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2024-2029全球及中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及投資前景分析報(bào)告
2024-2029全球及中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及投資前景分析報(bào)告
出版日期:動(dòng)態(tài)更新
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內(nèi)容概括

 本文重點(diǎn)分析在全球及中國(guó)有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)份額、市場(chǎng)定位、產(chǎn)品類型以及發(fā)展規(guī)劃等。主要企業(yè)包括:    Activision Blizzard    Electronic Arts    Microsoft    NetEase    Nintendo    Sony    Tencent    ChangYou    DeNA    GungHo    Apple    Google    Nexon    Sega    Warner Bros    Namco Bandai    Ubisoft    Square Enix    Take-Two Interactive    King Digital Entertainment按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別:    手機(jī)游戲    游戲機(jī)    電腦游戲按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:    業(yè)余娛樂(lè)    專業(yè)對(duì)戰(zhàn)重點(diǎn)關(guān)注如下幾個(gè)地區(qū):    北美    歐洲    亞太    南美    中國(guó)

報(bào)告目錄

1 游戲市場(chǎng)概述

1.1 游戲市場(chǎng)概述

1.2 不同產(chǎn)品類型游戲分析

1.2.1 手機(jī)游戲
1.2.2 游戲機(jī)
1.2.3 電腦游戲

1.3 全球市場(chǎng)產(chǎn)品類型游戲規(guī)模對(duì)比(2015 VS 2020 VS 2026)

1.4 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模及預(yù)測(cè)

1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模及市場(chǎng)份額
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模預(yù)測(cè)

1.5 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模及預(yù)測(cè)

1.5.1 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模及市場(chǎng)份額
1.5.2 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模預(yù)測(cè)

2 不同應(yīng)用分析

2.1 從不同應(yīng)用,游戲主要包括如下幾個(gè)方面

2.1.2 業(yè)余娛樂(lè)
2.1.3 專業(yè)對(duì)戰(zhàn)

2.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲規(guī)模對(duì)比(2015 VS 2020 VS 2026)

2.3 全球不同應(yīng)用游戲規(guī)模及預(yù)測(cè)

2.3.1 全球不同應(yīng)用游戲規(guī)模及市場(chǎng)份額
2.3.2 全球不同應(yīng)用游戲規(guī)模預(yù)測(cè)

2.4 中國(guó)不同應(yīng)用游戲規(guī)模及預(yù)測(cè)

2.4.1 中國(guó)不同應(yīng)用游戲規(guī)模及市場(chǎng)份額
2.4.2 中國(guó)不同應(yīng)用游戲規(guī)模預(yù)測(cè)

3 全球主要地區(qū)游戲分析

3.1 全球主要地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析:2015 VS 2020 VS 2026

3.1.1 全球主要地區(qū)游戲規(guī)模及份額
3.1.2 全球主要地區(qū)游戲規(guī)模及份額預(yù)測(cè)

3.2 北美游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

3.3 歐洲游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

3.4 亞太游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

3.5 南美游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

3.6 中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

4 全球游戲主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析

4.1 全球主要企業(yè)游戲規(guī)模及市場(chǎng)份額

4.2 全球主要企業(yè)總部、主要市場(chǎng)區(qū)域、進(jìn)入游戲市場(chǎng)日期、提供的產(chǎn)品及服務(wù)

4.3 全球游戲主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)及未來(lái)趨勢(shì)

4.3.1 全球游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場(chǎng)份額(2018 VS 2019)
4.3.2 2019年全球排名前五和前十游戲企業(yè)市場(chǎng)份額

4.4 新增投資及市場(chǎng)并購(gòu)

4.5 游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析

4.6 全球主要游戲企業(yè)采訪及觀點(diǎn)

5 中國(guó)游戲主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析

5.1 中國(guó)游戲規(guī)模及市場(chǎng)份額

5.2 中國(guó)游戲Top 3與Top 5企業(yè)市場(chǎng)份額

6 游戲主要企業(yè)概況分析

6.1 Activision Blizzard

6.1.1 Activision Blizzard公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.1.2 Activision Blizzard游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 Activision Blizzard游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.1.4 Activision Blizzard主要業(yè)務(wù)介紹

6.2 Electronic Arts

6.2.1 Electronic Arts公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.2.2 Electronic Arts游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Electronic Arts游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.2.4 Electronic Arts主要業(yè)務(wù)介紹

