虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,跨界融合了多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),是下一代通用性技術(shù)平臺(tái)和下一代互聯(lián)網(wǎng)入口。目前,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)大,在核心關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)方面取得突破。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為202.8億元,2019年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)373.9億元。預(yù)計(jì)2020年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到706億元,同比上升188.8%。
在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)收入構(gòu)成方面,2019年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件收入達(dá)到4.7億元,軟件收入為1.7億元。隨著我國(guó)消費(fèi)者的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件收入將逐漸提升,預(yù)計(jì)2020年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件收入將達(dá)到30%,硬件收入占比為70%;軟件收入將有望在2021年超越硬件收入。
目前的VR市場(chǎng)中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷提升,虛擬現(xiàn)實(shí)終端已開(kāi)始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大。VR行業(yè)將在匹配的領(lǐng)域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過(guò)技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,資本逐漸進(jìn)入,市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。
2020年我國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)在279億元左右,隨著5G應(yīng)用落地,VR/AR內(nèi)容將更加豐富,互動(dòng)性、功能性也越來(lái)越多,因此未來(lái)VR/AR市場(chǎng)將由B端向C端市場(chǎng)大范圍普及開(kāi)來(lái),預(yù)計(jì)2025年,我國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到5106.8億元左右。
隨著5G技術(shù)的大量普及和應(yīng)用,云VR的發(fā)展迎來(lái)黃金期。云VR通過(guò)將大量的本地計(jì)算移到云端,一方面省去了昂貴笨重的本地計(jì)算機(jī),去掉了連接線,實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)便捷、輕量和低成本;另一方面實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容聚合,保障版權(quán)。當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗(yàn)的不平衡,云VR解決方案將解決該痛點(diǎn),是VR走向規(guī)模化應(yīng)用的必然選擇。
第一章 VR/AR發(fā)展綜述 10
第一節(jié) VR/AR的概念 10
一、VR/AR的定義 10
二、VR/AR的特點(diǎn) 10
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)品的分類 10
一、VR產(chǎn)品分類 11
二、AR產(chǎn)品分類 12
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 13
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程 13
1、VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程 13
2、AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程 15
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)所處的階段 18
三、VR/AR產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略意義 19
第四節(jié)VR/AR產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析 19
第二章 VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析(PEST) 20
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析 20
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)行政監(jiān)管體制 20
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃 21
三、VR/AR產(chǎn)業(yè)政策趨勢(shì) 22
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 23
一、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析 23
二、國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析 23
1、中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況分析 23
2、工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)分析 24
3、社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析 25
4、全社會(huì)消費(fèi)品零售總額 26
5、全國(guó)居民收入增長(zhǎng)分析 27
6、居民消費(fèi)價(jià)格變化分析 28
7、對(duì)外貿(mào)易發(fā)展形勢(shì)分析 28
三、國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)前景展望 29
四、經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響 30
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析 30
一、國(guó)內(nèi)城鎮(zhèn)人口規(guī)模分析 30
二、居民可支配收入水平分析 31
三、國(guó)內(nèi)科技環(huán)境分析 32
四、社會(huì)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響 33
第四節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展技術(shù)環(huán)境分析 33
一、5G技術(shù)發(fā)展水平分析 33
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)最新研究成果 34
三、技術(shù)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響 34
第五節(jié) 后新冠肺炎疫情對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響 36
第三章 國(guó)內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)分析 37
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)全球市場(chǎng)分析 37
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)全球市場(chǎng)現(xiàn)狀 37
