擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)系列專題之中國VR/AR市場發(fā)展季報(bào)
1.1 VR季度核心觀點(diǎn)
1.2 AR季度核心觀點(diǎn)
1.3 中國VR/AR行業(yè)季度事件分析研判
1.4 中國VR/AR行業(yè)未來發(fā)展方向啟示
2.1 第一季度VR/AR行業(yè)相關(guān)政策匯總
2.2 VR/AR行業(yè)最新政策解讀
2.2.1 重大政策一影響和解讀
2.2.2 重大政策二影響和解讀
2.2.3 重大政策三影響和解讀
2.3 第一季度VR/AR行業(yè)相關(guān)政策分布
2.3.1 中國VR行業(yè)季度相關(guān)政策發(fā)布機(jī)構(gòu)分布
2.3.2 中國VR行業(yè)季度相關(guān)政策應(yīng)用場景分布
2.3.3 中國VR行業(yè)季度相關(guān)政策發(fā)布地區(qū)分布
2.4 該政策下VR/AR行業(yè)行業(yè)發(fā)展機(jī)會點(diǎn)
3.1 中國VR/AR行業(yè)重點(diǎn)事件
3.1.1 VR重點(diǎn)事件影響與解讀
3.1.2 AR重點(diǎn)事件影響與解讀
3.2 中國VR/AR行業(yè)月度最新產(chǎn)品發(fā)布
3.2.1 季度最新產(chǎn)品發(fā)布動態(tài)與參數(shù)一覽
3.2.2 季度最新產(chǎn)品最新技術(shù)趨勢(產(chǎn)品形態(tài)、終端技術(shù)等)
3.2.3 季度最新產(chǎn)品匯總總結(jié)
3.3 中國VR/AR相關(guān)企業(yè)月度最新動態(tài)
3.3.1 國內(nèi)企業(yè)最新動態(tài)
3.3.2 國外企業(yè)最新動態(tài)
3.3.3 科技巨頭市場戰(zhàn)略布局動態(tài)
3.4 VR行業(yè)季度內(nèi)容平臺發(fā)展
3.4.1 VR行業(yè)季度內(nèi)容平臺發(fā)展(VR直播、VR健身、VR游戲)
3.4.2 VR行業(yè)季度內(nèi)容各平臺(Quest平臺、PS VR平臺、PICO平臺、Steam平臺)
3.4.3 VR行業(yè)季度游戲榜單
3.5 AR行業(yè)技術(shù)季度發(fā)展更新
3.5.1 產(chǎn)品形態(tài)
3.5.2 計(jì)算芯片
3.5.3 AR光學(xué)
3.5.4 AR顯示
3.6 中國VR/AR相關(guān)企業(yè)季度最新動態(tài)
3.6.1 國內(nèi)企業(yè)最新動態(tài)
3.6.2 國外企業(yè)最新動態(tài)
3.6.3 VR/AR科技巨頭企業(yè)戰(zhàn)略布局
4.1 VR/AR行業(yè)中標(biāo)信息數(shù)據(jù)收集方法說明
4.2 中國VR/AR企業(yè)季度融資并購
4.2.1 VR/AR融資并購事件統(tǒng)計(jì)
4.2.2 VR/AR融資并購數(shù)量
4.2.3 VR/AR融資并購金額
4.2.4 VR/AR融資并購輪次
4.2.5 VR/AR融資并購產(chǎn)業(yè)鏈板塊分布(軟件、硬件、內(nèi)容)
4.2.6 VR/AR融資并購應(yīng)用領(lǐng)域分布
4.2.7 VR/AR融資并購事件小結(jié)分析
5.1 VR/AR行業(yè)中標(biāo)信息數(shù)據(jù)收集方法說明
5.2 區(qū)域維度
5.2.1 VR/AR行業(yè)季度中標(biāo)信息調(diào)查
5.2.2 各省VR/AR行業(yè)季度中標(biāo)金額規(guī)模占比
5.2.3 小結(jié):從區(qū)域維度看,我國VR行業(yè)機(jī)會點(diǎn)分布
5.3 應(yīng)用類型維度
5.3.1 我國VR/AR行業(yè)季度中標(biāo)信息調(diào)查
5.3.2 各應(yīng)用VR/AR行業(yè)季度中標(biāo)金額規(guī)模占比
5.3.3 小結(jié):從客戶維度看,我國VR行業(yè)機(jī)會點(diǎn)分布
5.4 場景維度
5.4.1 我國VR/AR行業(yè)季度中標(biāo)信息調(diào)查
5.4.2 各場景類型VR/AR行業(yè)季度金額規(guī)模占比
5.4.3 小結(jié):從場景維度看,我國VR行業(yè)機(jī)會點(diǎn)分布
6.1 中國VR/AR行業(yè)內(nèi)容分析
6.1.1 中國VR/AR行業(yè)市場現(xiàn)狀
6.1.2 中國VR/AR行業(yè)趨勢或動向
6.2 中國VR/AR行業(yè)相關(guān)活動預(yù)告
6.2.1 本季度相關(guān)活動情況
6.2.2 下季度相關(guān)活動預(yù)告
研究大綱:
第一節(jié) 本季行業(yè)核心觀點(diǎn)
1.1 VR季度核心觀點(diǎn)
1.2 AR季度核心觀點(diǎn)
1.3 中國VR/AR行業(yè)季度事件分析研判
1.4 中國VR/AR行業(yè)未來發(fā)展方向啟示
第二節(jié) 最新政策動態(tài)與解讀
2.1 第一季度VR/AR行業(yè)相關(guān)政策匯總
2.2 VR/AR行業(yè)最新政策解讀
2.2.1 重大政策一影響和解讀
