隨著全球手機(jī)游戲相關(guān)技術(shù)與基礎(chǔ)建設(shè)的發(fā)展,將吸引對消費(fèi)者參與游戲,并為新的商業(yè)模式提供商機(jī)。而這樣的趨勢以及對手機(jī)游戲市場前景的樂觀預(yù)估,也已經(jīng)開始在該市場形成競爭,影響擴(kuò)及游戲出版商、網(wǎng)絡(luò)營運(yùn)業(yè)者、游戲開發(fā)者與IP擁有者。采用訂閱模式或廣告贊助模式的手機(jī)游戲商業(yè)模式不斷成長,因?yàn)橛螒蛩a(chǎn)生的小額交易(micro-transactions)或虛擬貨物交易也隨之增加。與此同時(shí),大量的傳統(tǒng)游戲軟件供貨商,紛紛跨足手機(jī)游戲領(lǐng)域或是推出自己的手機(jī)游戲訂閱方案,比如EA mobile 和 THQ wireless;而Sega、Konami、MGM、Universal、Warner等公司。此外目前手機(jī)游戲市場上的多家廠商,亦開始透過合并或收購來求壯大自身實(shí)力。中國、印度等新興市場,雖然手機(jī)價(jià)格低廉,手機(jī)用戶數(shù)量也呈現(xiàn)爆炸性成長。在未來的4年中,智能手機(jī)和平板電腦將成為游戲玩家的主要平臺,預(yù)計(jì)下載到這兩款設(shè)備上的游戲應(yīng)用量將大幅增長。Juniper預(yù)測,到2017年,智能手機(jī)和平板電腦上的游戲應(yīng)用下載量將比的210億次增加兩倍,達(dá)到641億次。
第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述 11
第一節(jié) 手機(jī)游戲定義及分類 11
一、手機(jī)游戲定義 11
二、手機(jī)游戲分類 11
三、手機(jī)游戲特征 15
四、手機(jī)游戲種類走向 17
第二節(jié) 手機(jī)游戲平臺及驅(qū)動(dòng)力量 17
一、主要手機(jī)游戲平臺介紹 17
二、手機(jī)游戲的推動(dòng)力量 18
第二章 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 22
第一節(jié) 國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況 22
一、世界手機(jī)游戲發(fā)展規(guī)模 22
二、世界手機(jī)游戲發(fā)展分析 23
三、世界手游企業(yè)經(jīng)營情況 24
四、全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機(jī)游戲 25
五、美國手游市場規(guī)模分析 26
六、日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速 27
七、日本手機(jī)社區(qū)游戲火爆 29
八、歐洲手機(jī)游戲發(fā)展情況分析 30
第二節(jié) 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 32
一、中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起 32
二、中國手機(jī)游戲企業(yè)聯(lián)盟成立 33
三、中國手機(jī)游戲行業(yè)生命周期 33
第三節(jié) 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營模式分析 35
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 35
(一)游戲運(yùn)營商(SP) 36
(二)游戲開發(fā)商(CP) 37
(三)游戲渠道商 37
(四)支付服務(wù)商 38
二、手游渠道商模式分析 38
三、手機(jī)游戲盈利模式分析 39
四、手機(jī)游戲推廣模式分析 41
五、手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果 41
六、手機(jī)游戲盈利模式逐步成熟 42
第四節(jié) 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題 43
一、中國手機(jī)游戲存在的四大問題 43
二、制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素 45
三、手機(jī)游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān) 47
第五節(jié) 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 47
一、手機(jī)游戲發(fā)展產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析 47
二、手游發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位 50
三、手游發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度 51
四、中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議 52
五、中國手機(jī)游戲發(fā)營銷策略分析 54
第三章 中國手機(jī)游戲市場現(xiàn)狀分析 56
第一節(jié) 中國手機(jī)游戲市場概況 56
一、中國手機(jī)游戲市場規(guī)模分析 56
(一)手機(jī)游戲市場總體規(guī)模 56
(二)手機(jī)單機(jī)游戲市場規(guī)模 57
(三)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 57
二、中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析 58
三、中國手機(jī)游戲網(wǎng)站競爭格局 60
四、中國手機(jī)游戲類型市場分析 62
(一)中國各類型手機(jī)游戲市場分析 62
(二)中國各類型手機(jī)游戲用戶黏著度 63
第二節(jié) 中國智能手機(jī)游戲市場概況 65
一、中國智能手機(jī)游戲市場規(guī)模 65
二、中國智能手機(jī)游戲用戶規(guī)模 66
三、中國智能手機(jī)游戲市場分布 67
四、中國Android 游戲市場分析 69