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品技術(shù)動(dòng)態(tài) 37
三、VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 39
四、VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)全球需求現(xiàn)狀 40
五、全球VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì) 41
第二節(jié)VR/AR產(chǎn)業(yè)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)分析 42
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)現(xiàn)狀 42
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品技術(shù)動(dòng)態(tài) 43
三、VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 45
四、VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)國(guó)內(nèi)需求現(xiàn)狀 45
第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)內(nèi)主要廠商VR/AR產(chǎn)品發(fā)布情況 46
第四節(jié) 5G背景下國(guó)內(nèi)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)與前景分析 46
第四章 VR/AR產(chǎn)業(yè)技術(shù)工藝及成本結(jié)構(gòu) 48
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品技術(shù)參數(shù) 48
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)技術(shù)工藝分析 49
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析 51
第四節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì) 51
第五章 VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)供需及預(yù)測(cè)分析 53
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)供需分析 53
一、全球VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量統(tǒng)計(jì) 53
二、中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量統(tǒng)計(jì) 53
三、2019年中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 54
四、中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析 55
五、2019年VR/AR產(chǎn)業(yè)各產(chǎn)品價(jià)格比較及均價(jià)統(tǒng)計(jì) 55
第二節(jié)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)供需預(yù)測(cè) 56
一、全球VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量預(yù)測(cè) 56
二、中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量預(yù)測(cè) 57
三、中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 57
四、中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè) 58
五、VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品價(jià)格預(yù)測(cè) 58
第六章 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈分析 59
第一節(jié)VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析 59
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析 59
二、主要環(huán)節(jié)的增值空間 59
三、與上下游產(chǎn)業(yè)的關(guān)聯(lián)性 61
第二節(jié)VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈核心器件廠商分布分析 61
一、芯片廠商分布 61
二、傳感器廠商分布 62
三、顯示器廠商分布 62
四、光學(xué)器件廠商分布 63
五、通信模塊廠商分布 63
第三節(jié)VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈配套外設(shè)廠商分布分析 64
一、手柄廠商分布 64
二、攝像頭廠商分布 64
三、體感設(shè)備廠商分布 64
第四節(jié)VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈終端廠商分布分析 64
一、PC端廠商分布 64
二、移動(dòng)端廠商分布 65
三、一體機(jī)廠商分布 65
第七章 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)零部件細(xì)分領(lǐng)域分析 66
第一節(jié) 芯片領(lǐng)域研究 66
一、芯片領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 66
二、芯片領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 66
三、芯片領(lǐng)域主要廠商分布 67
第二節(jié) 傳感器領(lǐng)域研究 67
一、傳感器領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 67
二、傳感器領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 68
三、傳感器領(lǐng)域主要廠商分布 69
第三節(jié) 光學(xué)元件領(lǐng)域研究 70
一、光學(xué)元件領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 70
二、光學(xué)元件領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 71
三、光學(xué)元件領(lǐng)域主要廠商分布 71
第四節(jié) 顯示屏領(lǐng)域研究 71
一、顯示屏領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 71
二、顯示屏領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 72
三、顯示屏領(lǐng)域主要廠商分布 73
第八章 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)終端設(shè)備細(xì)分領(lǐng)域分析 74
第一節(jié) 一體機(jī)VR/AR領(lǐng)域研究 74
一、一體機(jī)VR/AR領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 74
二、一體機(jī)VR/AR領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 74
三、一體機(jī)VR/AR領(lǐng)域發(fā)展趨勢(shì) 75
第二節(jié) PC
VR/AR領(lǐng)域研究 75
一、PC VR/AR領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 75
二、PC VR/AR領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 76
三、PC VR/AR領(lǐng)域發(fā)展趨勢(shì) 78
第三節(jié) 移動(dòng)VR/AR領(lǐng)域研究 78
一、移動(dòng)VR/AR領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 78
