1 VR/AR頭戴式顯示器市場概述
1.1 VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)品定義及統(tǒng)計范圍
1.2 按照不同產(chǎn)品類型,VR/AR頭戴式顯示器主要可以分為如下幾個類別
1.2.2 移動頭戴式顯示器
1.2.3 基于PC的頭戴式顯示器
1.2.4 基于控制臺的頭戴式顯示器
1.2.5 一體機頭盔顯示器
1.3 從不同應用,VR/AR頭戴式顯示器主要包括如下幾個方面
1.3.1 衛(wèi)生保健
1.3.2 教育
1.3.3 建筑
1.3.4 軍事
1.3.5 娛樂
1.4 全球與中國發(fā)展現(xiàn)狀對比
1.4.1 全球發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(2015-2026年)
1.4.2 中國生產(chǎn)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(2015-2026年)
1.5 全球VR/AR頭戴式顯示器供需現(xiàn)狀及預測(2015-2026年)
1.5.1 全球VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(2015-2026年)
1.5.2 全球VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量、表觀消費量及發(fā)展趨勢(2015-2026年)
1.6 中國VR/AR頭戴式顯示器供需現(xiàn)狀及預測(2015-2026年)
1.6.1 中國VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(2015-2026年)
1.6.2 中國VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量、表觀消費量及發(fā)展趨勢(2015-2026年)
1.6.3 中國VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量、市場需求量及發(fā)展趨勢(2015-2026年)
1.7 新冠肺炎(COVID-19)對VR/AR頭戴式顯示器行業(yè)影響分析
1.7.1 COVID-19對VR/AR頭戴式顯示器行業(yè)主要的影響分析
1.7.2 COVID-19對VR/AR頭戴式顯示器行業(yè)2020年增長評估
1.7.3 保守預測:歐美印度等地區(qū)在第二季度末逐步控制住COVID-19疫情、且今年秋冬不再爆發(fā)
1.7.4 悲觀預測:COVID-19疫情在全球核心國家持續(xù)爆發(fā)直到Q4才逐步控制,但是由于人員流動等放開后,疫情死灰復燃,在今年秋冬再次爆發(fā)
1.7.5 COVID-19疫情下,VR/AR頭戴式顯示器潛在市場機會、挑戰(zhàn)及風險分析
2 Covid-19對全球與中國主要廠商影響分析
2.1 全球VR/AR頭戴式顯示器主要廠商列表(2018-2020)
2.1.1 全球VR/AR頭戴式顯示器主要廠商產(chǎn)量列表(2018-2020)
2.1.2 全球VR/AR頭戴式顯示器主要廠商產(chǎn)值列表(2018-2020)
2.1.3 2019年全球主要生產(chǎn)商VR/AR頭戴式顯示器收入排名
2.1.4 全球VR/AR頭戴式顯示器主要廠商產(chǎn)品價格列表(2018-2020)
2.1.5 COVID-19疫情下,企業(yè)應對措施
2.2 Covid-19影響:中國市場VR/AR頭戴式顯示器主要廠商分析
2.2.1 中國VR/AR頭戴式顯示器主要廠商產(chǎn)量列表(2018-2020)
2.2.2 中國VR/AR頭戴式顯示器主要廠商產(chǎn)值列表(2018-2020)
2.3 VR/AR頭戴式顯示器廠商產(chǎn)地分布及商業(yè)化日期
2.4 VR/AR頭戴式顯示器行業(yè)集中度、競爭程度分析
2.4.1 VR/AR頭戴式顯示器行業(yè)集中度分析:全球Top 5和Top 10生產(chǎn)商市場份額
2.4.2 全球VR/AR頭戴式顯示器第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊生產(chǎn)商(品牌)及市場份額(2018 VS 2019)
2.5 VR/AR頭戴式顯示器全球領先企業(yè)SWOT分析
2.6 全球主要VR/AR頭戴式顯示器企業(yè)采訪及觀點
3 Covid-19對全球VR/AR頭戴式顯示器主要生產(chǎn)地區(qū)影響分析
3.1 全球主要地區(qū)VR/AR頭戴式顯示器市場規(guī)模分析:2015 VS 2020 VS 2026
3.1.1 全球主要地區(qū)VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量及市場份額(2015-2026年)
3.1.2 全球主要地區(qū)VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量及市場份額預測(2015-2026年)
3.1.3 全球主要地區(qū)VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)值及市場份額(2015-2026年)
3.1.4 全球主要地區(qū)VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)值及市場份額預測(2015-2026年)
3.2 北美市場VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量、產(chǎn)值及增長率(2015-2026)
3.3 歐洲市場VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量、產(chǎn)值及增長率(2015-2026)
3.4 中國市場VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量、產(chǎn)值及增長率(2015-2026)
3.5 日本市場VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量、產(chǎn)值及增長率(2015-2026)
3.6 東南亞市場VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量、產(chǎn)值及增長率(2015-2026)
3.7 印度市場VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量、產(chǎn)值及增長率(2015-2026)
4 Covid-19對全球消費主要地區(qū)影響分析
4.1 全球主要地區(qū)VR/AR頭戴式顯示器消費展望2015 VS 2020 VS 2026
4.2 全球主要地區(qū)VR/AR頭戴式顯示器消費量及增長率(2015-2020)
4.3 全球主要地區(qū)VR/AR頭戴式顯示器消費量預測(2021-2026)
4.4 中國市場VR/AR頭戴式顯示器消費量、增長率及發(fā)展預測(2015-2026)
4.5 北美市場VR/AR頭戴式顯示器消費量、增長率及發(fā)展預測(2015-2026)
4.6 歐洲市場VR/AR頭戴式顯示器消費量、增長率及發(fā)展預測(2015-2026)
4.7 日本市場VR/AR頭戴式顯示器消費量、增長率及發(fā)展預測(2015-2026)
4.8 東南亞市場VR/AR頭戴式顯示器消費量、增長率及發(fā)展預測(2015-2026)
4.9 印度市場VR/AR頭戴式顯示器消費量、增長率及發(fā)展預測(2015-2026)
5 全球VR/AR頭戴式顯示器主要生產(chǎn)商概況分析
5.1 Sony
