》 239
第五節(jié) 中國動畫產業(yè)現(xiàn)存問題與對策分析 239
一、中國動畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)存的主要問題 239
二、中國電影動畫產業(yè)現(xiàn)存的主要問題 240
三、中國影視動畫產業(yè)發(fā)展對策及建議 242
四、中國電影動畫產業(yè)發(fā)展對策及建議 243
第八章 中國漫畫產業(yè)運行形勢分析 247
第一節(jié) 中國漫畫產業(yè)運行綜述 247
一、中國漫畫發(fā)展歷程分析 247
二、中國漫畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 250
三、中國漫畫消費市場分析 254
四、中國原創(chuàng)漫畫的國際化 256
第二節(jié) 中國漫畫出版業(yè)運行綜述 257
一、中國漫畫出版發(fā)展現(xiàn)狀 257
二、中國漫畫出版發(fā)展特點 257
三、動漫出版發(fā)展規(guī)模分析 258
四、中國漫畫雜志市場格局 258
第三節(jié) 中國漫畫市場現(xiàn)狀分析 259
一、當當網的漫畫銷售排名 259
二、中國漫畫作家排名情況 260
三、漫畫官網漫畫作品排名 260
四、騰訊漫畫平臺現(xiàn)狀分析 262
五、漫畫服務商的融資情況 262
第四節(jié) 中國新聞漫畫產業(yè)運行分析 264
一、新聞漫畫基本屬性分析 264
二、新聞漫畫傳播優(yōu)勢分析 265
三、新聞漫畫發(fā)展現(xiàn)存問題 266
四、新聞漫畫發(fā)展策略分析 267
第五節(jié) 中國漫畫產業(yè)問題與發(fā)展趨勢分析 268
一、新漫畫發(fā)展遭遇的阻礙 268
二、傳統(tǒng)漫畫未來發(fā)展走向 270
三、成人漫畫市場前景預測 271
第九章 中國手機動漫產業(yè)運行態(tài)勢分析 273
第一節(jié) 手機動漫的相關概述 273
一、手機動漫的定義及分類 273
二、手機動漫的產業(yè)價值鏈 273
三、手機動漫傳播性與受眾 274
第二節(jié) 中國手機動漫產業(yè)運行分析 277
一、中國手機動漫市場規(guī)模分析 277
二、中國手機動漫消費年齡特征 278
三、中國手機動漫發(fā)展機遇分析 279
四、中國手機端動漫下載量分析 279
第三節(jié) 中國手機動漫產業(yè)現(xiàn)存問題與對策分析 280
一、國家政策和管理體制的問題 280
二、動漫產業(yè)自身發(fā)展現(xiàn)存問題 281
三、手機動漫行業(yè)發(fā)展對策分析 282
第四節(jié) 未來中國手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析 284
一、手機動漫產業(yè)發(fā)展前景分析 284
二、手機動漫市場發(fā)展趨勢分析 285
三、3G激活手機動漫市場社區(qū)化 286
第十章 中國網絡動漫產業(yè)運行分析 288
第一節(jié) 網絡動漫基礎概述 288
一、網絡媒體定義及分類 288
二、網絡媒體構成及優(yōu)勢 288
三、網絡動漫的用戶特征 291
四、網絡動漫市場特點分析 291
五、網絡動漫的兩種經營模式 295
第二節(jié) 中國網絡動漫產業(yè)運行分析 295
一、網絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響 295
二、動漫業(yè)與網游業(yè)的融合現(xiàn)狀 299
三、中國網絡動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀 299
四、中國網絡動漫市場風險分析 300
五、中國網絡動漫面臨機遇挑戰(zhàn) 300
六、中國網絡動漫形象發(fā)展問題 301
七、中國網絡動漫市場發(fā)展對策 302
第三節(jié) 中國網絡動漫產業(yè)贏利分析 303
一、動漫網站盈利模式分析 303
二、“有價無市”原因分析 303
三、當務之急的解決之道 304
第四節(jié) 中國FLASH動畫發(fā)展分析 306
一、中國Flash動畫發(fā)展演進 306
二、Flash動畫從網絡走向電視 307
三、中國Flash動畫面臨挑戰(zhàn) 310
四、中國Flash動畫發(fā)展思路 311
第十一章 中國動漫游戲產業(yè)運行探析 314
第一節(jié) 中國網絡游戲產業(yè)運行總況 314
一、中國網絡游戲政策環(huán)境分析 314
二、中國網絡游戲市場規(guī)模統(tǒng)計 318
三、中國網絡游戲市場競爭格局 319
四、中國移動游戲發(fā)展趨勢分析 320
第二節(jié) 中國網絡游戲用戶情況分析 321
一、中國網絡游戲用戶情況研究 321
二、中國網絡游戲市場用戶結構 321
三、中國網絡游戲使用行為分析 322
四、中國網絡游戲消費行為分析 325
五、中國網絡游戲用戶偏好分析 326
第三節(jié) 中國動漫游戲產業(yè)深度剖析 327
一、動漫游戲產業(yè)特征解析 327
二、動漫游戲產業(yè)發(fā)展成效 328
三、動漫游戲產業(yè)升級整合 329
四、動漫游戲行業(yè)標準解讀 330
五、網絡游戲與動漫聯(lián)合運營 330
第四節(jié) 中國動漫新特征分析 332
一、手機游戲借勢崛起 332
二、游戲動漫成為新寵 333
第五節(jié) 中國動漫游戲產業(yè)發(fā)展建議 334
一、加強動漫游戲產業(yè)的管理規(guī)劃 334
二、動漫游戲發(fā)展戰(zhàn)略恰逢機遇期 334
三、提高國產原創(chuàng)產品市場占有率 334
四、動漫游戲高端人才培養(yǎng)關鍵點 335
五、完整動漫游戲產業(yè)鏈培育建議 336
六、知識產權保護及自律意識提升 337
第六節(jié) 中國動漫游戲發(fā)展前景與趨勢 338