二、移動(dòng)VR/AR領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 78
三、移動(dòng)VR/AR領(lǐng)域發(fā)展趨勢(shì) 79
第四節(jié) AR眼鏡領(lǐng)域研究 79
一、AR眼鏡領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 79
二、AR眼鏡領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 80
三、AR眼鏡領(lǐng)域發(fā)展趨勢(shì) 80
第九章 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)B/C端細(xì)分應(yīng)用市場(chǎng)分析 82
第一節(jié) 2B端內(nèi)容運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)應(yīng)用分析 82
一、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 82
二、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)應(yīng)用案例 82
三、VR/AR解決方案主要用戶分布 84
第二節(jié) 2C端內(nèi)容制作市場(chǎng)應(yīng)用分析 84
一、內(nèi)容制作市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 84
二、內(nèi)容制作市場(chǎng)應(yīng)用案例 85
三、內(nèi)容制作市場(chǎng)主要用戶分布 86
第三節(jié) VR/AR游戲市場(chǎng)應(yīng)用分析 86
一、VR/AR游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 86
二、VR/AR游戲市場(chǎng)發(fā)展應(yīng)用 87
第四節(jié) VR/AR視頻市場(chǎng)應(yīng)用分析 88
一、VR/AR視頻市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 88
二、VR/AR視頻市場(chǎng)發(fā)展應(yīng)用 88
三、VR/AR視頻市場(chǎng)相關(guān)案例 90
第五節(jié) 其他市場(chǎng)應(yīng)用分析 90
一、VR/AR軍事應(yīng)用 90
二、VR/AR醫(yī)療應(yīng)用 91
三、VR/AR教育應(yīng)用 91
四、VR/AR工業(yè)制造應(yīng)用 92
五、VR/AR航天應(yīng)用 93
第十章 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 95
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)波特五力競(jìng)爭(zhēng)分析 95
一、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng) 95
二、產(chǎn)業(yè)替代產(chǎn)品威脅 95
三、產(chǎn)業(yè)新進(jìn)入者威脅 95
四、產(chǎn)業(yè)上游議價(jià)能力 95
五、產(chǎn)業(yè)下游議價(jià)能力 96
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)集中度分析 96
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)SWOT分析 96
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì) 96
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展劣勢(shì) 97
三、VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇 97
四、VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展挑戰(zhàn) 97
第四節(jié) 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 97
一、我國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)企業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì) 97
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力提升途徑 98
三、提高VR/AR產(chǎn)業(yè)企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的對(duì)策 98
第十一章VR/AR產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析 99
第一節(jié) 微美全息 99
一、企業(yè)基本概況 99
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 99
三、代表產(chǎn)品比較 100
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 102
五、企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 102
第二節(jié) 創(chuàng)維新世界 103
一、企業(yè)基本概況 103
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 103
三、代表產(chǎn)品比較 103
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 104
五、企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 105
第三節(jié) 哈視奇 105
一、企業(yè)基本概況 105
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 105
三、代表產(chǎn)品比較 106
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 106
五、企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 107
第四節(jié) 歌爾股份 107
一、企業(yè)基本概況 107
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 108
三、代表產(chǎn)品比較 108
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 109
五、企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 110
第五節(jié) 恒必達(dá) 110
一、企業(yè)基本概況 110
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 111
三、代表產(chǎn)品比較 111
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 111
五、企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 111
第六節(jié) 腦穿越 112
一、企業(yè)基本概況 112
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 112
三、代表產(chǎn)品比較 112
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 113
第七節(jié) 小宅科技 113
一、企業(yè)基本概況 113
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 113
三、代表產(chǎn)品比較 113
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 114
第八節(jié) 精敏數(shù)字機(jī)器 114
一、企業(yè)基本概況 114
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 114
三、代表產(chǎn)品比較 115
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 116
五、企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 116