(一)Android 游戲市場規(guī)模分析 69
(二)Android 游戲用戶規(guī)模分析 70
(三)Android 游戲平臺競爭格局 71
五、典型智能手機(jī)游戲產(chǎn)品研究 72
(一)單機(jī)休閑—捕魚達(dá)人 72
(二)移動(dòng)網(wǎng)游—忘仙 73
(三)跨屏互動(dòng)—神仙道 75
第三節(jié) 中國手機(jī)游戲市場發(fā)展特征 76
一、手機(jī)游戲碎片化發(fā)展 76
二、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展速度快 77
三、手游用戶未養(yǎng)成付費(fèi)習(xí)慣 77
四、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)還不足 78
五、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺重要性 78
第四節(jié) 中國手機(jī)游戲市場經(jīng)營現(xiàn)狀 79
一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析 79
二、中國手機(jī)游戲市場盈利模式 80
三、中國手機(jī)游戲開發(fā)人才需求 80
四、手機(jī)游戲培訓(xùn)市場異軍突起 81
第五節(jié) 中國手機(jī)游戲市場發(fā)展動(dòng)態(tài)分析 83
一、神奇時(shí)代推出《忘仙》 83
二、盛大推出《悍將傳世》 83
三、中國手機(jī)游戲排行榜 83
四、中國手游產(chǎn)品收入情況 86
五、中國手游產(chǎn)品充值情況 87
六、中國手機(jī)游戲市場成熟度 88
第六節(jié) 手機(jī)游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策 89
一、中國手機(jī)游戲市場影響因素 89
二、中國手機(jī)游戲市場存在問題 91
三、手游市場監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位 93
四、手機(jī)游戲市場規(guī)模擴(kuò)大對策 94
第四章 中國手機(jī)游戲用戶調(diào)研分析 96
第一節(jié) 中國手游用戶基本屬性分析 96
一、用戶性別分布 96
二、用戶年齡分布 96
三、用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 97
四、用戶教育程度 98
五、用戶收入分布 99
六、用戶職業(yè)分布 100
第二節(jié) 中國手游用戶參與游戲?qū)傩苑治?101
一、手機(jī)游戲用戶游戲年齡 101
二、手機(jī)游戲用戶黏性分析 102
三、用戶參與手機(jī)游戲地點(diǎn) 104
四、用戶參與手機(jī)游戲場景 104
第三節(jié) 中國手機(jī)游戲用戶使用行為分析 105
一、用戶偏好游戲類型 105
二、手機(jī)游戲下載方式 106
三、手機(jī)游戲下載渠道 108
四、手機(jī)游戲平臺選擇 110
五、手機(jī)游戲信息獲取渠道 111
六、手機(jī)游戲下載影響因素 111
第四節(jié) 中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為 112
一、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)類型 112
二、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲流量問題 113
三、手機(jī)網(wǎng)游選擇影響因素 114
第五節(jié) 中國手機(jī)游戲更新行為分析 115
一、手機(jī)游戲更新方式 115
二、手機(jī)游戲更新頻率 115
三、手機(jī)游戲不更新原因 116
四、手機(jī)游戲卸載原因 117
第六節(jié) 中國手機(jī)游戲付費(fèi)行為分析 117
一、手機(jī)游戲付費(fèi)情況 117
二、手機(jī)游戲不付費(fèi)原因 118
三、手機(jī)游戲付費(fèi)種類 119
四、手機(jī)游戲付費(fèi)方式 120
五、手機(jī)游戲花費(fèi)對比 121
六、用戶期待的手游特點(diǎn) 122
七、用戶感興趣的手游活動(dòng) 123
第五章 中國手機(jī)游戲運(yùn)營商及政策影響分析 125
第一節(jié) 中國移動(dòng) 125
一、中國移動(dòng)手機(jī)游戲商業(yè)模式 125
二、中國移動(dòng)手機(jī)游戲收費(fèi)模式 127
三、中國移動(dòng)推出g+游戲包 127
四、中國移動(dòng)游戲基地成立 128
第二節(jié) 中國聯(lián)通 129
一、中聯(lián)通與中移動(dòng)聯(lián)合推融合計(jì)費(fèi)SDK 129
二、中國聯(lián)通手機(jī)游戲商業(yè)模式分析 130
三、中國聯(lián)通BREW的商業(yè)模式分析 132
四、中國聯(lián)通推出“手游世界” 132
第三節(jié) 其他運(yùn)營商 133
一、騰訊 133
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 133
(二)SWOT分析 133
二、電信“愛游戲” 134
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 134
(二)SWOT分析 134
三、UC游戲(九游) 134
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 134
(二)SWOT分析 135
四、博遠(yuǎn)無線 135
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 135
(二)SWOT分析 135
五、當(dāng)樂網(wǎng) 136
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 136
(二)SWOT分析 136
六、91平臺 136
第四節(jié) 相關(guān)政策對手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響 138