5.1.1 Sony基本信息、VR/AR頭戴式顯示器生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.1.2 SonyVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
5.1.3 SonyVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值、價格及毛利率(2015-2020年)
5.1.4 Sony公司概況、主營業(yè)務及總收入
5.1.5 Sony企業(yè)最新動態(tài)
5.2 Google
5.2.1 Google基本信息、VR/AR頭戴式顯示器生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.2.2 GoogleVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
5.2.3 GoogleVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值、價格及毛利率(2015-2020年)
5.2.4 Google公司概況、主營業(yè)務及總收入
5.2.5 Google企業(yè)最新動態(tài)
5.3 Microsoft
5.3.1 Microsoft基本信息、VR/AR頭戴式顯示器生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.3.2 MicrosoftVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
5.3.3 MicrosoftVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值、價格及毛利率(2015-2020年)
5.3.4 Microsoft公司概況、主營業(yè)務及總收入
5.3.5 Microsoft企業(yè)最新動態(tài)
5.4 Samsung
5.4.1 Samsung基本信息、VR/AR頭戴式顯示器生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.4.2 SamsungVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
5.4.3 SamsungVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值、價格及毛利率(2015-2020年)
5.4.4 Samsung公司概況、主營業(yè)務及總收入
5.4.5 Samsung企業(yè)最新動態(tài)
5.5 HTC Corporation
5.5.1 HTC Corporation基本信息、VR/AR頭戴式顯示器生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.5.2 HTC CorporationVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
5.5.3 HTC CorporationVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值、價格及毛利率(2015-2020年)
5.5.4 HTC Corporation公司概況、主營業(yè)務及總收入
5.5.5 HTC Corporation企業(yè)最新動態(tài)
5.6 Oculus (Facebook)
5.6.1 Oculus (Facebook)基本信息、VR/AR頭戴式顯示器生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.6.2 Oculus (Facebook)VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
5.6.3 Oculus (Facebook)VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值、價格及毛利率(2015-2020年)
5.6.4 Oculus (Facebook)公司概況、主營業(yè)務及總收入
5.6.5 Oculus (Facebook)企業(yè)最新動態(tài)
5.7 Leap Motion (Ultrahaptics)
5.7.1 Leap Motion (Ultrahaptics)基本信息、VR/AR頭戴式顯示器生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.7.2 Leap Motion (Ultrahaptics)VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
5.7.3 Leap Motion (Ultrahaptics)VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值、價格及毛利率(2015-2020年)
5.7.4 Leap Motion (Ultrahaptics)公司概況、主營業(yè)務及總收入
5.7.5 Leap Motion (Ultrahaptics)企業(yè)最新動態(tài)
5.8 CyberGlove Systems
5.8.1 CyberGlove Systems基本信息、VR/AR頭戴式顯示器生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.8.2 CyberGlove SystemsVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
5.8.3 CyberGlove SystemsVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值、價格及毛利率(2015-2020年)
5.8.4 CyberGlove Systems公司概況、主營業(yè)務及總收入
5.8.5 CyberGlove Systems企業(yè)最新動態(tài)
5.9 Vuzix
5.9.1 Vuzix基本信息、VR/AR頭戴式顯示器生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.9.2 VuzixVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
5.9.3 VuzixVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值、價格及毛利率(2015-2020年)
5.9.4 Vuzix公司概況、主營業(yè)務及總收入
5.9.5 Vuzix企業(yè)最新動態(tài)
5.10 EON Reality
5.10.1 EON Reality基本信息、VR/AR頭戴式顯示器生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.10.2 EON RealityVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
5.10.3 EON RealityVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值、價格及毛利率(2015-2020年)
5.10.4 EON Reality公司概況、主營業(yè)務及總收入
5.10.5 EON Reality企業(yè)最新動態(tài)
5.11 STMicroelectronics
