2022年全球VR手柄市場銷售額達到了 億美元,預(yù)計2029年將達到 億美元,年復(fù)合增長率(CAGR)為%(2023-2029)。地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2022年市場規(guī)模為 百萬美元,約占全球的%,預(yù)計2029年將達到 百萬美元,屆時全球占比將達到%。
消費層面來說,目前地區(qū)是全球最大的消費市場,2022年占有%的市場份額,之后是 和 ,分別占有%和%。預(yù)計未來幾年, 地區(qū)增長最快,2023-2029期間CAGR大約為%。
生產(chǎn)端來看,北美和歐洲是最大的兩個生產(chǎn)地區(qū),2022年分別占有%和%的市場份額,預(yù)計未來幾年, 地區(qū)將保持最快增速,預(yù)計2029年份額將達到%。
從產(chǎn)品類型方面來看,游戲控制器占有重要地位,預(yù)計2029年份額將達到%。同時就應(yīng)用來看,游戲在2022年份額大約是%,未來幾年CAGR大約為%
從生產(chǎn)商來說,全球范圍內(nèi),VR手柄核心廠商主要包括Sony Interactive Entertainment、Antvr、VIVE、Shinecon和Extend Robotics等。2022年,全球第一梯隊廠商主要有Sony Interactive Entertainment、Antvr、VIVE和Shinecon,第一梯隊占有大約%的市場份額;第二梯隊廠商有Extend Robotics、Microsoft、Oculus Touch和FinchXR等,共占有%份額。
本報告研究全球與中國市場VR手柄的產(chǎn)能、產(chǎn)量、銷量、銷售額、價格及未來趨勢。重點分析全球與中國市場的主要廠商產(chǎn)品特點、產(chǎn)品規(guī)格、價格、銷量、銷售收入及全球和中國市場主要生產(chǎn)商的市場份額。歷史數(shù)據(jù)為2018至2022年,預(yù)測數(shù)據(jù)為2023至2029年。
1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計范圍
1.2 按照不同產(chǎn)品類型,VR手柄主要可以分為如下幾個類別
1.2.1 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷售額增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 信號控制器
1.2.3 游戲控制器
1.3 從不同應(yīng)用,VR手柄主要包括如下幾個方面
1.3.1 全球不同應(yīng)用VR手柄銷售額增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 游戲
1.3.3 工業(yè)
1.3.4 醫(yī)療
1.3.5 其他
1.4 VR手柄行業(yè)背景、發(fā)展歷史、現(xiàn)狀及趨勢
1.4.1 VR手柄行業(yè)目前現(xiàn)狀分析
1.4.2 VR手柄發(fā)展趨勢
2 全球VR手柄總體規(guī)模分析
2.1 全球VR手柄供需現(xiàn)狀及預(yù)測(2018-2029)
2.1.1 全球VR手柄產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(2018-2029)
2.1.2 全球VR手柄產(chǎn)量、需求量及發(fā)展趨勢(2018-2029)
2.2 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量及發(fā)展趨勢(2018-2029)
2.2.1 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量(2018-2023)
2.2.2 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量(2024-2029)
2.2.3 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量市場份額(2018-2029)
2.3.1 中國VR手柄產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(2018-2029)
2.3.2 中國VR手柄產(chǎn)量、市場需求量及發(fā)展趨勢(2018-2029)
2.4 全球VR手柄銷量及銷售額
2.4.1 全球市場VR手柄銷售額(2018-2029)
2.4.2 全球市場VR手柄銷量(2018-2029)
2.4.3 全球市場VR手柄價格趨勢(2018-2029)
3 全球與中國主要廠商市場份額分析
3.1 全球市場主要廠商VR手柄產(chǎn)能市場份額
3.2 全球市場主要廠商VR手柄銷量(2018-2023)
3.2.1 全球市場主要廠商VR手柄銷量(2018-2023)
3.2.2 全球市場主要廠商VR手柄銷售收入(2018-2023)
3.2.3 全球市場主要廠商VR手柄銷售價格(2018-2023)
3.2.4 2022年全球主要生產(chǎn)商VR手柄收入排名
3.3 中國市場主要廠商VR手柄銷量(2018-2023)
3.3.1 中國市場主要廠商VR手柄銷量(2018-2023)
3.3.2 中國市場主要廠商VR手柄銷售收入(2018-2023)
3.3.3 2022年中國主要生產(chǎn)商VR手柄收入排名
3.3.4 中國市場主要廠商VR手柄銷售價格(2018-2023)
3.4 全球主要廠商VR手柄總部及產(chǎn)地分布
3.5 全球主要廠商成立時間及VR手柄商業(yè)化日期
3.6 全球主要廠商VR手柄產(chǎn)品類型及應(yīng)用
3.7 VR手柄行業(yè)集中度、競爭程度分析
3.7.1 VR手柄行業(yè)集中度分析:2022年全球Top 5生產(chǎn)商市場份額
3.7.2 全球VR手柄第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊生產(chǎn)商(品牌)及市場份額
3.8 新增投資及市場并購活動
4 全球VR手柄主要地區(qū)分析
4.1 全球主要地區(qū)VR手柄市場規(guī)模分析:2018 VS 2022 VS 2029
4.1.1 全球主要地區(qū)VR手柄銷售收入及市場份額(2018-2023年)
4.1.2 全球主要地區(qū)VR手柄銷售收入預(yù)測(2024-2029年)
4.2 全球主要地區(qū)VR手柄銷量分析:2018 VS 2022 VS 2029
4.2.1 全球主要地區(qū)VR手柄銷量及市場份額(2018-2023年)
4.2.2 全球主要地區(qū)VR手柄銷量及市場份額預(yù)測(2024-2029)
4.3 北美市場VR手柄銷量、收入及增長率(2018-2029)
4.4 歐洲市場VR手柄銷量、收入及增長率(2018-2029)
4.5 中國市場VR手柄銷量、收入及增長率(2018-2029)
4.6 日本市場VR手柄銷量、收入及增長率(2018-2029)
5 全球VR手柄主要生產(chǎn)商分析
5.1 Sony Interactive Entertainment
5.1.1 Sony Interactive Entertainment基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.1.2 Sony Interactive Entertainment VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.1.3 Sony Interactive Entertainment VR手柄銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
5.1.4 Sony Interactive Entertainment公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.1.5 Sony Interactive Entertainment企業(yè)最新動態(tài)
5.2 Antvr
5.2.1 Antvr基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.2.2 Antvr VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.2.3 Antvr VR手柄銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
5.2.4 Antvr公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.2.5 Antvr企業(yè)最新動態(tài)
5.3 VIVE
