手機(jī)游戲特指在手機(jī)等各類手持硬件設(shè)備上運(yùn)行的游戲類應(yīng)用程序,其需要具備一定硬件環(huán)境和一定系統(tǒng)級程序作為運(yùn)行基礎(chǔ)。常見的智能手機(jī)系統(tǒng):MTK(Nucleus OS)、WindowsPhone、安卓、IOS、塞班系統(tǒng)。手機(jī)游戲按內(nèi)容分類,可分為休閑類游戲、益智類游戲、RPG類(包括網(wǎng)游的MMRPG)游戲等。,中國游戲(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動游戲市場、單機(jī)游戲市場等)市場用戶數(shù)量約達(dá)4.95億人,同比增長20.73%;2014上半年,中國游戲用戶數(shù)量4.01億人,同比增長9.5%。,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入112.4億元人民幣,同比增長246.9%。2014年上半年,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量達(dá)到3.2億人,增長6.4%。2014年第二季度,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到51.7億元,增長17.2%。雖然手機(jī)游戲面世時(shí)間較短,但憑借終端的便利性、操作的簡潔性、占用碎片化時(shí)間等特點(diǎn)發(fā)展迅猛。此外,終端和網(wǎng)路環(huán)境的不斷優(yōu)化亦為手機(jī)游戲市場帶來廣闊的發(fā)展空間。從2011年到期間,手機(jī)游戲付費(fèi)用戶比例呈遞增趨勢,平均每年增幅保持在7%到15%之間,說明手機(jī)游戲行業(yè)擁有巨大的發(fā)展前景。
第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述 12
第一節(jié) 手機(jī)游戲定義及分類 12
一、手機(jī)游戲定義 12
二、手機(jī)游戲分類 12
三、手機(jī)游戲特征 16
四、手機(jī)游戲種類走向 18
第二節(jié) 手機(jī)游戲平臺及驅(qū)動力量 18
一、主要手機(jī)游戲平臺介紹 18
二、手機(jī)游戲的推動力量 19
第二章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 23
第一節(jié) 國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況 23
一、世界手機(jī)游戲發(fā)展規(guī)模 23
二、英國移動游戲分析 24
三、美國手游市場規(guī)模分析 26
四、意大利移動游戲業(yè)務(wù)分析 28
五、日本手機(jī)游戲市場規(guī)模分析 30
第二節(jié) 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 30
一、中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起 30
二、中國手機(jī)游戲企業(yè)聯(lián)盟成立 32
三、中國手機(jī)游戲行業(yè)生命周期 32
第三節(jié) 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營模式分析 34
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 34
(一)游戲運(yùn)營商(SP) 35
(二)游戲開發(fā)商(CP) 36
(三)游戲渠道商 37
(四)支付服務(wù)商 37
二、手游渠道商模式分析 37
三、手機(jī)游戲盈利模式分析 38
四、手機(jī)游戲推廣模式分析 40
五、手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果 40
六、手機(jī)游戲盈利模式逐步成熟 41
第四節(jié) 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 42
一、手機(jī)游戲發(fā)展產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析 42
(一)全球智能手機(jī)出貨量分析 42
(二)中國智能手機(jī)出貨量分析 43
二、手游發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位 44
三、手游發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度 45
四、中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議 46
五、中國手機(jī)游戲發(fā)營銷策略分析 48
第三章 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 50
第一節(jié) 中國游戲市場用戶數(shù)量分析 50
第二節(jié) 中國游戲市場收入分析 50
一、游戲市場銷售收入分析 50
二、游戲細(xì)分市場銷售收入 51
三、中國游戲細(xì)分市場份額 51
第三節(jié) 自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入 52
第四節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析 53
一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境特征分析 53
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境驅(qū)動因素 55
三、產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境阻礙因素 56