6.3 Microsoft

6.3.1 Microsoft公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.3.2 Microsoft游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 Microsoft游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.3.4 Microsoft主要業(yè)務(wù)介紹

6.4 NetEase

6.4.1 NetEase公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.4.2 NetEase游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 NetEase游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.4.4 NetEase主要業(yè)務(wù)介紹

6.5 Nintendo

6.5.1 Nintendo公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.5.2 Nintendo游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Nintendo游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.5.4 Nintendo主要業(yè)務(wù)介紹

6.6 Sony

6.6.1 Sony公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.6.2 Sony游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.6.3 Sony游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.6.4 Sony主要業(yè)務(wù)介紹

6.7 Tencent

6.7.1 Tencent公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.7.2 Tencent游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.7.3 Tencent游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.7.4 Tencent主要業(yè)務(wù)介紹

6.8 ChangYou

6.8.1 ChangYou公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.8.2 ChangYou游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.8.3 ChangYou游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.8.4 ChangYou主要業(yè)務(wù)介紹

6.9 DeNA

6.9.1 DeNA公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.9.2 DeNA游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.9.3 DeNA游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.9.4 DeNA主要業(yè)務(wù)介紹

6.10 GungHo

6.10.1 GungHo公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.10.2 GungHo游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.10.3 GungHo游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.10.4 GungHo主要業(yè)務(wù)介紹

6.11 Apple

6.12 Google

6.13 Nexon

6.14 Sega

6.15 Warner Bros

6.16 Namco Bandai

6.17 Ubisoft

6.18 Square Enix

6.19 Take-Two Interactive

6.20 King Digital Entertainment

7 游戲行業(yè)動(dòng)態(tài)分析

7.1 游戲發(fā)展歷史、現(xiàn)狀及趨勢(shì)

7.1.2 現(xiàn)狀分析、市場(chǎng)投資情況
7.1.3 未來(lái)潛力及發(fā)展方向

7.2 游戲發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)及潛在風(fēng)險(xiǎn)

7.2.1 游戲當(dāng)前及未來(lái)發(fā)展機(jī)遇
7.2.2 游戲發(fā)展的推動(dòng)因素、有利條件
7.2.3 游戲發(fā)展面臨的主要挑戰(zhàn)及風(fēng)險(xiǎn)

7.3 游戲市場(chǎng)不利因素分析

7.4 國(guó)內(nèi)外宏觀環(huán)境分析

7.4.1 當(dāng)前國(guó)內(nèi)政策及未來(lái)可能的政策分析
7.4.2 當(dāng)前全球主要國(guó)家政策及未來(lái)的趨勢(shì)
7.4.3 國(guó)內(nèi)及國(guó)際上總體外圍大環(huán)境分析

