元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進(jìn)行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。元宇宙本質(zhì)上是對現(xiàn)實世界的虛擬化、數(shù)字化過程,需要對內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟系統(tǒng)、用戶體驗以及實體世界內(nèi)容等進(jìn)行大量改造。《2022-2027年中國元宇宙產(chǎn)業(yè)市場剖析與前景機遇投資分析報告》在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)國家統(tǒng)計局、政府部門機構(gòu)發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù),相關(guān)行業(yè)協(xié)會等單位相關(guān)資料,對中國元宇宙行業(yè)現(xiàn)狀與市場做了深入的調(diào)查研究,并根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為投資者尋找新的市場投資機會,進(jìn)入元宇宙行業(yè)投資布局提供了至關(guān)重要的決策參考依據(jù)。
第一章 元宇宙行業(yè)相關(guān)概述
第一節(jié) 元宇宙行業(yè)概述
一、元宇宙定義
二、元宇宙用途
第二節(jié) 元宇宙發(fā)展條件
一、需求
二、軟件
三、硬件
第三節(jié) 元宇宙八大要素分析
一、Identity (身份)
二、Friends (朋友)
三、 Immersive (沉浸感)
四、Anywhere (隨地)
五、Variety (多樣性)
六、Low Friction (低延遲)
七、Economy (經(jīng)濟)
八、Civility(文明)
第四節(jié) 元宇宙的四大技術(shù)支柱
一、區(qū)域鏈
二、游戲
三、網(wǎng)絡(luò)算力
四、VR顯示
第二章 互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展構(gòu)建了元宇宙堅固的基石
第一節(jié) 全球互聯(lián)網(wǎng)用戶發(fā)展規(guī)模分析
一、全球互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模分析
二、全球互聯(lián)網(wǎng)用戶滲透率
三、全球4G及以上移動蜂窩網(wǎng)絡(luò)覆蓋人口
第二節(jié) 全球社交平臺用戶規(guī)模發(fā)展分析
一、全球社交媒體用戶規(guī)模
二、主流社交平臺月活數(shù)量龐大
三、垂直社交類 APP 類型和舉例
第三節(jié) 中國互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模發(fā)展分析
一、網(wǎng)民基本情況
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模
(二)手機網(wǎng)民規(guī)模
(三)城鄉(xiāng)網(wǎng)民規(guī)模
(四)網(wǎng)絡(luò)扶貧成效
(五)非網(wǎng)民現(xiàn)狀分析
二、網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用狀況
(一)信息獲取情況分析
(二)商務(wù)交易發(fā)展情況
(三)交流溝通現(xiàn)狀分析
(四)網(wǎng)絡(luò)金融應(yīng)用分析
(五)網(wǎng)絡(luò)娛樂應(yīng)用分析
(六)公共服務(wù)應(yīng)用分析
三、移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用狀況
第三章 區(qū)塊鏈
第一節(jié) 區(qū)塊鏈技術(shù)能為元宇宙提供價值傳遞的解決方案
一、區(qū)塊鏈的發(fā)展:從去中心化賬本到去中心化元宇宙
二、比特幣實現(xiàn)了去中心化 的資產(chǎn)記錄和流轉(zhuǎn)
三、傳統(tǒng)金融 VS 去中心化金融對比分析
第二節(jié) 區(qū)塊鏈智能合約的去中心化應(yīng)用Dapp--DeFi
一、DeFi 的特點
二、DeFi 應(yīng)用總覽
三、DeFi 能夠加速元宇宙的構(gòu)
第三節(jié) NFT的出現(xiàn)
,實現(xiàn)了虛擬物品的資產(chǎn)化
一、NFT 的原理
二、NFT的出現(xiàn)將改變虛擬創(chuàng)作的商業(yè)模式
三、NFT 可以成為元宇宙權(quán)利 的 實體化
第四節(jié) 中國區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展規(guī)模情況分析
一、區(qū)塊鏈企業(yè)數(shù)量分析
二、區(qū)塊鏈投融資情況統(tǒng)計
三、區(qū)塊鏈項目分布統(tǒng)計
四、區(qū)塊鏈地域分布統(tǒng)計
五、區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)分布統(tǒng)計
第四章 游戲
第一節(jié) 游戲行業(yè)發(fā)展概述
一、游戲是元宇宙的呈現(xiàn)方式
二、游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第二節(jié) 元宇宙第一股--Roblox
一、Roblox用戶規(guī)模
二、Roblox 平臺的特點
三、Roblox 平臺的核心
第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
三、網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)構(gòu)占比
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展問題與建議分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策建議分析
第五章 網(wǎng)絡(luò)與算力
第一節(jié) 5G技術(shù)為云游戲提供發(fā)展條件
一、5G 為次時代應(yīng)用創(chuàng)新打下了堅實基礎(chǔ)
二、云游戲作為 5G 落地的應(yīng)用之一
三、云游戲技術(shù)基本概述
(一)云游戲的核心技術(shù)趨于成熟
(二)云游戲的主要參與者情況
(三)云游戲的主流構(gòu)架
第二節(jié) 5G行業(yè)發(fā)展分析
一、5G技術(shù)分析
二、5G基站布局?jǐn)?shù)量
三、5G行業(yè)發(fā)展趨勢
四、5G行業(yè)發(fā)展規(guī)劃
第三節(jié) 人工智能行業(yè)發(fā)展分析
一、人工智能行業(yè)基本概述
二、人工智能行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
三、人工智能行業(yè)市場規(guī)模分析
四、人工智能行業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
第四節(jié) 中國物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析
一、物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
二、物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