5.3.1 VIVE基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.3.2 VIVE VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.3.3 VIVE VR手柄銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
5.3.4 VIVE公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.3.5 VIVE企業(yè)最新動態(tài)
5.4 Shinecon
5.4.1 Shinecon基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.4.2 Shinecon VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.4.3 Shinecon VR手柄銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
5.4.4 Shinecon公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.4.5 Shinecon企業(yè)最新動態(tài)
5.5 Extend Robotics
5.5.1 Extend Robotics基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.5.2 Extend Robotics VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.5.3 Extend Robotics VR手柄銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
5.5.4 Extend Robotics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.5.5 Extend Robotics企業(yè)最新動態(tài)
5.6 Microsoft
5.6.1 Microsoft基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.6.2 Microsoft VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.6.3 Microsoft VR手柄銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
5.6.4 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.6.5 Microsoft企業(yè)最新動態(tài)
5.7 Oculus Touch
5.7.1 Oculus Touch基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.7.2 Oculus Touch VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.7.3 Oculus Touch VR手柄銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
5.7.4 Oculus Touch公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.7.5 Oculus Touch企業(yè)最新動態(tài)
5.8 FinchXR
5.8.1 FinchXR基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.8.2 FinchXR VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.8.3 FinchXR VR手柄銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
5.8.4 FinchXR公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.8.5 FinchXR企業(yè)最新動態(tài)
5.9 Sublight Dynamics
5.9.1 Sublight Dynamics基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.9.2 Sublight Dynamics VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.9.3 Sublight Dynamics VR手柄銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
5.9.4 Sublight Dynamics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.9.5 Sublight Dynamics企業(yè)最新動態(tài)
5.10 樂相科技
5.10.1 樂相科技基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.10.2 樂相科技 VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.10.3 樂相科技 VR手柄銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
5.10.4 樂相科技公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.10.5 樂相科技企業(yè)最新動態(tài)
5.11 倫茨科技
5.11.1 倫茨科技基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.11.2 倫茨科技 VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.11.3 倫茨科技 VR手柄銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
5.11.4 倫茨科技公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.11.5 倫茨科技企業(yè)最新動態(tài)
5.12 千幻魔鏡實業(yè)
5.12.1 千幻魔鏡實業(yè)基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
5.12.2 千幻魔鏡實業(yè) VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
5.12.3 千幻魔鏡實業(yè) VR手柄銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
5.12.4 千幻魔鏡實業(yè)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
5.12.5 千幻魔鏡實業(yè)企業(yè)最新動態(tài)
6 不同產(chǎn)品類型VR手柄分析
6.1 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷量(2018-2029)
6.1.1 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷量及市場份額(2018-2023)
6.1.2 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷量預(yù)測(2024-2029)
6.2 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄收入(2018-2029)
6.2.1 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄收入及市場份額(2018-2023)
6.2.2 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄收入預(yù)測(2024-2029)
6.3 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄價格走勢(2018-2029)
7 不同應(yīng)用VR手柄分析
7.1 全球不同應(yīng)用VR手柄銷量(2018-2029)
7.1.1 全球不同應(yīng)用VR手柄銷量及市場份額(2018-2023)
7.1.2 全球不同應(yīng)用VR手柄銷量預(yù)測(2024-2029)
7.2 全球不同應(yīng)用VR手柄收入(2018-2029)
