第一章 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展背景 13
第一節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)概述 13
一、電子競(jìng)技的定義及分類 13
(一)電子競(jìng)技的定義 13
(二)電子競(jìng)技的分類 13
二、電子競(jìng)技行業(yè)的特點(diǎn) 14
三、電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)分 14
四、電子競(jìng)技與體育項(xiàng)目的關(guān)聯(lián)分析 15
第二節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 16
一、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 16
二、產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析 17
(一)游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)分析 17
(二)賽事運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)分析 18
(三)平臺(tái)及媒體環(huán)節(jié)分析 18
(四)電子競(jìng)技受眾分析 19
第三節(jié) 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 19
一、行業(yè)宏觀環(huán)境分析 19
(一)行業(yè)政策環(huán)境 19
(二)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境 22
(三)行業(yè)社會(huì)環(huán)境 23
第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析 24
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模分析 24
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 24
三、自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 25
四、網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模分析 25
(一)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模狀況 25
(二)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模狀況 26
(三)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模狀況 27
第二章 國(guó)外電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 29
第一節(jié) 國(guó)外電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì) 29
一、全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程分析 29
二、全球電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析 30
(一)全球電子競(jìng)技賽事獎(jiǎng)金池規(guī)模分析 30
(二)全球電子競(jìng)技賽事選手規(guī)模分析 30
(三)全球電子競(jìng)技賽事觀眾規(guī)模分析 31
(四)全球電子競(jìng)技行業(yè)收入規(guī)模分析 32
三、國(guó)外電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分析 32
(一)歐美電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分析 32
(二)韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分析 33
四、全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測(cè) 35
第二節(jié) 主要國(guó)家電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 36
一、美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 36
(一)美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 36
(二)美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 36
(三)美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)扶持政策 37
二、韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 37
(一)韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 37
(二)韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展特點(diǎn) 39
(三)韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 40
(四)韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒 40
三、法國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 41
(一)法國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 41
(二)法國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)扶持政策 41
第三節(jié) 國(guó)外重點(diǎn)電子競(jìng)技賽事商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 42
一、法國(guó)電子競(jìng)技世界杯(ESWC)商業(yè)模式分析 42
(一)賽事基本信息分析 42
(二)賽事運(yùn)營(yíng)主體分析 42
(三)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 43
(四)賽事合作伙伴分析 43
二、韓國(guó)世界電子競(jìng)技大賽(WCG)商業(yè)模式分析 43
(一)賽事基本信息分析 43
(二)賽事停辦分析 44
(三)賽事復(fù)活分析 44
三、美國(guó)世界電子職業(yè)聯(lián)賽(CPL)商業(yè)模式分析 45
(一)賽事基本信息分析 45
(二)賽事運(yùn)營(yíng)主體分析 45
(三)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 45
四、美國(guó)DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽商業(yè)模式分析 46
(一)賽事基本信息分析 46
(二)賽事運(yùn)營(yíng)主體分析 46
(三)賽事競(jìng)賽獎(jiǎng)金情況 47
五、美國(guó)MLG聯(lián)賽商業(yè)模式分析 47
(一)賽事基本信息分析 47
(二)賽事比賽模式分析 47
(三)MLG聯(lián)賽與GSL的交換計(jì)劃 47
(四)MLG聯(lián)賽成為DOTA2主要聯(lián)賽 48
第四節(jié) 國(guó)外電子競(jìng)技直播平臺(tái)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 48
一、美國(guó)Twitch商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 48
(一)Twitch基本信息分析 48