8 研究結(jié)果

9 研究方法與數(shù)據(jù)來(lái)源

9.1 研究方法

9.2 數(shù)據(jù)來(lái)源

9.2.1 二手信息來(lái)源
9.2.2 一手信息來(lái)源

9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證

表格目錄

表1 手機(jī)游戲主要企業(yè)列表
表2 游戲機(jī)主要企業(yè)列表
表3 電腦游戲主要企業(yè)列表
表4 全球市場(chǎng)不同類型游戲規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率對(duì)比(2015 VS 2020 VS 2026)
表5 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模列表(萬(wàn)元)
表6 全球不同類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額列表
表7 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模(萬(wàn)元)預(yù)測(cè)
表8 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)
表9 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率對(duì)比
表10 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模列表(萬(wàn)元)
表11 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額列表
表12 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)
表13 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率對(duì)比(2015 VS 2020 VS 2026)
表14 全球不同應(yīng)用游戲規(guī)模列表(萬(wàn)元)
表15 全球不同應(yīng)用游戲規(guī)模預(yù)測(cè)(萬(wàn)元)
表16 全球不同應(yīng)用游戲規(guī)模份額
表17 全球不同應(yīng)用游戲規(guī)模份額預(yù)測(cè)
表18 中國(guó)不同應(yīng)用游戲規(guī)模列表(萬(wàn)元)
表19 中國(guó)不同應(yīng)用游戲規(guī)模預(yù)測(cè)(萬(wàn)元)
表20 中國(guó)不同應(yīng)用游戲規(guī)模份額
表21 中國(guó)不同應(yīng)用游戲規(guī)模份額預(yù)測(cè)
表22 全球主要地區(qū)游戲規(guī)模(萬(wàn)元):2015 VS 2020 VS 2026
表23 全球主要地區(qū)游戲規(guī)模(萬(wàn)元)列表
表24 全球游戲規(guī)模(萬(wàn)元)及毛利率
表25 年全球主要企業(yè)游戲規(guī)模(萬(wàn)元)
表26 全球主要企業(yè)游戲規(guī)模份額對(duì)比
表27 全球主要企業(yè)總部及地區(qū)分布、主要市場(chǎng)區(qū)域
表28 全球主要企業(yè)進(jìn)入游戲市場(chǎng)日期,及提供的產(chǎn)品和服務(wù)
表29 全球游戲市場(chǎng)投資、并購(gòu)等現(xiàn)狀分析
表30 全球主要游戲企業(yè)采訪及觀點(diǎn)
表31 中國(guó)主要企業(yè)游戲規(guī)模(萬(wàn)元)列表
表32 中國(guó)主要企業(yè)游戲規(guī)模份額對(duì)比
表33 Activision Blizzard公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表34 Activision Blizzard游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表35 Activision Blizzard游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表36 Activision Blizzard游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表37 Electronic Arts公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表38 Electronic Arts游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表39 Electronic Arts游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表40 Electronic Arts游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表41 Microsoft公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表42 Microsoft游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表43 Microsoft游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表44 Microsoft游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表45 NetEase公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表46 NetEase游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表47 NetEase游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表48 NetEase游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表49 Nintendo公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表50 Nintendo游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表51 Nintendo游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表52 Nintendo游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表53 Sony公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表54 Sony游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表55 Sony游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表56 Sony游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表57 Tencent公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表58 Tencent游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表59 Tencent游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表60 Tencent游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表61 ChangYou公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表62 ChangYou游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表63 ChangYou游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表64 ChangYou游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表65 DeNA公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表66 DeNA游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表67 DeNA游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表68 DeNA游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表69 GungHo公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表70 GungHo游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表71 GungHo游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表72 GungHo游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表73 Apple公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表74 Google公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表75 Nexon公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表76 Sega公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表77 Warner Bros公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表78 Namco Bandai公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表79 Ubisoft公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表80 Square Enix公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表81 Take-Two Interactive公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表82 King Digital Entertainment公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表83市場(chǎng)投資情況
表84 游戲未來(lái)發(fā)展方向
表85 游戲當(dāng)前及未來(lái)發(fā)展機(jī)遇
表86 游戲發(fā)展的推動(dòng)因素、有利條件
表87 游戲發(fā)展面臨的主要挑戰(zhàn)及風(fēng)險(xiǎn)
表88 游戲發(fā)展的阻力、不利因素
表89 游戲發(fā)展的推動(dòng)因素、有利條件
表90 游戲發(fā)展的阻力、不利因素
表91 當(dāng)前國(guó)內(nèi)政策及未來(lái)可能的政策分析
表92當(dāng)前全球主要國(guó)家政策及未來(lái)的趨勢(shì)
表93研究范圍
表94分析師列表
圖表目錄
圖1 全球游戲市場(chǎng)規(guī)模(萬(wàn)元)及未來(lái)趨勢(shì)
圖2 中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模(萬(wàn)元)及未來(lái)趨勢(shì)
圖3 手機(jī)游戲產(chǎn)品圖片
圖4 全球手機(jī)游戲規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率
圖5 游戲機(jī)產(chǎn)品圖片
圖6 全球游戲機(jī)規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率
圖7 電腦游戲產(chǎn)品圖片
圖8 全球電腦游戲規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率
圖9 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額(2015&2020)
圖10 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2021&2026)
圖11 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額(2015&2020)
圖12 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2021&2026)
圖13業(yè)余娛樂(lè)
圖14專業(yè)對(duì)戰(zhàn)
圖15 全球不同應(yīng)用游戲市場(chǎng)份額2015&2020
圖16 全球不同應(yīng)用游戲市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)2021&2026
圖17 中國(guó)不同應(yīng)用游戲市場(chǎng)份額2015&2020
圖18 中國(guó)不同應(yīng)用游戲市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)2021&2026
圖19 全球主要地區(qū)游戲消費(fèi)量市場(chǎng)份額(2015 VS 2020)
圖20 北美游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖21 歐洲游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖22 亞太游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖23 南美游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖24 中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖25 全球游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場(chǎng)份額(2018 VS 2019)
圖26 2019年全球游戲Top 5 &Top 10企業(yè)市場(chǎng)份額
圖27 游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
圖28 全球主要地區(qū)游戲規(guī)模市場(chǎng)份額
圖29 全球主要地區(qū)游戲規(guī)模市場(chǎng)份額
圖30 2019年全球主要地區(qū)游戲規(guī)模市場(chǎng)份額
圖31 游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
圖32 2019年年中國(guó)排名前三和前五游戲企業(yè)市場(chǎng)份額
圖33 發(fā)展歷程、重要時(shí)間節(jié)點(diǎn)及重要事件
圖34 2019年全球主要地區(qū)GDP增速(%)
圖35 2019年全球主要地區(qū)人均GDP(美元)
圖36 2019年美國(guó)與全球GDP增速(%)對(duì)比
圖37 2019年中國(guó)與全球GDP增速(%)對(duì)比
圖38 2019年歐盟與全球GDP增速(%)對(duì)比
圖39 2019年日本與全球GDP增速(%)對(duì)比
圖40 2019年?yáng)|南亞地區(qū)與全球GDP增速(%)對(duì)比
圖41 2019年中東地區(qū)與全球GDP增速(%)對(duì)比
圖42 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
圖43 自下而上及自上而下驗(yàn)證
圖44 資料三角測(cè)定