7.2.1 全球不同應(yīng)用VR手柄收入及市場份額(2018-2023)
7.2.2 全球不同應(yīng)用VR手柄收入預(yù)測(2024-2029)
7.3 全球不同應(yīng)用VR手柄價格走勢(2018-2029)
8 上游原料及下游市場分析
8.1 VR手柄產(chǎn)業(yè)鏈分析
8.2 VR手柄產(chǎn)業(yè)上游供應(yīng)分析
8.2.1 上游原料供給狀況
8.2.2 原料供應(yīng)商及聯(lián)系方式
8.3 VR手柄下游典型客戶
8.4 VR手柄銷售渠道分析
9 行業(yè)發(fā)展機遇和風(fēng)險分析
9.1 VR手柄行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
9.2 VR手柄行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
9.3 VR手柄行業(yè)政策分析
9.4 VR手柄中國企業(yè)SWOT分析
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
11.1 研究方法
11.2 數(shù)據(jù)來源
11.2.1 二手信息來源
11.2.2 一手信息來源
11.3 數(shù)據(jù)交互驗證
11.4 免責(zé)聲明
表格目錄
表1 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷售額增長(CAGR)趨勢2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
表2 全球不同應(yīng)用銷售額增速(CAGR)2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
表3 VR手柄行業(yè)目前發(fā)展現(xiàn)狀
表4 VR手柄發(fā)展趨勢
表5 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量增速(CAGR):2018 VS 2022 VS 2029 & (千件)
表6 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量(2018-2023)&(千件)
表7 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量(2024-2029)&(千件)
表8 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量市場份額(2018-2023)
表9 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量市場份額(2024-2029)
表10 全球市場主要廠商VR手柄產(chǎn)能(2020-2021)&(千件)
表11 全球市場主要廠商VR手柄銷量(2018-2023)&(千件)
表12 全球市場主要廠商VR手柄銷量市場份額(2018-2023)
表13 全球市場主要廠商VR手柄銷售收入(2018-2023)&(百萬美元)
表14 全球市場主要廠商VR手柄銷售收入市場份額(2018-2023)
表15 全球市場主要廠商VR手柄銷售價格(2018-2023)&(美元/件)
表16 2022年全球主要生產(chǎn)商VR手柄收入排名(百萬美元)
表17 中國市場主要廠商VR手柄銷量(2018-2023)&(千件)
表18 中國市場主要廠商VR手柄銷量市場份額(2018-2023)
表19 中國市場主要廠商VR手柄銷售收入(2018-2023)&(百萬美元)
表20 中國市場主要廠商VR手柄銷售收入市場份額(2018-2023)
表21 2022年中國主要生產(chǎn)商VR手柄收入排名(百萬美元)
表22 中國市場主要廠商VR手柄銷售價格(2018-2023)&(美元/件)
表23 全球主要廠商VR手柄總部及產(chǎn)地分布
表24 全球主要廠商成立時間及VR手柄商業(yè)化日期
表25 全球主要廠商VR手柄產(chǎn)品類型及應(yīng)用
表26 2022年全球VR手柄主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表27 全球VR手柄市場投資、并購等現(xiàn)狀分析
表28 全球主要地區(qū)VR手柄銷售收入增速:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表29 全球主要地區(qū)VR手柄銷售收入(2018-2023)&(百萬美元)
表30 全球主要地區(qū)VR手柄銷售收入市場份額(2018-2023)
表31 全球主要地區(qū)VR手柄收入(2024-2029)&(百萬美元)
表32 全球主要地區(qū)VR手柄收入市場份額(2024-2029)
表33 全球主要地區(qū)VR手柄銷量(千件):2018 VS 2022 VS 2029
表34 全球主要地區(qū)VR手柄銷量(2018-2023)&(千件)
表35 全球主要地區(qū)VR手柄銷量市場份額(2018-2023)
表36 全球主要地區(qū)VR手柄銷量(2024-2029)&(千件)
表37 全球主要地區(qū)VR手柄銷量份額(2024-2029)
表38 Sony Interactive Entertainment VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
表39 Sony Interactive Entertainment VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表40 Sony Interactive Entertainment VR手柄銷量(千件)、收入(百萬美元)、價格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表41 Sony Interactive Entertainment公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表42 Sony Interactive Entertainment企業(yè)最新動態(tài)
表43 Antvr VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
表44 Antvr VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表45 Antvr VR手柄銷量(千件)、收入(百萬美元)、價格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表46 Antvr公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表47 Antvr企業(yè)最新動態(tài)
表48 VIVE VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
表49 VIVE VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表50 VIVE VR手柄銷量(千件)、收入(百萬美元)、價格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表51 VIVE公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表52 VIVE公司最新動態(tài)
表53 Shinecon VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
表54 Shinecon VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表55 Shinecon VR手柄銷量(千件)、收入(百萬美元)、價格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表56 Shinecon公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表57 Shinecon企業(yè)最新動態(tài)
表58 Extend Robotics VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
表59 Extend Robotics VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表60 Extend Robotics VR手柄銷量(千件)、收入(百萬美元)、價格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表61 Extend Robotics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表62 Extend Robotics企業(yè)最新動態(tài)