(二)Twitch平臺(tái)功能分析 48
(三)Twitch盈利模式分析 49
(四)Twitch游戲銷售分析 50
二、韓國(guó)Afreeca TV商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 50
(一)Afreeca TV基本信息分析 50
(二)Afreeca TV主要業(yè)務(wù)分析 51
(三)Afreeca TV運(yùn)營(yíng)模式分析 52
(四)Afreeca TV盈利模式分析 52
(五)Afreeca TV發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒 53
第三章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì) 54
第一節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)總體分析 54
一、行業(yè)發(fā)展歷程分析 54
(一)行業(yè)發(fā)展歷程分析 54
(二)行業(yè)泡沫戰(zhàn)爭(zhēng)歷史分析 55
二、電子競(jìng)技用戶規(guī)模分析 56
三、電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模分析 56
四、電子競(jìng)技市場(chǎng)滲透率 57
第二節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶情況分析 58
一、電子競(jìng)技用戶性別分布 58
二、電子競(jìng)技用戶年齡分布 58
三、電子競(jìng)技用戶職業(yè)分布 59
四、電子競(jìng)技用戶收入情況 60
五、電子競(jìng)技用戶學(xué)歷分布 60
第三節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)SWOT分析 61
一、行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)分析 61
二、行業(yè)發(fā)展的劣勢(shì)分析 61
三、行業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì)分析 62
四、行業(yè)發(fā)展的威脅分析 62
第四節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景 62
一、中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 62
二、中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 63
三、關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展策略的建議 64
(一)關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè)政府管理策略的建議 64
(二)關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè)傳媒驅(qū)動(dòng)策略的建議 64
(三)關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略合作的建議 65
(四)關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè)運(yùn)動(dòng)員培育策略的建議 65
第四章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 66
第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 66
一、移動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展分析 66
(一)移動(dòng)電競(jìng)企業(yè)價(jià)值激增 67
(二)移動(dòng)電競(jìng)賽事熱度超越端游 67
(三)游戲直播領(lǐng)域移動(dòng)電競(jìng)直播平臺(tái)方興未艾 71
(四)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品情況分析 71
二、移動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模分析 72
三、移動(dòng)電競(jìng)游戲直播生命周期 73
四、移動(dòng)電子競(jìng)技游戲直播平臺(tái)分析 73
第二節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 74
一、電子競(jìng)技游戲的開(kāi)展現(xiàn)狀分析 74
二、電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 75
三、電子競(jìng)技游戲主流類別市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 76
(一)MOBA類電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 76
(二)FPS類電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 77
(三)RTS類電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 77
(四)其他類型電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 77
四、電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展前景分析 78
第三節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 79
一、電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)發(fā)展概述 79
二、電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)規(guī)模分析 80
(一)電子競(jìng)技賽事資金池規(guī)模分析 80
(二)電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)規(guī)模分析 82
三、電子競(jìng)技賽事企業(yè)TOP10排名 83
(一)中國(guó)PC電競(jìng)賽事研發(fā)商TOP10排名 83
(二)中國(guó)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)商TOP10排名 84
(三)中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品研發(fā)商TOP10排名 84
四、電子競(jìng)技賽事SWOT分析 85
五、電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析 86
第四節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 87
一、電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展概述 87
二、電子競(jìng)技直播平臺(tái)用戶規(guī)模分析 87
三、電子競(jìng)技游戲直播平臺(tái)內(nèi)容分布 88
四、電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析 89
五、電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析 90
第五章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建分析 92
第一節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式總體分析 92
一、商業(yè)模式基礎(chǔ)理論 92
(一)商業(yè)創(chuàng)意 92
(二)商業(yè)模式 92
(三)成功的商業(yè)模式 92
二、商業(yè)模式構(gòu)成要素 93