三、物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
第六章 顯示
第一節(jié) VR行業(yè)發(fā)展概述
一、VR行業(yè)定義分析
二、VR行業(yè)產(chǎn)品分類
三、VR行業(yè)發(fā)展歷程
第二節(jié) VR行業(yè)市場發(fā)展分析
一、全球VR產(chǎn)業(yè)出貨量
二、中國VR產(chǎn)業(yè)出貨量
三、中國VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
第三節(jié) VR產(chǎn)業(yè)鏈核心器件廠商分布
一、芯片廠商分布
二、傳感器廠商分布
三、顯示器廠商分布
四、光學(xué)器件廠商分布
五、通信模塊廠商分布
第四節(jié) VR行業(yè)市場發(fā)展前景與趨勢分析
一、VR行業(yè)市場發(fā)展前景分析
二、VR行業(yè)市場發(fā)展趨勢分析
第七章 科技巨頭企業(yè)布局元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
第一節(jié) ROBLOX
:全球領(lǐng)先的UGC游戲平臺,掀起元宇宙浪潮
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經(jīng)營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第二節(jié) 騰訊
:內(nèi)部孵化疊加外部投資,全產(chǎn)業(yè)鏈布局元宇宙
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經(jīng)營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第三節(jié) FACEBOOK
:深度布局 VR,志在領(lǐng)跑社交元宇宙
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經(jīng)營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第四節(jié) 華為
:元宇宙底層ICT技術(shù)集大成者
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經(jīng)營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第五節(jié) 瑞芯微
:賦予元宇宙“芯”力量
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經(jīng)營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第六節(jié) 京東方
:顯示屏霸主地位難以撼動
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經(jīng)營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第七節(jié) 歌爾股份
:AR/VR設(shè)備第一代工廠
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經(jīng)營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第八節(jié) 中國移動
:5G+雙千兆網(wǎng)絡(luò)賦能云VR
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經(jīng)營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第八章 元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑中的機遇分析
第一節(jié) GPU
:算力基礎(chǔ),英偉達(dá)全球領(lǐng)先、國產(chǎn)GPU起步
一、GPU行業(yè)基本概述
二、全球 GPU 市場規(guī)模
三、GPU企業(yè)市場分析
(一)英偉達(dá)
(二)國產(chǎn)GPU
第二節(jié) 數(shù)字孿生
:產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,連接數(shù)字與現(xiàn)實
一、數(shù)字孿生歷史發(fā)展階段
二、全球數(shù)字孿生市場規(guī)模
三、數(shù)字孿生技術(shù)架構(gòu)分析
四、數(shù)字孿生技術(shù)的三個維度
五、數(shù)字孿生行業(yè)應(yīng)用情況分析
六、數(shù)字孿生行業(yè)未來展望分析
第三節(jié) 虛擬數(shù)字人
:落地較快的元宇宙基礎(chǔ)應(yīng)用方向
一、虛擬數(shù)字人定義
二、虛擬數(shù)字人發(fā)展階段
三、虛擬數(shù)字人的應(yīng)用情況
四、虛擬數(shù)字人的市場空間
第四節(jié) 智能汽車
:新勢力入局元宇宙
一、全球智能網(wǎng)聯(lián)汽車發(fā)展情況
二、智能網(wǎng)聯(lián)汽車產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
三、車載 VR 設(shè)備行業(yè)市場分析
四、國外廠商在車載 VR 的布局情況
五、蔚小理元宇宙相關(guān)商標(biāo)申請情況
第九章 元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展投資策略與機會分析
第一節(jié) 關(guān)注高壁壘龍頭公司
一、關(guān)注 GPU行業(yè)的高確定性:全球算力需求強勁,英偉達(dá)競爭優(yōu)勢顯著
二、關(guān)注 3D引擎行業(yè)的成長性:3D資產(chǎn)渲染運行基礎(chǔ)工具,應(yīng)用行業(yè)拓展
第二節(jié) XR硬件及產(chǎn)業(yè)鏈
一、關(guān)注 VR 終端的后續(xù)發(fā)展,AR/MR 有望帶來長期空間
二、關(guān)注電子產(chǎn)業(yè)鏈機會:受益于終端設(shè)備的發(fā)展
第三節(jié) ToC端內(nèi)容先行帶來的發(fā)展機會
一、關(guān)注游戲、UGC 游戲平臺
二、關(guān)注人工智能、虛擬人等內(nèi)容和服務(wù)領(lǐng)域的落地
第四節(jié) ToB
端數(shù)字孿生技術(shù)發(fā)展
第十章 元宇宙行業(yè)發(fā)展前景與趨勢研究分析
第一節(jié) 元宇宙行業(yè)發(fā)展前景與趨勢分析
一、元宇宙行業(yè)發(fā)展前景分析
二、元宇宙行業(yè)發(fā)展趨勢分析
三、元宇宙行業(yè)市場空間預(yù)測
第二節(jié) 元宇宙行業(yè)發(fā)展存在問題分析
一、科技發(fā)展
二、資本壟斷
三、經(jīng)濟體系
四、監(jiān)管問題
五、網(wǎng)絡(luò)安全
第三節(jié) 元宇宙行業(yè)解決思路和方向分析
一、硬件方面
二、內(nèi)容方面
第四節(jié) 基于元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議分析
一、底層設(shè)施
二、硬件層面
三、應(yīng)用層面
四、內(nèi)容層面
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