一、中國動漫游戲市場發(fā)展前景廣闊 338
二、中國動漫游戲產業(yè)市場潛力探析 339
三、中國網絡游戲未來發(fā)展趨勢分析 340
四、中國網絡游戲產品發(fā)展方向分析 342
第十二章 中國動漫產業(yè)消費調研及市場營銷分析 343
第一節(jié) 中國動漫市場消費者調研分析 343
一、動漫產品消費者代際消費特性 343
二、中國動漫市場消費者構成情況 345
三、動漫消費群體的變化趨勢分析 345
四、青少年動漫市場消費情況分析 346
第二節(jié) 中國動漫行業(yè)市場營銷分析 351
一、動漫市場營銷進入新媒體時代 351
二、原作動漫作品的市場營銷分析 355
三、動漫衍生作品的市場營銷分析 355
四、中國動漫作品的營銷渠道分析 355
五、動漫市場的中西互動營銷分析 356
第三節(jié) 中國動漫企業(yè)營銷分析 358
一、國內動漫企業(yè)營銷綜述 358
二、國內動漫企業(yè)營銷方式 358
三、企業(yè)聯(lián)姻動漫營銷模式 359
四、成功動漫產品營銷策略 361
(一)米老鼠 361
(二)熊出沒 366
(三)喜羊羊與灰太狼 368
第四節(jié) 中國動漫市場營銷發(fā)展策略 369
第十三章 中國動漫產業(yè)區(qū)域運行狀況分析 371
第一節(jié) 北京動漫產業(yè) 371
一、北京動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 371
二、北京動漫游戲產業(yè)產值統(tǒng)計 371
三、石景山的動漫游戲產業(yè)分析 372
四、北京動漫游戲產業(yè)激勵政策 373
五、北京推動動漫產業(yè)發(fā)展措施 375
六、北京動漫游戲產業(yè)發(fā)展規(guī)劃 378
第二節(jié) 上海動漫產業(yè) 379
一、上海動漫產業(yè)發(fā)展歷程概述 379
二、上海動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 380
三、上海動漫產業(yè)發(fā)展主要問題 380
四、上海動漫產業(yè)發(fā)展特點分析 381
五、上海動漫產業(yè)扶持政策分析 383
六、上海動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 384
七、上海動漫產業(yè)保障措施分析 387
第三節(jié) 深圳動漫產業(yè) 388
一、深圳市動漫產業(yè)發(fā)展歷程分析 388
二、深圳動漫產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀分析 389
三、深圳動漫產業(yè)發(fā)展的制約因素 390
四、加快深圳動漫產業(yè)發(fā)展的思路 392
第四節(jié) 濟南動漫產業(yè) 397
一、濟南市形成動漫游戲產業(yè)鏈 397
二、濟南市動漫產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀 398
三、濟南推動動漫產業(yè)快速發(fā)展 399
四、濟南動漫產業(yè)發(fā)展布局規(guī)劃 400
第五節(jié) 長沙動漫產業(yè) 400
一、長沙市動漫產業(yè)優(yōu)勢分析 400
二、長沙動漫產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀 401
三、長沙動漫產業(yè)的發(fā)展特點 402
四、長沙動漫產業(yè)的制約因素 402
五、長沙動漫產業(yè)的政策建議 403
第六節(jié) 杭州市動漫產業(yè) 404
一、杭州動漫產業(yè)發(fā)展背景優(yōu)勢 404
二、杭州動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 406
三、杭州動漫產業(yè)發(fā)展成功經驗 407
四、杭州動漫產業(yè)存在問題分析 417
五、杭州動漫產業(yè)發(fā)展對策分析 419
第七節(jié) 廈門動漫產業(yè) 421
一、廈門市動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 421
二、廈門動漫產業(yè)優(yōu)劣勢分析 422
三、廈門動漫產業(yè)新發(fā)展動向 424
四、動漫游戲產業(yè)的政策支持 425
第八節(jié) 武漢市動漫產業(yè) 426
一、武漢市動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 426
二、武漢市動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 427
三、武漢動漫產業(yè)存在的問題 428
四、武漢動漫產業(yè)的發(fā)展建議 429
第九節(jié) 河南省動漫產業(yè) 430
一、河南動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 430
二、河南動漫創(chuàng)新網絡發(fā)展背景 431
三、河南動漫創(chuàng)新網絡SWOT分析 432
四、河南動漫產業(yè)創(chuàng)新網絡構架 435
五、河南動漫產業(yè)創(chuàng)新網絡特點 438
六、河南動漫產業(yè)發(fā)展問題分析 440
七、河南動漫產業(yè)發(fā)展對策分析 440
第十節(jié) 其他省市動漫產業(yè) 442
一、重慶動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 442
二、南京動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 444
三、成都動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 445