三、電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分析 93
(一)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式現(xiàn)狀 94
(二)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分類 95
(三)移動(dòng)電子競(jìng)技盈利模式分析 96
四、中國(guó)電子競(jìng)技現(xiàn)有商業(yè)模式的問(wèn)題及發(fā)展建議 96
(一)中國(guó)電子競(jìng)技現(xiàn)有商業(yè)模式的問(wèn)題 96
(二)中國(guó)電子競(jìng)技商業(yè)模式發(fā)展的建議 97
第二節(jié) 中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技商業(yè)模式的構(gòu)建 98
一、移動(dòng)電子競(jìng)技商業(yè)模式分析 98
二、移動(dòng)電子競(jìng)技盈利情況分析 98
第三節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技游戲商業(yè)模式的構(gòu)建 99
一、電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)模式的定義及特點(diǎn) 99
二、中國(guó)電子競(jìng)技游戲盈利模式分析 99
第四節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技賽事商業(yè)模式的構(gòu)建 101
一、電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)模式的定義及特點(diǎn) 101
二、第一方電子競(jìng)技賽事商業(yè)模式分析 102
(一)游戲收入體量大 102
(二)賽事運(yùn)營(yíng)不差錢 102
三、第三方電子競(jìng)技賽事商業(yè)模式分析 103
(一)短期變現(xiàn)能力差 103
(二)賽事盈利難 104
四、中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)盈利模式分析 106
五、中國(guó)電子競(jìng)技賽事的主要收入來(lái)源 106
六、中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 106
第五節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)商業(yè)模式的構(gòu)建 109
一、電子競(jìng)技直播平臺(tái)主要運(yùn)營(yíng)模式 109
三、中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)盈利模式分析 109
四、中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)成本結(jié)構(gòu)分析 110
五、中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)資金投放分析 110
五、中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)的主要收入來(lái)源 112
六、中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)關(guān)鍵成功要素 112
第六章 電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析 114
第一節(jié) 電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)商業(yè)模式成功案例解析 114
一、《反恐精英》商業(yè)模式深度剖析 114
(一)游戲基本信息分析 114
(二)游戲發(fā)展歷程分析 114
(三)游戲在華運(yùn)營(yíng)企業(yè) 115
(四)電競(jìng)性推動(dòng)CS:GO 115
二、《魔獸爭(zhēng)霸》商業(yè)模式深度剖析 116
(一)游戲基本信息分析 116
(二)游戲發(fā)展歷程分析 116
(三)游戲市場(chǎng)定位分析 117
(四)游戲營(yíng)銷模式分析 118
三、《DOTA2》商業(yè)模式深度剖析 119
(一)游戲基本信息分析 119
(二)游戲發(fā)展歷程分析 119
(三)游戲在華運(yùn)營(yíng)企業(yè) 120
(四)游戲賽事情況分析 120
四、《英雄聯(lián)盟》商業(yè)模式深度剖析 120
(一)游戲基本信息分析 120
(二)游戲發(fā)展歷程分析 121
(三)游戲市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)分析 122
(四)游戲主要賽事分析 123
五、《地下城與勇士》商業(yè)模式深度剖析 124
(一)游戲基本信息分析 124
(二)游戲市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)分析 124
(三)游戲跨型態(tài)布局成功 125
(四)游戲跨族群粉絲匯聚 125
(五)游戲跨領(lǐng)域共生雛形 126
六、《坦克世界》商業(yè)模式深度剖析 127
(一)游戲基本信息分析 127
(二)游戲經(jīng)營(yíng)情況分析 128
(三)游戲賽事情況分析 128
七、《使命召喚》商業(yè)模式深度剖析 129
(一)游戲基本信息分析 129
(二)游戲發(fā)展歷程分析 129
(三)游戲市場(chǎng)銷售分析 130
(四)游戲研發(fā)狀況分析 130
八、《夢(mèng)三國(guó)》商業(yè)模式深度剖析 131
(一)游戲基本信息分析 131
(二)游戲銷售收入分析 131
(三)游戲發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析 132
(四)《夢(mèng)三國(guó)2》賽事分析 132
九、《守望先鋒》商業(yè)模式深度剖析 133
(一)游戲基本信息分析 133
(二)游戲經(jīng)營(yíng)收入分析 133
(三)游戲注冊(cè)玩家分析 133
(四)游戲賽事發(fā)展分析 133
十、《絕地求生》商業(yè)模式深度剖析 134
(一)游戲基本信息分析 134
(二)游戲經(jīng)營(yíng)收入分析 134
(三)游戲注冊(cè)玩家分析 134
(四)游戲賽事情況分析 134
第二節(jié) 電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)商業(yè)模式成功案例解析 135
一、WCA(世界電子競(jìng)技大賽)商業(yè)模式深度剖析 135
(一)賽事基本信息分析 135
(二)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 135
(三)賽事收入構(gòu)成分析 135
(四)賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析 136
(五)賽事在中國(guó)市場(chǎng)推廣現(xiàn)狀 136
(六)賽事在中國(guó)市場(chǎng)推廣策略 137
二、IET(義烏國(guó)際電子競(jìng)技大賽)商業(yè)模式深度剖析 138
(一)賽事基本信息分析 138
(二)賽事創(chuàng)立背景分析 139
(三)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 139
(四)賽事合作伙伴分析 139
(五)賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析 139
三、WEC(世界電子競(jìng)技嘉年華)商業(yè)模式深度剖析 140
(一)賽事基本信息分析 140
(二)賽事背景介紹分析 140
(三)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 140
(四)賽事發(fā)展情況分析 140
四、NEST(全國(guó)電子競(jìng)技大賽)商業(yè)模式深度剖析 141
(一)賽事基本信息分析 141
(二)賽事舉辦背景分析 141