5.11.1 STMicroelectronics基本信息、VR/AR頭戴式顯示器生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.11.2 STMicroelectronicsVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
5.11.3 STMicroelectronicsVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值、價格及毛利率(2015-2020年)
5.11.4 STMicroelectronics公司概況、主營業(yè)務及總收入
5.11.5 STMicroelectronics企業(yè)最新動態(tài)
5.12 Pico
5.12.1 Pico基本信息、VR/AR頭戴式顯示器生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.12.2 PicoVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
5.12.3 PicoVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值、價格及毛利率(2015-2020年)
5.12.4 Pico公司概況、主營業(yè)務及總收入
5.12.5 Pico企業(yè)最新動態(tài)
5.13 3Glasses
5.13.1 3Glasses基本信息、VR/AR頭戴式顯示器生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.13.2 3GlassesVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
5.13.3 3GlassesVR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)值、價格及毛利率(2015-2020年)
5.13.4 3Glasses公司概況、主營業(yè)務及總收入
5.13.5 3Glasses企業(yè)最新動態(tài)
6 Covid-19對不同類型VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)品的影響分析
6.1 全球不同類型VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量(2015-2026)
6.1.1 全球VR/AR頭戴式顯示器不同類型VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量及市場份額(2015-2020年)
6.1.2 全球不同類型VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量預測(2020-2026)
6.2 全球不同類型VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)值(2015-2026)
6.2.1 全球VR/AR頭戴式顯示器不同類型VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)值及市場份額(2015-2020年)
6.2.2 全球不同類型VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)值預測(2020-2026)
6.3 全球不同類型VR/AR頭戴式顯示器價格走勢(2015-2026)
6.4 不同價格區(qū)間VR/AR頭戴式顯示器市場份額對比(2018-2020)
6.5 中國不同類型VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量(2015-2026)
6.5.1 中國VR/AR頭戴式顯示器不同類型VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量及市場份額(2015-2020年)
6.5.2 中國不同類型VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量預測(2020-2026)
6.6 中國不同類型VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)值(2015-2026)
6.5.1 中國VR/AR頭戴式顯示器不同類型VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)值及市場份額(2015-2020年)
6.5.2 中國不同類型VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)值預測(2020-2026)
7 Covid-19對VR/AR頭戴式顯示器上游原料及下游主要應用影響分析
7.1 VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)業(yè)鏈分析
7.2 VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)業(yè)上游供應分析
7.2.1 上游原料供給狀況
7.2.2 原料供應商及聯(lián)系方式
7.3 全球不同應用VR/AR頭戴式顯示器消費量、市場份額及增長率(2015-2026)
7.3.1 全球不同應用VR/AR頭戴式顯示器消費量(2015-2020)
7.3.2 全球不同應用VR/AR頭戴式顯示器消費量預測(2021-2026)
7.4 中國不同應用VR/AR頭戴式顯示器消費量、市場份額及增長率(2015-2026)
7.4.1 中國不同應用VR/AR頭戴式顯示器消費量(2015-2020)
7.4.2 中國不同應用VR/AR頭戴式顯示器消費量預測(2021-2026)
8 Covid-19對中國VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量、消費量、進出口分析及未來趨勢
8.1 中國VR/AR頭戴式顯示器產(chǎn)量、消費量、進出口分析及未來趨勢(2015-2026)
8.2 中國VR/AR頭戴式顯示器進出口貿(mào)易趨勢
8.3 中國VR/AR頭戴式顯示器主要進口來源
8.4 中國VR/AR頭戴式顯示器主要出口目的地
8.5 中國未來發(fā)展的有利因素、不利因素分析
9 中國VR/AR頭戴式顯示器主要地區(qū)分布
9.1 中國VR/AR頭戴式顯示器生產(chǎn)地區(qū)分布
9.2 中國VR/AR頭戴式顯示器消費地區(qū)分布
10 影響中國供需的主要因素分析
10.1 VR/AR頭戴式顯示器技術及相關行業(yè)技術發(fā)展
10.2 進出口貿(mào)易現(xiàn)狀及趨勢
10.3 下游行業(yè)需求變化因素
10.4 市場大環(huán)境影響因素
10.4.1 中國及歐美日等整體經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀
10.4.2 國際貿(mào)易環(huán)境、政策等因素
11 未來行業(yè)、產(chǎn)品及技術發(fā)展趨勢
11.1 行業(yè)及市場環(huán)境發(fā)展趨勢
11.2 產(chǎn)品及技術發(fā)展趨勢
11.3 產(chǎn)品價格走勢
11.4 未來市場消費形態(tài)、消費者偏好
12 VR/AR頭戴式顯示器銷售渠道分析及建議
12.1 國內(nèi)市場VR/AR頭戴式顯示器銷售渠道
12.2 企業(yè)海外VR/AR頭戴式顯示器銷售渠道
12.3 VR/AR頭戴式顯示器銷售/營銷策略建議
13 研究成果及結論
14 附錄
14.1 研究方法
14.2 數(shù)據(jù)來源
14.2.1 二手信息來源
14.2.2 一手信息來源
14.3 數(shù)據(jù)交互驗證
14.4 免責聲明