四、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析 57
第四章 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 60
第一節(jié) 中國移動游戲用戶數(shù)量 60
一、移動游戲用戶數(shù)量分析 60
二、移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量 60
第二節(jié) 中國移動游戲市場情況分析 62
一、移動游戲市場收入情況 62
二、移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入 62
三、單機(jī)游戲市場情況分析 63
四、移動游戲市場占有率分析 65
第三節(jié) 中國移動游戲市場分析 65
一、移動游戲類型選擇分析 65
二、用戶活躍時(shí)間分析 66
第四節(jié) 中國移動游戲行業(yè)分析 66
一、行業(yè)發(fā)展特征分析 66
二、行業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素 68
三、行業(yè)發(fā)展阻礙因素 69
四、行業(yè)發(fā)展趨勢分析 70
第五章 中國移動游戲平臺分析 72
第一節(jié) 中國iOS平臺游戲分析 72
一、iOS平臺游戲市場現(xiàn)狀分析 72
二、iOS游戲用戶版本分析 73
三、iOS游戲用戶設(shè)備分析 73
第二節(jié) 中國Android平臺游戲分析 74
一、Android平臺游戲市場現(xiàn)狀分析 74
二、Android游戲用戶版本分布 75
三、Android游戲平臺設(shè)備分辨率 76
四、Android游戲用戶來源分布 77
第三節(jié) iOS與Android用戶調(diào)研分析 78
一、手機(jī)用戶屬性分析 78
(一)用戶性別結(jié)構(gòu) 78
(二)用戶年齡結(jié)構(gòu) 79
(三)用戶收入結(jié)構(gòu) 79
二、手機(jī)用戶付費(fèi)情況 80
三、用戶花費(fèi)情況分析 81
第六章 中國手機(jī)游戲用戶調(diào)研分析 82
第一節(jié) 中國手游用戶基本屬性分析 82
一、用戶性別分布 82
二、用戶年齡分布 82
三、用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 83
四、用戶教育程度 83
五、用戶收入分布 84
第二節(jié) 中國手游用戶參與游戲?qū)傩苑治?85
一、手機(jī)游戲用戶游戲年齡 85
二、用戶參與手機(jī)游戲地點(diǎn) 86
三、用戶參與手機(jī)游戲場景 87
四、手機(jī)游戲的頻率和時(shí)長 88
第三節(jié) 中國手機(jī)游戲用戶使用行為分析 89
一、用戶偏好游戲類型 89
二、手機(jī)游戲下載方式 90
三、微信平臺游戲分析 91
四、手機(jī)游戲信息獲取渠道 93
五、手機(jī)游戲下載影響因素 94
第四節(jié) 中國手機(jī)游戲更新行為分析 95
一、手機(jī)游戲留存時(shí)間 95
二、放棄一款手機(jī)游戲原因 96
三、用戶接受新游戲的原因 97
四、手機(jī)游戲排名分析 98
五、手機(jī)游戲分享情況 98
第五節(jié) 中國手機(jī)游戲付費(fèi)行為分析 99
一、手機(jī)游戲付費(fèi)情況 99
二、手機(jī)游戲付費(fèi)行為 99
三、手機(jī)游戲付費(fèi)方式 100
四、手機(jī)游戲花費(fèi)對比 101
五、用戶感興趣的手游活動 102
第七章 手機(jī)游戲研發(fā)廠商分析 104
第一節(jié) 手機(jī)游戲研發(fā)廠商排名 104
一、企業(yè)排名分析 104
二、市場占有率分析 107
第二節(jié) 研發(fā)公司游戲類型分析 108
一、研發(fā)游戲類型分析 108
二、游戲排名分析 109
三、游戲獲獎情況分析 110
第三節(jié) 研發(fā)公司成立時(shí)間分析 111
第四節(jié) 研發(fā)公司游戲數(shù)量分析 112
第五節(jié) 廠商競爭格局分析 113
第八章 中國手機(jī)游戲運(yùn)營商及政策影響分析 115
第一節(jié) 中國移動 115
一、中國移動手機(jī)游戲商業(yè)模式 115
二、中國移動手機(jī)游戲收費(fèi)模式 117
三、中國移動和游戲 117
四、中國移動游戲基地成立 118
五、用戶發(fā)展規(guī)模分析 119
第二節(jié) 中國聯(lián)通 120
一、中聯(lián)通與中手游推出V樂游戲大廳 120
二、中國聯(lián)通手機(jī)游戲商業(yè)模式分析 120
三、中國聯(lián)通BREW的商業(yè)模式分析 122
四、中國聯(lián)通推出“沃商店” 123
五、用戶規(guī)模分析 123
第三節(jié) 電信“天翼空間” 123
一、基本情況分析 123
二、主要業(yè)務(wù)分析 124
三、用戶規(guī)模分析 124
第四節(jié) 運(yùn)營平臺分析 125
一、騰訊 125
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 125
(二)SWOT分析 125
二、愛游戲 125
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 125
(二)企業(yè)現(xiàn)狀分析 126
(二)資費(fèi)政策分析 126
三、Mobile Market 127
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 127
(二)應(yīng)用商店分析 127
四、沃商店 128
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 128
(二)客戶端分析 128