(三)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 141
(四)賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析 142
五、NESO(全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽)商業(yè)模式深度剖析 142
(一)賽事基本信息分析 142
(二)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 142
(三)賽事合作伙伴分析 142
(四)賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析 143
六、WPC(世界電子競(jìng)技職業(yè)精英賽)商業(yè)模式深度剖析 143
(一)賽事基本信息分析 143
(二)賽事競(jìng)賽模式分析 143
(三)賽事競(jìng)賽安排分析 144
(四)賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析 144
七、ECL(電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析 144
(一)賽事基本信息分析 144
(二)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 145
(三)賽事合作伙伴分析 145
(四)賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析 145
八、G聯(lián)賽(全國(guó)電子競(jìng)技電視聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析 145
(一)賽事基本信息分析 145
(二)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 146
(三)賽事進(jìn)程設(shè)置分析 146
(四)賽事比賽獎(jiǎng)金分析 146
第三節(jié) 電子競(jìng)技游戲直播平臺(tái)商業(yè)模式成功案例解析 146
一、虎牙直播商業(yè)模式深度剖析 146
(一)平臺(tái)基本信息分析 146
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 147
(三)平臺(tái)經(jīng)營(yíng)情況分析 148
(四)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)特色分析 148
(五)平臺(tái)投融資分析 149
二、斗魚TV商業(yè)模式深度剖析 149
(一)平臺(tái)基本信息分析 149
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 149
(三)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)特色分析 150
(四)平臺(tái)投融資分析 150
三、熊貓直播平臺(tái)商業(yè)模式深度剖析 150
(一)平臺(tái)基本信息分析 150
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 151
(三)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)特色分析 151
(四)平臺(tái)投融資分析 151
四、戰(zhàn)旗TV商業(yè)模式深度剖析 151
(一)平臺(tái)基本信息分析 151
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 152
(三)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)特色分析 152
五、TGA(龍珠直播)商業(yè)模式深度剖析 153
(一)平臺(tái)基本信息分析 153
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 154
(三)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析 154
(四)平臺(tái)投融資分析 154
六、MarsTV商業(yè)模式深度剖析 154
(一)平臺(tái)基本信息分析 154
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 155
(三)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 156
(四)平臺(tái)投融資分析 156
七、火貓TV商業(yè)模式深度剖析 156
(一)平臺(tái)基本信息分析 156
(二)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)特色分析 156
(三)平臺(tái)投融資分析 157
八、ImbaTV商業(yè)模式深度剖析 158
(一)平臺(tái)基本信息分析 158
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 158
(三)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 159
(四)平臺(tái)投融資分析 159
第七章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析 160
第一節(jié) 廣州歡聚傳媒有限公司 160
一、企業(yè)基本信息分析 160
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 160
三、電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 160
四、企業(yè)渠道通路分析 161
第二節(jié) 奧飛娛樂(lè)股份有限公司 161
一、企業(yè)基本信息分析 161
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 162
三、電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 163
四、企業(yè)渠道通路分析 163
五、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析 164
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 165
第三節(jié) 浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司 165
一、企業(yè)基本信息分析 165
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 166
三、電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 167
四、企業(yè)渠道通路分析 167
五、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析 168
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 170
第四節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 170
一、企業(yè)基本信息分析 170
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 170
三、電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 172
四、企業(yè)渠道通路分析 172
五、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析 172
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 173
第五節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 174
一、企業(yè)基本信息分析 174
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 174