第九節(jié) 創(chuàng)族智能 117
一、企業(yè)基本概況 117
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 117
三、代表產(chǎn)品比較 118
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 119
第十節(jié) 暴龍科技 119
一、企業(yè)基本概況 119
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 119
三、代表產(chǎn)品比較 119
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 120
五、企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 120
第十二章 VR/AR產(chǎn)業(yè)營(yíng)銷模式及渠道分析 121
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)直銷模式分析 121
一、直銷模式優(yōu)勢(shì)分析 121
二、直銷渠道的劣勢(shì)分析 122
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)代理銷售模式 122
一、經(jīng)銷渠道模式的優(yōu)勢(shì) 122
二、經(jīng)商渠道模式的劣勢(shì) 123
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)組合銷售模式 124
一、為經(jīng)銷商提供技術(shù)支持 124
二、設(shè)置合理的利益分配 124
三、合理劃分,各顯其能 125
第十三章 VR/AR產(chǎn)業(yè)投資策略及建議 126
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境 126
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)投資壁壘 126
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn) 127
第四節(jié) 5G時(shí)代VR/AR產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)與策略 128
圖表目錄
圖表 1 行業(yè)生命周期理論 18
圖表 2 VR/AR產(chǎn)業(yè)主要主管部門和主要行業(yè)協(xié)會(huì) 20
圖表 3 VR/AR產(chǎn)業(yè)相關(guān)法律法規(guī) 21
圖表 4 中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值變化趨勢(shì)圖 24
圖表 5 中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及構(gòu)成 24
圖表 6 中國(guó)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)變化趨勢(shì)圖 26
圖表 7 中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額變化趨勢(shì)圖 27
圖表 8 中國(guó)居民人均可支配收入變化趨勢(shì)圖 28
圖表 9 中國(guó)貨物進(jìn)出口總額變化趨勢(shì)圖 29
圖表 10 中國(guó)人口總量變化趨勢(shì)圖 31
圖表 11 2019年中國(guó)人口數(shù)及構(gòu)成情況 31
圖表 12 中國(guó)研究與試驗(yàn)發(fā)展(R&D)經(jīng)費(fèi)支出及增長(zhǎng)速度 32
圖表 13 2019年中國(guó)專利申請(qǐng)受理、授權(quán)和有效專利情況 33
圖表 14 全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模 37
圖表 15 近眼顯示技術(shù)成熟度提升 38
圖表 16 VR顯示技術(shù)對(duì)比 38
圖表 17 空間定位方式對(duì)比 39
圖表 18 2019年中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局 45
圖表19 2019年主要廠商VR/AR產(chǎn)品發(fā)布情況 46
圖表 20 5G助推VR/AR設(shè)備簡(jiǎn)化 47
圖表 21 VR/AR技術(shù)架構(gòu) 48
圖表 22 VR/AR技術(shù)階段 48
圖表 23 各技術(shù)沉浸階段 49
圖表 24 LCOS技術(shù)示意圖 50
圖表 25 微顯示技術(shù)對(duì)比 50
圖表 26 全球VR/AR頭顯出貨量統(tǒng)計(jì) 53
圖表 27 2020年中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量預(yù)測(cè)(萬(wàn)臺(tái)) 54
圖表 28 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量 54
圖表 29 2019年中國(guó)VR/AR行業(yè)各品牌市場(chǎng)份額 54
圖表 30 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 55
圖表 31 VR/AR產(chǎn)業(yè)主要產(chǎn)品價(jià)格 56
圖表 32 全球VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量預(yù)測(cè) 56
圖表 33 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量預(yù)測(cè) 57
圖表 34 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè) 58
圖表 35 VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈 59
圖表 36 VR/AR產(chǎn)業(yè)芯片主要廠商分布 62
圖表 37 VR/AR產(chǎn)業(yè)傳感器主要廠商分布 62
圖表 38 VR/AR產(chǎn)業(yè)顯示器主要廠商分布 62
圖表 39 VR/AR產(chǎn)業(yè)光學(xué)器件主要廠商分布 63
圖表 40 VR/AR產(chǎn)業(yè)通信模塊主要廠商分布 63
圖表 41 VR/AR產(chǎn)業(yè)手柄主要廠商分布 64
圖表 42 VR/AR產(chǎn)業(yè)攝像頭主要廠商分布 64
圖表 43 VR/AR產(chǎn)業(yè)體感設(shè)備主要廠商分布 64
圖表 44 VR/AR產(chǎn)業(yè)PC端主要廠商分布 65
圖表 45 VR/AR產(chǎn)業(yè)移動(dòng)端主要廠商分布 65
圖表 46 VR/AR一體機(jī)主要廠商分布 65
圖表 47 VR/AR解決方案主要用戶分布 84
圖表 48 內(nèi)容制作市場(chǎng)主要用戶分布 86
圖表 49 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)主要競(jìng)爭(zhēng)企業(yè) 95
圖表 50 微美全息公司主要經(jīng)營(yíng)情況 99
圖表 51 微美全息公司主要代表產(chǎn)品 100
圖表 52 深圳創(chuàng)維新世界科技有限公司代表產(chǎn)品比較 103
圖表 53 北京哈視奇科技有限公司代表產(chǎn)品比較 106
圖表 54 歌爾股份有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯展示 108
圖表 55 歌爾股份有限公司相關(guān)產(chǎn)品 108
圖表 56 腦穿越代表產(chǎn)品 112
圖表 57 小宅科技代表產(chǎn)品 113
圖表 58 深圳市創(chuàng)族智能實(shí)業(yè)有限公司Visionsky V3產(chǎn)品參數(shù) 118
圖表 59 深圳市創(chuàng)族智能實(shí)業(yè)有限公司Visionsky V6產(chǎn)品參數(shù) 118
圖表 60 深圳市創(chuàng)族智能實(shí)業(yè)有限公司Visionsky V3C產(chǎn)品參數(shù) 118
圖表 61 北京暴龍科技有限公司相關(guān)產(chǎn)品服務(wù) 119
圖表 62 AR/VR產(chǎn)業(yè)環(huán)境及投資機(jī)會(huì) 126
圖表 63 VR新開(kāi)辟的B和C應(yīng)用場(chǎng)景 128
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