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家應(yīng)邀請(qǐng)為貴州省駐粵招商作基金招商專題培訓(xùn)

12月18日,由貴州省人民政府駐廣州辦事處主辦的省駐粵招商工作基金招商專題培訓(xùn)會(huì)在深圳中商產(chǎn)業(yè)研究院項(xiàng)目...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家應(yīng)邀請(qǐng)為貴州省駐粵招商作基金招商專題培訓(xùn)

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中商產(chǎn)業(yè)研究院教授為河北省“十五五”規(guī)劃編制系列專題培訓(xùn)班授課

12月13日下午,河北省發(fā)展和改革委員會(huì)規(guī)劃處、人事處組織開展發(fā)改大講堂“十五五”規(guī)劃編制系列專題培訓(xùn),...

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12月13日下午,河北省發(fā)展和改革委員會(huì)規(guī)劃處、人事處組織開展發(fā)改大講堂“十五五”規(guī)劃編制系列專題培訓(xùn),...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院教授為鄂爾多斯市作資本招商專題培訓(xùn)

2024年12月9日,內(nèi)蒙古鄂爾多斯市創(chuàng)新資本招商培訓(xùn)班在深圳舉辦,中商產(chǎn)業(yè)研究院袁健教授應(yīng)邀為培訓(xùn)班學(xué)員...

中商產(chǎn)業(yè)研究院教授為鄂爾多斯市作資本招商專題培訓(xùn)

2024年12月9日,內(nèi)蒙古鄂爾多斯市創(chuàng)新資本招商培訓(xùn)班在深圳舉辦,中商產(chǎn)業(yè)研究院袁健教授應(yīng)邀為培訓(xùn)班學(xué)員...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家為吉林省產(chǎn)業(yè)招商工作建言獻(xiàn)策

12月3日,中商產(chǎn)業(yè)董事長(zhǎng)、研究院執(zhí)行院長(zhǎng)楊云(客座教授)應(yīng)邀赴長(zhǎng)春參加由吉林省副省長(zhǎng)楊安娣主持召開的...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家為吉林省產(chǎn)業(yè)招商工作建言獻(xiàn)策

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴云南迪慶州開展培育發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴迪慶州開展《迪慶州“十五五”時(shí)期培育發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力思路和舉措研究》課題...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為廣東云浮市作產(chǎn)業(yè)招商專題培訓(xùn)

11月21日,由云浮市委辦公室主辦的“全市招商引資專題培訓(xùn)班”在云浮市委黨校禮堂開講。市直重點(diǎn)招商部門及...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為甘肅省作產(chǎn)業(yè)招商專題培訓(xùn)

11月19日,由甘肅省經(jīng)濟(jì)合作中心主辦的“全省招商引資政策規(guī)范培訓(xùn)班”在蘭州財(cái)經(jīng)大學(xué)和平校區(qū)開講。甘肅省...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴山東省濟(jì)南市開展“十五五”前期課題研究調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴山東省濟(jì)南市開展《濟(jì)南市”十五五“時(shí)期構(gòu)建現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系研究》課題調(diào)研...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴山東省濟(jì)南市開展“十五五”前期課題研究調(diào)研工作

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