本文重點(diǎn)分析在全球及中國(guó)有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)份額、市場(chǎng)定位、產(chǎn)品類型以及發(fā)展規(guī)劃等。主要企業(yè)包括: Activision Blizzard Electronic Arts Microsoft NetEase Nintendo Sony Tencent ChangYou DeNA GungHo Apple Google Nexon Sega Warner Bros Namco Bandai Ubisoft Square Enix Take-Two Interactive King Digital Entertainment按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別: 手機(jī)游戲 游戲機(jī) 電腦游戲按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面: 業(yè)余娛樂(lè) 專業(yè)對(duì)戰(zhàn)重點(diǎn)關(guān)注如下幾個(gè)地區(qū): 北美 歐洲 亞太 南美 中國(guó)
1 游戲市場(chǎng)概述
1.1 游戲市場(chǎng)概述
1.2 不同產(chǎn)品類型游戲分析
1.2.1 手機(jī)游戲
1.2.2 游戲機(jī)
1.2.3 電腦游戲
1.3 全球市場(chǎng)產(chǎn)品類型游戲規(guī)模對(duì)比(2015 VS 2020 VS 2026)
1.4 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模及預(yù)測(cè)
1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模及市場(chǎng)份額
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模預(yù)測(cè)
1.5 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模及預(yù)測(cè)
1.5.1 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模及市場(chǎng)份額
1.5.2 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模預(yù)測(cè)
2 不同應(yīng)用分析
2.1 從不同應(yīng)用,游戲主要包括如下幾個(gè)方面
2.1.2 業(yè)余娛樂(lè)
2.1.3 專業(yè)對(duì)戰(zhàn)
2.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲規(guī)模對(duì)比(2015 VS 2020 VS 2026)
2.3 全球不同應(yīng)用游戲規(guī)模及預(yù)測(cè)
2.3.1 全球不同應(yīng)用游戲規(guī)模及市場(chǎng)份額
2.3.2 全球不同應(yīng)用游戲規(guī)模預(yù)測(cè)
2.4 中國(guó)不同應(yīng)用游戲規(guī)模及預(yù)測(cè)
2.4.1 中國(guó)不同應(yīng)用游戲規(guī)模及市場(chǎng)份額
2.4.2 中國(guó)不同應(yīng)用游戲規(guī)模預(yù)測(cè)
3 全球主要地區(qū)游戲分析
3.1 全球主要地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析:2015 VS 2020 VS 2026
3.1.1 全球主要地區(qū)游戲規(guī)模及份額
3.1.2 全球主要地區(qū)游戲規(guī)模及份額預(yù)測(cè)
3.2 北美游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
3.3 歐洲游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
3.4 亞太游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
3.5 南美游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
3.6 中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
4 全球游戲主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
4.1 全球主要企業(yè)游戲規(guī)模及市場(chǎng)份額
4.2 全球主要企業(yè)總部、主要市場(chǎng)區(qū)域、進(jìn)入游戲市場(chǎng)日期、提供的產(chǎn)品及服務(wù)
4.3 全球游戲主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)及未來(lái)趨勢(shì)
4.3.1 全球游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場(chǎng)份額(2018 VS 2019)
4.3.2 2019年全球排名前五和前十游戲企業(yè)市場(chǎng)份額
4.4 新增投資及市場(chǎng)并購(gòu)
4.5 游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
4.6 全球主要游戲企業(yè)采訪及觀點(diǎn)
5 中國(guó)游戲主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
5.1 中國(guó)游戲規(guī)模及市場(chǎng)份額
5.2 中國(guó)游戲Top 3與Top 5企業(yè)市場(chǎng)份額
6 游戲主要企業(yè)概況分析
6.1 Activision Blizzard
6.1.1 Activision Blizzard公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.1.2 Activision Blizzard游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 Activision Blizzard游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.1.4 Activision Blizzard主要業(yè)務(wù)介紹
6.2 Electronic Arts
6.2.1 Electronic Arts公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.2.2 Electronic Arts游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Electronic Arts游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.2.4 Electronic Arts主要業(yè)務(wù)介紹
6.3 Microsoft
6.3.1 Microsoft公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.3.2 Microsoft游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 Microsoft游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.3.4 Microsoft主要業(yè)務(wù)介紹
6.4 NetEase
6.4.1 NetEase公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.4.2 NetEase游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 NetEase游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.4.4 NetEase主要業(yè)務(wù)介紹
6.5 Nintendo
6.5.1 Nintendo公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.5.2 Nintendo游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Nintendo游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.5.4 Nintendo主要業(yè)務(wù)介紹
6.6 Sony
6.6.1 Sony公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.6.2 Sony游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.6.3 Sony游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.6.4 Sony主要業(yè)務(wù)介紹
6.7 Tencent
6.7.1 Tencent公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.7.2 Tencent游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.7.3 Tencent游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.7.4 Tencent主要業(yè)務(wù)介紹
6.8 ChangYou
6.8.1 ChangYou公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.8.2 ChangYou游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.8.3 ChangYou游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.8.4 ChangYou主要業(yè)務(wù)介紹