三、電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 175
四、企業(yè)渠道通路分析 175
五、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析 176
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 177
第六節(jié) 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司 177
一、企業(yè)基本信息分析 177
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 178
三、電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 179
四、企業(yè)渠道通路分析 179
五、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析 180
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 180
第七節(jié) 完美世界股份有限公司 181
一、企業(yè)基本信息分析 181
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 181
三、電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 183
四、企業(yè)渠道通路分析 184
五、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析 184
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 185
第八節(jié) 杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 186
一、企業(yè)基本信息分析 186
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 186
三、電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 188
四、企業(yè)渠道通路分析 188
五、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析 188
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 190
第九節(jié) 金亞科技股份有限公司 190
一、企業(yè)基本信息分析 190
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 191
三、電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 192
四、企業(yè)渠道通路分析 192
五、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析 193
六、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 193
第十節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 194
一、企業(yè)基本信息分析 194
二、電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 194
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析 194
四、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 195
第十一節(jié) 成都天象互動(dòng)科技有限公司 195
一、企業(yè)基本信息分析 195
二、電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 196
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析 196
四、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 197
第十二節(jié) 廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 197
一、企業(yè)基本信息分析 197
二、電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 198
三、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 198
第十三節(jié) 軟星科技(北京)有限公司 198
一、企業(yè)基本信息分析 198
二、電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 198
三、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 199
第十四節(jié) 上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 199
一、企業(yè)基本信息分析 199
二、電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 199
三、企業(yè)渠道通路分析 200
第十五節(jié) 北京目標(biāo)在線科技有限公司 200
一、企業(yè)基本信息分析 200
二、電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 201
三、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向 201
第八章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)及戰(zhàn)略規(guī)劃 202
第一節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資特性分析 202
一、行業(yè)進(jìn)入壁壘分析 202
二、行業(yè)盈利模式分析 202
第二節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析 203
一、行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn) 203
二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 203
三、技術(shù)人才風(fēng)險(xiǎn) 203
四、投資周期風(fēng)險(xiǎn) 204
第三節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 204
一、中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資環(huán)境分析 204
二、中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 206
三、中國(guó)電子競(jìng)技特色小鎮(zhèn)投資分析 208
第四節(jié) 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資規(guī)劃與建議 209
一、中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 209
二、2017-2022年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資規(guī)劃 210
三、關(guān)于中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資的建議 210
圖表目錄
圖表 1 電子競(jìng)技領(lǐng)域熱門游戲 16
圖表 2 電子競(jìng)技的“泛體育”屬性已在賽事層面得到充分體現(xiàn) 18
圖表 3 電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D 20
圖表 4 電競(jìng)游戲研發(fā)企業(yè)情況 21