五、其他游戲渠道分析 129
第五節(jié) 相關(guān)政策對手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響 130
一、中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡況 130
二、4G資費(fèi)政策對手機(jī)游戲的影響 133
三、中國移動對手游的“三大政策” 134
四、電信運(yùn)營商政策對游戲運(yùn)營商的影響 135
第九章 手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 136
第一節(jié) 中國手游集團(tuán) 136
一、企業(yè)基本情況分析 136
二、企業(yè)主要游戲分析 136
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 137
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 137
第二節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 138
一、企業(yè)基本情況分析 138
二、企業(yè)主要游戲分析 138
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 139
四、企業(yè)業(yè)務(wù)運(yùn)營模式 140
第三節(jié) 盛大游戲有限公司 141
一、企業(yè)基本情況分析 141
二、企業(yè)主要游戲分析 141
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 142
四、企業(yè)業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)分析 142
第四節(jié) 藍(lán)港互動有限公司 143
一、企業(yè)基本情況分析 143
二、企業(yè)主要游戲分析 143
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 144
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 145
第五節(jié) 騰訊游戲 145
一、企業(yè)基本情況分析 145
二、企業(yè)主要游戲分析 145
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 146
第六節(jié) 北京樂動卓越科技有限公司 146
一、企業(yè)基本情況分析 146
二、企業(yè)主要游戲分析 146
三、企業(yè)最新動態(tài)分析 147
第七節(jié) 北京玩蟹科技有限公司 148
一、企業(yè)基本情況分析 148
二、企業(yè)主要游戲分析 148
三、企業(yè)最新動態(tài)分析 148
第八節(jié) 艾格拉斯科技(北京)有限公司 148
一、企業(yè)基本情況分析 148
二、企業(yè)主要游戲分析 149
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 150
第九節(jié) 上海慕和網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 150
一、企業(yè)基本情況分析 150
二、企業(yè)主要游戲分析 150
三、企業(yè)業(yè)務(wù)情況分析 151
四、企業(yè)技術(shù)水平分析 152
第十節(jié) 頑石互動(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 152
一、企業(yè)基本情況分析 152
二、企業(yè)主要游戲分析 152
三、企業(yè)發(fā)展動態(tài)分析 153
第十一節(jié) 北京觸控科技有限公司 153
一、企業(yè)基本情況分析 153
二、企業(yè)主要游戲分析 153
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 154
第十二節(jié) 廣州銀漢科技有限公司 155
一、企業(yè)基本情況分析 155
二、企業(yè)主要游戲分析 155
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 155
第十三節(jié) 成都數(shù)字天空科技有限公司 156
一、企業(yè)基本情況分析 156
二、企業(yè)主要游戲分析 156
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 156
第十四節(jié) 北京昆侖萬維科技股份有限公司 156
一、企業(yè)基本情況分析 156
二、企業(yè)主要游戲分析 157
三、企業(yè)業(yè)務(wù)情況分析 157
第十五節(jié) 深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司 158
一、企業(yè)基本情況分析 158
二、企業(yè)主要游戲分析 158
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 159
第十章 2018-2023年中國手機(jī)游戲發(fā)展前景及趨勢預(yù)測 160
第一節(jié) 全球手游市場新趨勢分析 160
第二節(jié) 手機(jī)游戲發(fā)展前景分析 161
第三節(jié) 手機(jī)游戲發(fā)展趨勢分析 162
一、手游發(fā)展趨勢 162
二、游戲研發(fā)趨勢分析 163
第四節(jié) 2018-2023年手機(jī)游戲發(fā)展規(guī)模預(yù)測 164
一、移動游戲用戶規(guī)模預(yù)測 164
二、移動游戲收入預(yù)測 165
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