6.9 DeNA
6.9.1 DeNA公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.9.2 DeNA游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.9.3 DeNA游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.9.4 DeNA主要業(yè)務(wù)介紹
6.10 GungHo
6.10.1 GungHo公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
6.10.2 GungHo游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.10.3 GungHo游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
6.10.4 GungHo主要業(yè)務(wù)介紹
6.11 Apple
6.12 Google
6.13 Nexon
6.14 Sega
6.15 Warner Bros
6.16 Namco Bandai
6.17 Ubisoft
6.18 Square Enix
6.19 Take-Two Interactive
6.20 King Digital Entertainment
7 游戲行業(yè)動(dòng)態(tài)分析
7.1 游戲發(fā)展歷史、現(xiàn)狀及趨勢(shì)
7.1.2 現(xiàn)狀分析、市場(chǎng)投資情況
7.1.3 未來(lái)潛力及發(fā)展方向
7.2 游戲發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)及潛在風(fēng)險(xiǎn)
7.2.1 游戲當(dāng)前及未來(lái)發(fā)展機(jī)遇
7.2.2 游戲發(fā)展的推動(dòng)因素、有利條件
7.2.3 游戲發(fā)展面臨的主要挑戰(zhàn)及風(fēng)險(xiǎn)
7.3 游戲市場(chǎng)不利因素分析
7.4 國(guó)內(nèi)外宏觀環(huán)境分析
7.4.1 當(dāng)前國(guó)內(nèi)政策及未來(lái)可能的政策分析
7.4.2 當(dāng)前全球主要國(guó)家政策及未來(lái)的趨勢(shì)
7.4.3 國(guó)內(nèi)及國(guó)際上總體外圍大環(huán)境分析
8 研究結(jié)果
9 研究方法與數(shù)據(jù)來(lái)源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來(lái)源
9.2.1 二手信息來(lái)源
9.2.2 一手信息來(lái)源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
表格目錄
表1 手機(jī)游戲主要企業(yè)列表
表2 游戲機(jī)主要企業(yè)列表
表3 電腦游戲主要企業(yè)列表
表4 全球市場(chǎng)不同類型游戲規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率對(duì)比(2015 VS 2020 VS 2026)
表5 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模列表(萬(wàn)元)
表6 全球不同類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額列表
表7 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模(萬(wàn)元)預(yù)測(cè)
表8 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)
表9 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率對(duì)比
表10 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模列表(萬(wàn)元)
表11 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額列表
表12 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)
表13 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率對(duì)比(2015 VS 2020 VS 2026)
表14 全球不同應(yīng)用游戲規(guī)模列表(萬(wàn)元)
表15 全球不同應(yīng)用游戲規(guī)模預(yù)測(cè)(萬(wàn)元)
表16 全球不同應(yīng)用游戲規(guī)模份額
表17 全球不同應(yīng)用游戲規(guī)模份額預(yù)測(cè)
表18 中國(guó)不同應(yīng)用游戲規(guī)模列表(萬(wàn)元)
表19 中國(guó)不同應(yīng)用游戲規(guī)模預(yù)測(cè)(萬(wàn)元)
表20 中國(guó)不同應(yīng)用游戲規(guī)模份額
表21 中國(guó)不同應(yīng)用游戲規(guī)模份額預(yù)測(cè)
表22 全球主要地區(qū)游戲規(guī)模(萬(wàn)元):2015 VS 2020 VS 2026
表23 全球主要地區(qū)游戲規(guī)模(萬(wàn)元)列表
表24 全球游戲規(guī)模(萬(wàn)元)及毛利率
表25 年全球主要企業(yè)游戲規(guī)模(萬(wàn)元)
表26 全球主要企業(yè)游戲規(guī)模份額對(duì)比
表27 全球主要企業(yè)總部及地區(qū)分布、主要市場(chǎng)區(qū)域
表28 全球主要企業(yè)進(jìn)入游戲市場(chǎng)日期,及提供的產(chǎn)品和服務(wù)
表29 全球游戲市場(chǎng)投資、并購(gòu)等現(xiàn)狀分析
表30 全球主要游戲企業(yè)采訪及觀點(diǎn)
表31 中國(guó)主要企業(yè)游戲規(guī)模(萬(wàn)元)列表
表32 中國(guó)主要企業(yè)游戲規(guī)模份額對(duì)比
表33 Activision Blizzard公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表34 Activision Blizzard游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表35 Activision Blizzard游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表36 Activision Blizzard游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表37 Electronic Arts公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表38 Electronic Arts游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表39 Electronic Arts游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表40 Electronic Arts游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表41 Microsoft公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表42 Microsoft游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表43 Microsoft游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表44 Microsoft游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表45 NetEase公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表46 NetEase游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表47 NetEase游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表48 NetEase游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表49 Nintendo公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表50 Nintendo游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表51 Nintendo游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表52 Nintendo游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表53 Sony公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表54 Sony游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表55 Sony游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表56 Sony游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表57 Tencent公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表58 