四、佛山動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 445
五、福州動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 446
六、天津動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 447
第十四章 中國動漫衍生品市場動態(tài)分析 450
第一節(jié) 中國動漫衍生品市場綜述 450
一、中國動漫衍生品特點類型分析 450
二、國內動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀 452
三、中國動漫衍生產品的市場規(guī)模 453
四、中國動漫衍生品細分市場分析 453
五、中國動漫衍生品市場亂象分析 454
第二節(jié) 中國動漫與廣告業(yè)關聯(lián)性分析 455
一、國內動漫與廣告結合表現(xiàn)形式 455
二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產物 456
三、動漫產業(yè)的在線廣告領域現(xiàn)狀 457
四、動漫廣告迎來消費的黃金時代 459
第三節(jié) 中國動漫與服裝行業(yè)關聯(lián)性分析 460
一、中國動漫服裝市場發(fā)展概況 460
二、中國服裝與卡通品牌相捆綁 461
三、卡通童裝設計中的商業(yè)營銷 462
四、服裝企業(yè)搶占動漫服飾市場先機 462
五、動漫主題成為服裝業(yè)發(fā)展新契機 463
六、中國動漫服裝品牌發(fā)展道路初探 464
第四節(jié) 中國動漫與食品產業(yè)關聯(lián)性分析 465
一、動漫食品在國內市場悄然流行 465
二、真功夫聯(lián)姻動漫挖掘餐飲市場 466
三、食品企業(yè)借用動漫形象的思考 467
四、休閑食品借用動漫形象的好處 467
五、迪士尼旋風席卷卡通食品市場 468
第五節(jié) 中國動漫與玩具產業(yè)關聯(lián)性分析 469
一、中國動漫玩具產品主要類型介紹 469
二、玩具和卡通結合形成新的產業(yè)鏈 470
三、中國動漫玩具市場盈利模式分析 472
四、玩具業(yè)與動漫業(yè)聯(lián)合發(fā)展的戰(zhàn)略 473
五、玩具經營與動漫創(chuàng)作需要一體化 474
第六節(jié) 中國動漫衍生品開發(fā)思路分析 475
一、遵循動漫產業(yè)成熟的邏輯模式 475
二、注重動漫衍生產品情感化特征 475
三、細分市場準確把握目標市場需求 476
第十五章 動漫主題公園市場發(fā)展分析 477
第一節(jié) 中國動漫主題公園發(fā)展概況 477
一、國內外企業(yè)投建動漫主題公園分析 477
(一)Hello kitty主題樂園 477
(二)方特夢幻王國 477
(三)迪士尼樂園 478
二、動漫主題公園建設存在的問題 479
第二節(jié) 迪士尼樂園案例分析 480
一、迪士尼樂園發(fā)展概況 480
二、迪士尼成功因素分析 480
三、迪士尼樂園擴建動態(tài) 484
第十六章 國內外重點動漫企業(yè)競爭力分析 485
第一節(jié) 迪士尼 485
一、企業(yè)基本情況分析 485
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 485
三、企業(yè)經營狀況分析 486
四、企業(yè)在華經營分析 487
第二節(jié) 夢工廠 488
一、企業(yè)基本情況分析 488
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 488
三、企業(yè)經營狀況分析 489
四、企業(yè)在華經營分析 489
第三節(jié) 東映動畫株式會社 490
一、企業(yè)基本情況分析 490
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 490
三、東映經營情況分析 491
四、企業(yè)在華經營分析 491
第四節(jié) 環(huán)球數碼創(chuàng)意控股有限公司 492
一、企業(yè)基本情況介紹 492
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 492
三、企業(yè)經營情況分析 493
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 494
五、企業(yè)最新動漫作品 494
第五節(jié) 北京四月星空網絡技術有限公司 495
一、企業(yè)基本情況介紹 495
二、企業(yè)主要業(yè)務分析 496
三、企業(yè)盈利模式分析 496
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 497
第六節(jié) 華夏動漫形象有限公司 497
一、企業(yè)基本情況介紹 497
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 497
三、企業(yè)經營情況分析 498
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 499
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 499
第七節(jié) 三辰卡通集團有限公司 500
一、企業(yè)基本情況介紹 500
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 501
三、企業(yè)商業(yè)盈利模式 501
四、企業(yè)制作工藝分析 503
五、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 503
第八節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 504