2.2.2 重大政策二影響和解讀
2.2.3 重大政策三影響和解讀
2.3 第一季度VR/AR行業(yè)相關(guān)政策分布
2.3.1 中國VR行業(yè)季度相關(guān)政策發(fā)布機(jī)構(gòu)分布
2.3.2 中國VR行業(yè)季度相關(guān)政策應(yīng)用場景分布
2.3.3 中國VR行業(yè)季度相關(guān)政策發(fā)布地區(qū)分布
2.4 該政策下VR/AR行業(yè)行業(yè)發(fā)展機(jī)會點(diǎn)
第三節(jié) 本季行業(yè)動態(tài)監(jiān)測與重點(diǎn)事件
3.1 中國VR/AR行業(yè)重點(diǎn)事件
3.1.1 VR重點(diǎn)事件影響與解讀
3.1.2 AR重點(diǎn)事件影響與解讀
3.2 中國VR/AR行業(yè)月度最新產(chǎn)品發(fā)布
3.2.1 季度最新產(chǎn)品發(fā)布動態(tài)與參數(shù)一覽
3.2.2 季度最新產(chǎn)品最新技術(shù)趨勢(產(chǎn)品形態(tài)、終端技術(shù)等)
3.2.3 季度最新產(chǎn)品匯總總結(jié)
3.3 中國VR/AR相關(guān)企業(yè)月度最新動態(tài)
3.3.1 國內(nèi)企業(yè)最新動態(tài)
3.3.2 國外企業(yè)最新動態(tài)
3.3.3 科技巨頭市場戰(zhàn)略布局動態(tài)
3.4 VR行業(yè)季度內(nèi)容平臺發(fā)展
3.4.1 VR行業(yè)季度內(nèi)容平臺發(fā)展(VR直播、VR健身、VR游戲)
3.4.2 VR行業(yè)季度內(nèi)容各平臺(Quest平臺、PS VR平臺、PICO平臺、Steam平臺)
3.4.3 VR行業(yè)季度游戲榜單
3.5 AR行業(yè)技術(shù)季度發(fā)展更新
3.5.1 產(chǎn)品形態(tài)
3.5.2 計(jì)算芯片
3.5.3 AR光學(xué)
3.5.4 AR顯示
3.6 中國VR/AR相關(guān)企業(yè)季度最新動態(tài)
3.6.1 國內(nèi)企業(yè)最新動態(tài)
3.6.2 國外企業(yè)最新動態(tài)
3.6.3 VR/AR科技巨頭企業(yè)戰(zhàn)略布局
第四節(jié) 最新VR/AR行業(yè)投資并購動態(tài)
4.1 VR/AR行業(yè)中標(biāo)信息數(shù)據(jù)收集方法說明
4.2 中國VR/AR企業(yè)季度融資并購
4.2.1 VR/AR融資并購事件統(tǒng)計(jì)
4.2.2 VR/AR融資并購數(shù)量
4.2.3 VR/AR融資并購金額
4.2.4 VR/AR融資并購輪次
4.2.5 VR/AR融資并購產(chǎn)業(yè)鏈板塊分布(軟件、硬件、內(nèi)容)
4.2.6 VR/AR融資并購應(yīng)用領(lǐng)域分布
4.2.7 VR/AR融資并購事件小結(jié)分析
第五節(jié) 本季VR/AR行業(yè)招投標(biāo)動態(tài)
5.1 VR/AR行業(yè)中標(biāo)信息數(shù)據(jù)收集方法說明
5.2 區(qū)域維度
5.2.1 VR/AR行業(yè)季度中標(biāo)信息調(diào)查
(所屬省份、所在城市、中標(biāo)項(xiàng)目、中標(biāo)時(shí)間、采購單位、中標(biāo)單位、中標(biāo)金額)
5.2.2 各省VR/AR行業(yè)季度中標(biāo)金額規(guī)模占比
5.2.3 小結(jié):從區(qū)域維度看,我國VR行業(yè)機(jī)會點(diǎn)分布
5.3 應(yīng)用類型維度
5.3.1 我國VR/AR行業(yè)季度中標(biāo)信息調(diào)查
(客戶類型、所屬省份、所在城市、中標(biāo)項(xiàng)目、中標(biāo)時(shí)間、中標(biāo)金額)
5.3.2 各應(yīng)用VR/AR行業(yè)季度中標(biāo)金額規(guī)模占比
(醫(yī)療健康、教育、勞動力培訓(xùn)、生產(chǎn)制造、汽車、物流、廣告及營銷、零食、房地產(chǎn)、軍事及國防等)
5.3.3 小結(jié):從客戶維度看,我國VR行業(yè)機(jī)會點(diǎn)分布
5.4 場景維度
5.4.1 我國VR/AR行業(yè)季度中標(biāo)信息調(diào)查
(場景類別、主要廠家、合同金融)
5.4.2 各場景類型VR/AR行業(yè)季度金額規(guī)模占比
(硬件、軟件、內(nèi)容制造、應(yīng)用服務(wù))
5.4.3 小結(jié):從場景維度看,我國VR行業(yè)機(jī)會點(diǎn)分布
第六節(jié) 本季VR/AR行業(yè)市場現(xiàn)狀及活動預(yù)告
6.1 中國VR/AR行業(yè)內(nèi)容分析
6.1.1 中國VR/AR行業(yè)市場現(xiàn)狀
6.1.2 中國VR/AR行業(yè)趨勢或動向
6.2 中國VR/AR行業(yè)相關(guān)活動預(yù)告
6.2.1 本季度相關(guān)活動情況
6.2.2 下季度相關(guān)活動預(yù)告
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