圖表 5 2012-2017年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值變化趨勢(shì)圖 25
圖表 6 2015-2017年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及構(gòu)成 25
圖表 7 2012-2017年中國(guó)人口總量趨勢(shì)圖 26
圖表 8 2017年中國(guó)人口數(shù)及構(gòu)成情況 26
圖表 9 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 27
圖表 10 2013-2017年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 28
圖表 11 2013-2017年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模變化趨勢(shì)圖 29
圖表 12 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模變化趨勢(shì)圖 30
圖表 13 2013-2017年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 31
圖表 14 2012-2017年全球電競(jìng)總獎(jiǎng)金額變化趨勢(shì)圖 33
圖表 15 2012-2017年全球電子競(jìng)技賽事活躍選手規(guī)模變化趨勢(shì)圖 34
圖表 16 2013-2017年全球電子競(jìng)技賽事觀眾人數(shù)變化趨勢(shì)圖 34
圖表 17 2012-2017年全球電子競(jìng)技行業(yè)收入規(guī)模變化趨勢(shì)圖 35
圖表 18 歐美電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式 36
圖表 19 韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式 37
圖表 20 2018-2023年全球電子競(jìng)技行業(yè)收入預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖 38
圖表 21 2015-2017年美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)收入變化趨勢(shì)圖 40
圖表 22 2015-2017年韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)收入規(guī)模變化趨勢(shì)圖 43
圖表 23 ESWC(電子競(jìng)技世界杯)基本情況 45
圖表 24 韓國(guó)AfreecaTV公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分析 54
圖表 25 AfreecaTV的游戲直播內(nèi)容 55
圖表 26 AfreecaTV的商業(yè)模式示意圖 55
圖表 27 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程 58
圖表 28 2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模變化趨勢(shì)圖 59
圖表 29 2015-2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 60
圖表 30 2014-2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)滲透率 60
圖表 31 2017年中國(guó)電子競(jìng)技用戶性別分布 61
圖表 32 2017年中國(guó)電子競(jìng)技用戶年齡分布 62
圖表 33 2017年中國(guó)電子競(jìng)技用戶職業(yè)分布 62
圖表 34 2017年中國(guó)電子競(jìng)技用戶個(gè)人月收入分布 63
圖表 35 2017年中國(guó)電子競(jìng)技用戶學(xué)歷分布 64
圖表 36 2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖 67
圖表 37 移動(dòng)電競(jìng)象征電子競(jìng)技的第二次工業(yè)革命 69
圖表 38 KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽 71
圖表 39 HPL英雄聯(lián)賽 72
圖表 40 移動(dòng)電競(jìng)賽事體系結(jié)構(gòu)圖 73
圖表 41 移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品分類示意圖 74
圖表 42 2015-2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模變化趨勢(shì)圖 76
圖表 43 移動(dòng)游戲直播平臺(tái)生命周期情況 76
圖表 44 移動(dòng)游戲直播平臺(tái)與傳統(tǒng)游戲直播平臺(tái)對(duì)比 77
圖表 45 2018年中國(guó)游戲直播平臺(tái)移動(dòng)端監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù) 77
圖表 46 電子競(jìng)技游戲平臺(tái)情況 78
圖表 47 2014-2017年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 79
圖表 48 MOBA類熱門產(chǎn)品 79
圖表 49 FPS類熱門產(chǎn)品 80
圖表 50 RTS類熱門產(chǎn)品 80
圖表 51 TCG類熱門產(chǎn)品 80
圖表 52 棋牌類熱門產(chǎn)品 81
圖表 53 競(jìng)速類熱門產(chǎn)品 81
圖表 54 格斗動(dòng)作類熱門產(chǎn)品 81
圖表 55 音舞類熱門產(chǎn)品 81
圖表 56 電子競(jìng)技賽事分類 82
圖表 57 中國(guó)電子競(jìng)技賽事發(fā)展情況 83
圖表 58 電子競(jìng)技賽事資金鏈結(jié)構(gòu)圖 84
圖表 59 電子競(jìng)技賽事資金池趕超眾多傳統(tǒng)體育頂級(jí)賽事 84
圖表 60 第三方電子競(jìng)技賽事用戶覆蓋情況 85
圖表 61 2014-2017年中國(guó)電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)規(guī)模變化趨勢(shì)圖 86
圖表 62 中國(guó)PC電競(jìng)賽事研發(fā)商TOP10排名 86
圖表 63 中國(guó)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)商TOP10排名 87
圖表 64 中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品研發(fā)商TOP10排名 87
圖表 65 電子競(jìng)技直播平臺(tái)發(fā)展情況 90
圖表 66 2014-2017年中國(guó)電子競(jìng)技游戲直播平臺(tái)用戶規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 91
圖表 67 中國(guó)電子競(jìng)技游戲直播平臺(tái)內(nèi)容分布圖 91
圖表 68 中國(guó)電子競(jìng)技游戲直播平臺(tái)內(nèi)容產(chǎn)品直播間占比分布 92
圖表 69 電子競(jìng)技直播平臺(tái)分類情況 92
圖表 70 電子競(jìng)技主要直播平臺(tái)統(tǒng)計(jì) 93
圖表 71 中國(guó)電競(jìng)直播平臺(tái)泛娛樂(lè)化趨勢(shì)圖 94
圖表 72 國(guó)內(nèi)的電競(jìng)市場(chǎng)變現(xiàn)方式 98
圖表 73 中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技商業(yè)模式示意圖 101
圖表 74 中國(guó)電子競(jìng)技游戲主要盈利模式情況 103
圖表 75 2017年上市公司游戲業(yè)務(wù)收入統(tǒng)計(jì) 105