Tencent游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表59 Tencent游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表60 Tencent游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表61 ChangYou公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表62 ChangYou游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表63 ChangYou游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表64 ChangYou游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表65 DeNA公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表66 DeNA游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表67 DeNA游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表68 DeNA游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表69 GungHo公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表70 GungHo游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表71 GungHo游戲收入(萬(wàn)元)及毛利率
表72 GungHo游戲公司概況、主營(yíng)業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表73 Apple公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表74 Google公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表75 Nexon公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表76 Sega公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表77 Warner Bros公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表78 Namco Bandai公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表79 Ubisoft公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表80 Square Enix公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表81 Take-Two Interactive公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表82 King Digital Entertainment公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
表83市場(chǎng)投資情況
表84 游戲未來(lái)發(fā)展方向
表85 游戲當(dāng)前及未來(lái)發(fā)展機(jī)遇
表86 游戲發(fā)展的推動(dòng)因素、有利條件
表87 游戲發(fā)展面臨的主要挑戰(zhàn)及風(fēng)險(xiǎn)
表88 游戲發(fā)展的阻力、不利因素
表89 游戲發(fā)展的推動(dòng)因素、有利條件
表90 游戲發(fā)展的阻力、不利因素
表91 當(dāng)前國(guó)內(nèi)政策及未來(lái)可能的政策分析
表92當(dāng)前全球主要國(guó)家政策及未來(lái)的趨勢(shì)
表93研究范圍
表94分析師列表
圖表目錄
圖1 全球游戲市場(chǎng)規(guī)模(萬(wàn)元)及未來(lái)趨勢(shì)
圖2 中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模(萬(wàn)元)及未來(lái)趨勢(shì)
圖3 手機(jī)游戲產(chǎn)品圖片
圖4 全球手機(jī)游戲規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率
圖5 游戲機(jī)產(chǎn)品圖片
圖6 全球游戲機(jī)規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率
圖7 電腦游戲產(chǎn)品圖片
圖8 全球電腦游戲規(guī)模(萬(wàn)元)及增長(zhǎng)率
圖9 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額(2015&2020)
圖10 全球不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2021&2026)
圖11 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額(2015&2020)
圖12 中國(guó)不同產(chǎn)品類型游戲規(guī)模市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2021&2026)
圖13業(yè)余娛樂(lè)
圖14專業(yè)對(duì)戰(zhàn)
圖15 全球不同應(yīng)用游戲市場(chǎng)份額2015&2020
圖16 全球不同應(yīng)用游戲市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)2021&2026
圖17 中國(guó)不同應(yīng)用游戲市場(chǎng)份額2015&2020
圖18 中國(guó)不同應(yīng)用游戲市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)2021&2026
圖19 全球主要地區(qū)游戲消費(fèi)量市場(chǎng)份額(2015 VS 2020)
圖20 北美游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖21 歐洲游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖22 亞太游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖23 南美游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖24 中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖25 全球游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場(chǎng)份額(2018 VS 2019)
圖26 2019年全球游戲Top 5 &Top 10企業(yè)市場(chǎng)份額
圖27 游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
圖28 全球主要地區(qū)游戲規(guī)模市場(chǎng)份額
圖29 全球主要地區(qū)游戲規(guī)模市場(chǎng)份額
圖30 2019年全球主要地區(qū)游戲規(guī)模市場(chǎng)份額
圖31 游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
圖32 2019年年中國(guó)排名前三和前五游戲企業(yè)市場(chǎng)份額
圖33 發(fā)展歷程、重要時(shí)間節(jié)點(diǎn)及重要事件
圖34 2019年全球主要地區(qū)GDP增速(%)
圖35 2019年全球主要地區(qū)人均GDP(美元)
圖36 2019年美國(guó)與全球GDP增速(%)對(duì)比
圖37 2019年中國(guó)與全球GDP增速(%)對(duì)比
圖38 2019年歐盟與全球GDP增速(%)對(duì)比
圖39 2019年日本與全球GDP增速(%)對(duì)比
圖40 2019年?yáng)|南亞地區(qū)與全球GDP增速(%)對(duì)比
圖41 2019年中東地區(qū)與全球GDP增速(%)對(duì)比
圖42 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
圖43 自下而上及自上而下驗(yàn)證
圖44 資料三角測(cè)定
?本報(bào)告所有內(nèi)容受法律保護(hù),中華人民共和國(guó)涉外調(diào)查許可證:國(guó)統(tǒng)涉外證字第1454號(hào)。
本報(bào)告由中商產(chǎn)業(yè)研究院出品,報(bào)告版權(quán)歸中商產(chǎn)業(yè)研究院所有。本報(bào)告是中商產(chǎn)業(yè)研究院的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購(gòu)買報(bào)告的客戶內(nèi)部使用。未獲得中商產(chǎn)業(yè)研究院書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中商產(chǎn)業(yè)研究院有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
本報(bào)告目錄與內(nèi)容系中商產(chǎn)業(yè)研究院原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。
在此,我們誠(chéng)意向您推薦鑒別咨詢公司實(shí)力的主要方法。