一、企業(yè)基本情況分析 504
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 504
三、企業(yè)的產銷量分析 506
四、企業(yè)經營情況分析 506
五、企業(yè)地區(qū)收入分析 508
六、公司競爭優(yōu)勢分析 508
七、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 509
第九節(jié) 四川長城國際動漫游戲股份有限公司 511
一、企業(yè)基本情況分析 511
二、企業(yè)主要產業(yè)分析 512
三、企業(yè)經營情況分析 512
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 516
第十節(jié) 上海炫動傳播股份有限公司 517
一、企業(yè)基本情況分析 517
二、企業(yè)主營產品分析 517
三、企業(yè)衍生業(yè)務分析 518
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 519
五、企業(yè)最新發(fā)展動向 519
第十一節(jié) 浙江中南卡通股份有限公司 520
一、企業(yè)基本情況分析 520
二、企業(yè)主營產品業(yè)務 520
三、商業(yè)模式創(chuàng)新分析 520
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 523
五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài) 524
第十二節(jié) 廣東詠聲文化傳播有限公司 524
一、企業(yè)基本情況分析 524
二、企業(yè)主要業(yè)務板塊 525
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 526
四、企業(yè)最新產品動態(tài) 526
第十三節(jié) 廣州市達力影視文化傳播有限公司 527
一、企業(yè)基本情況分析 527
二、企業(yè)主營產品業(yè)務 527
三、企業(yè)動漫作品案例 528
第十四節(jié) 深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司 528
一、企業(yè)基本情況分析 528
二、企業(yè)主營產品業(yè)務 529
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 529
第十五節(jié) 深圳華強數字動漫有限公司 530
一、企業(yè)基本情況分析 530
二、企業(yè)主要產品業(yè)務 530
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 531
第十六節(jié) 杭州玄機科技信息技術有限公司 532
一、企業(yè)基本情況分析 532
二、企業(yè)主營產品業(yè)務 532
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 533
四、企業(yè)最新發(fā)展動向 533
第十七章 2018-2022年中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測 534
第一節(jié) 2018-2022年中國動漫產業(yè)發(fā)展前景 534
一、中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析 534
二、中國成人動漫市場開發(fā)前景 534
三、中國動漫產業(yè)發(fā)展的新領域 535
第二節(jié) 2018-2022年中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢 536
一、中國動漫產業(yè)政策的著力點 536
二、中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢分析 537
第三節(jié) 2018-2022年中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測 539
一、中國動漫行業(yè)發(fā)展空間預測 539
二、中國動漫行業(yè)發(fā)展規(guī)模預測 540
三、動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測 540
第十八章 2018-2022年中國動漫產業(yè)投資機會與策略分析 542
第一節(jié) 2018-2022年中國動漫產業(yè)投資潛力及機會 542
一、中國動漫產業(yè)成國際投資熱點 542
二、民間資本爭相涌入動漫產業(yè) 542
三、動漫產業(yè)的投融資環(huán)境分析 543
四、動漫衍生產品投資商機分析 544
五、中國動漫經紀人發(fā)展分析 545
第二節(jié) 中國動漫資金投資形式比較 548
一、個人投資分析 548
二、種子基金分析 549
三、產業(yè)基金分析 549
四、風險投資分析 550
五、企業(yè)并購分析 552
第三節(jié) 2018-2022年中國動漫產業(yè)投資風險 552
一、動漫原創(chuàng)現(xiàn)存風險 552
二、動漫企業(yè)融資風險 553
三、動漫市場競爭風險 554
四、動漫產業(yè)技術風險 554
五、動漫產業(yè)鏈斷層風險 555
第四節(jié) 2018-2022年中國動漫產業(yè)投資建議 555
一、不同環(huán)節(jié)投資價值分析 555
二、動漫行業(yè)投資收益分析 556
三、動漫外包行業(yè)投資分析 556
四、動漫原創(chuàng)市場投資分析 556
五、中國動漫企業(yè)融資建議 557
六、動漫企業(yè)市場開拓建議 558