圖表 76 2017年部分游戲廠商游戲業(yè)務(wù)利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 106
圖表 77 第三方電競(jìng)賽事變現(xiàn)渠道情況 107
圖表 78 近年來(lái)眾多第三方電競(jìng)賽事停辦情況 107
圖表 79 中國(guó)電子競(jìng)技賽事的主要收入來(lái)源情況 109
圖表 80 電子競(jìng)技賽事分類情況 110
圖表 81 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)資金來(lái)源情況 114
圖表 82 中國(guó)主要電子競(jìng)技直播平臺(tái)資金投資情況 114
圖表 83 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)的主要收入渠道分布 115
圖表 84 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)資金投放分布圖 116
圖表 85 《反恐精英》基本信息 117
圖表 86 2013-2017年《夢(mèng)三國(guó)》營(yíng)業(yè)收入情況 134
圖表 87 WCA(世界電子競(jìng)技大賽)基本情況表 138
圖表 88 IET(義烏國(guó)際電子競(jìng)技大賽)基本情況表 141
圖表 89 IET(義烏國(guó)際電子競(jìng)技大賽)合作伙伴情況 142
圖表 90 IET(義烏國(guó)際電子競(jìng)技大賽)合作媒體情況 142
圖表 91 NEST(全國(guó)電子競(jìng)技大賽)基本情況表 144
圖表 92 NEST(全國(guó)電子競(jìng)技大賽)比賽項(xiàng)目情況表 144
圖表 93 NESO(全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽)合作伙伴情況 145
圖表 94 ECL(電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽)合作伙伴情況 148
圖表 95 2015屆G聯(lián)賽(全國(guó)電子競(jìng)技電視聯(lián)賽)比賽獎(jiǎng)金情況表 149
圖表 96 虎牙直播業(yè)務(wù)概況 150
圖表 97 熊貓TV業(yè)務(wù)概況 154
圖表 98 戰(zhàn)旗TV業(yè)務(wù)概況 155
圖表 99 戰(zhàn)旗TV優(yōu)勢(shì)特色 156
圖表 100 火貓TV優(yōu)勢(shì)特色 160
圖表 101 2013-2017年廣州歡聚傳媒有限公司收入及利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 163
圖表 102 廣州歡聚傳媒有限公司的主要業(yè)務(wù)情況 164
圖表 103 2017年奧飛娛樂(lè)股份有限公司分行業(yè)分產(chǎn)品情況表 165
圖表 104 2017年奧飛娛樂(lè)股份有限公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)情況 166
圖表 105 2013-2017年奧飛娛樂(lè)股份有限公司收入及利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 166
圖表 106 2017年浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司分行業(yè)情況表 169
圖表 107 2017年浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)情況 170
圖表 108 2013-2017年浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司收入及利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 170
圖表 109 2017年北京掌趣科技股份有限公司分行業(yè)分產(chǎn)品情況表 174
圖表 110 2017年北京掌趣科技股份有限公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)情況 174
圖表 111 2013-2017年北京掌趣科技股份有限公司收入及利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 174
圖表 112 2017年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司分行業(yè)分產(chǎn)品情況表 177
圖表 113 2017年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)情況 178
圖表 114 2013-2017年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司收入及利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 178
圖表 115 2017年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司分行業(yè)分產(chǎn)品情況表 181
圖表 116 2017年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)情況 182
圖表 117 2013-2017年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司收入及利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 182
圖表 118 2017年完美世界股份有限公司分行業(yè)分產(chǎn)品情況表 185
圖表 119 2017年美世界股份有限公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)情況 186
圖表 120 2013-2017年美世界股份有限公司收入及利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 186
圖表 121 2017年杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司分行業(yè)分產(chǎn)品情況表 190
圖表 122 2017年杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)情況 190
圖表 123 2013-2017年杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司收入及利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 190
圖表 124 2017年金亞科技股份有限公司分行業(yè)分產(chǎn)品情況表 195
圖表 125 2013-2017年金亞科技股份有限公司收入及利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) 195
圖表 126 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司基本情況 197
圖表 127 成都天象互動(dòng)科技有限公司基本情況 199
圖表 128 廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司基本情況 200
圖表 129 軟星科技(北京)有限公司基本情況 201
圖表 130 上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司基本情況 202
圖表 131 北京目標(biāo)在線科技有限公司基本情況 203
圖表 132 2012-2017年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模情況 208
圖表 133 2012-2017年中國(guó)游戲用戶規(guī)模情況 208
圖表 134 2017年中國(guó)電競(jìng)類融資情況 209
圖表 135 2017年中國(guó)直播類融資情況 210
圖表 136 電競(jìng)小鎮(zhèn)投資項(xiàng)目 211