一、中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡況 138
二、3G資費(fèi)政策對手機(jī)游戲的影響 141
三、中國移動(dòng)對手游的“三大政策” 142
四、電信運(yùn)營商政策對游戲運(yùn)營商的影響 143
第六章 中國手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 144
第一節(jié) 成都數(shù)字天空科技有限公司 144
一、數(shù)字天空介紹 144
二、主要手機(jī)游戲 144
三、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 144
第二節(jié) 晨炎信息科技有限公司 145
一、晨炎信息介紹 145
二、主要手機(jī)游戲 145
三、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 146
第三節(jié) 北京觸控科技有限公司 146
一、觸控科技介紹 146
二、主要手機(jī)游戲 148
三、手游發(fā)展模式 149
四、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 149
第四節(jié) 上海海湃科技有限公司 149
一、海湃科技介紹 149
二、主要手機(jī)游戲 149
三、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 150
第五節(jié) 華娛無線科技有限公司 150
一、華娛無線介紹 150
二、主要手機(jī)游戲 150
三、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃 151
第六節(jié) 頑石互動(dòng)(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 151
一、頑石互動(dòng)介紹 151
二、主要手機(jī)游戲 151
三、競爭優(yōu)勢分析 152
四、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 153
第七節(jié) 空中網(wǎng) 153
一、空中網(wǎng)介紹 153
二、主要手機(jī)游戲 156
三、企業(yè)經(jīng)營情況 156
四、空中網(wǎng)SWOT分析 157
第八節(jié) 互愛互動(dòng)(北京)科技有限公司司 158
一、互愛互動(dòng)介紹 158
二、主要手機(jī)游戲 158
三、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 159
第九節(jié) 熱酷 159
一、熱酷介紹 159
二、主要手機(jī)游戲 160
三、“找你妹”分析 161
四、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 161
五、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃 162
第十節(jié) 北京樂迪通科技有限公司 162
一、樂迪通介紹 162
二、主要手機(jī)游戲 162
三、《三國來了》分析 163
第十一節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 163
一、掌趣科技介紹 163
二、主要手機(jī)游戲 164
三、重大并購事件 165
四、業(yè)務(wù)運(yùn)營模式 166
五、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 167
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 168
第十二節(jié) 掌中米格 168
一、企業(yè)基本介紹 168
二、主要手機(jī)游戲 169
三、掌中米格SWOT分析 170
第十三節(jié) 隨手互動(dòng) 171
一、企業(yè)基本介紹 171
二、主要手機(jī)游戲 172
三、隨手互動(dòng)SWOT分析 173
第十四節(jié) 拉闊游戲 174
一、企業(yè)基本介紹 174
二、主要手機(jī)游戲 174
三、拉闊游戲SWOT分析 175
第十五節(jié) 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲) 176
一、企業(yè)基本介紹 176
二、企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢 176
三、主要手機(jī)游戲 176
四、摩卡世界SWOT分析 177
第十六節(jié) 廣州盈正信息技術(shù)有限公司 177
一、企業(yè)基本介紹 177
二、企業(yè)優(yōu)勢 179
三、主要手機(jī)游戲 180
四、廣州盈正SWOT分析 181
第十七節(jié) 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司 181
一、企業(yè)基本介紹 181
二、主要手機(jī)游戲 182
三、盛大入主數(shù)位紅 184
第七章 手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測 185
第一節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析 185
一、國際手機(jī)游戲收購/融資事件 185
二、中國手機(jī)游戲收購/融資現(xiàn)狀 188
三、手機(jī)游戲存在的投資風(fēng)險(xiǎn)分析 189
四、手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值 190
第二節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測 191
一、未來全球手機(jī)游戲發(fā)展前景分析 191
二、中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治?192
三、2018-2023年手游發(fā)展規(guī)模預(yù)測 193
四、中國手機(jī)游戲未來發(fā)展趨勢分析 194
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