表63 Microsoft VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
表64 Microsoft VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表65 Microsoft VR手柄銷量(千件)、收入(百萬美元)、價格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表66 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表67 Microsoft企業(yè)最新動態(tài)
表68 Oculus Touch VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
表69 Oculus Touch VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表70 Oculus Touch VR手柄銷量(千件)、收入(百萬美元)、價格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表71 Oculus Touch公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表72 Oculus Touch企業(yè)最新動態(tài)
表73 FinchXR VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
表74 FinchXR VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表75 FinchXR VR手柄銷量(千件)、收入(百萬美元)、價格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表76 FinchXR公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表77 FinchXR企業(yè)最新動態(tài)
表78 Sublight Dynamics VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
表79 Sublight Dynamics VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表80 Sublight Dynamics VR手柄銷量(千件)、收入(百萬美元)、價格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表81 Sublight Dynamics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表82 Sublight Dynamics企業(yè)最新動態(tài)
表83 樂相科技 VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
表84 樂相科技 VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表85 樂相科技 VR手柄銷量(千件)、收入(百萬美元)、價格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表86 樂相科技公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表87 樂相科技企業(yè)最新動態(tài)
表88 倫茨科技 VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
表89 倫茨科技 VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表90 倫茨科技 VR手柄銷量(千件)、收入(百萬美元)、價格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表91 倫茨科技公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表92 倫茨科技企業(yè)最新動態(tài)
表93 千幻魔鏡實業(yè) VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
表94 千幻魔鏡實業(yè) VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表95 千幻魔鏡實業(yè) VR手柄銷量(千件)、收入(百萬美元)、價格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表96 千幻魔鏡實業(yè)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表97 千幻魔鏡實業(yè)企業(yè)最新動態(tài)
表98 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷量(2018-2023)&(千件)
表99 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷量市場份額(2018-2023)
表100 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷量預(yù)測(2024-2029)&(千件)
表101 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷量市場份額預(yù)測(2024-2029)
表102 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄收入(2018-2023)&(百萬美元)
表103 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄收入市場份額(2018-2023)
表104 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄收入預(yù)測(2024-2029)&(百萬美元)
表105 全球不同類型VR手柄收入市場份額預(yù)測(2024-2029)
表106 全球不同應(yīng)用VR手柄銷量(2018-2023年)&(千件)
表107 全球不同應(yīng)用VR手柄銷量市場份額(2018-2023)
表108 全球不同應(yīng)用VR手柄銷量預(yù)測(2024-2029)&(千件)
表109 全球不同應(yīng)用VR手柄銷量市場份額預(yù)測(2024-2029)
表110 全球不同應(yīng)用VR手柄收入(2018-2023年)&(百萬美元)
表111 全球不同應(yīng)用VR手柄收入市場份額(2018-2023)
表112 全球不同應(yīng)用VR手柄收入預(yù)測(2024-2029)&(百萬美元)
表113 全球不同應(yīng)用VR手柄收入市場份額預(yù)測(2024-2029)
表114 VR手柄上游原料供應(yīng)商及聯(lián)系方式列表
表115 VR手柄典型客戶列表
表116 VR手柄主要銷售模式及銷售渠道
表117 VR手柄行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
表118 VR手柄行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
表119 VR手柄行業(yè)政策分析
表120 研究范圍
表121 分析師列表
圖表目錄
圖1 VR手柄產(chǎn)品圖片
圖2 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷售額2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄市場份額2022 & 2029
圖4 信號控制器產(chǎn)品圖片
圖5 游戲控制器產(chǎn)品圖片
圖6 全球不同應(yīng)用VR手柄銷售額2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖7 全球不同應(yīng)用VR手柄市場份額2022 & 2029
圖8 游戲
圖9 工業(yè)
圖10 醫(yī)療
圖11 其他
圖12 全球VR手柄產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(2018-2029)&(千件)
圖13 全球VR手柄產(chǎn)量、需求量及發(fā)展趨勢(2018-2029)&(千件)
圖14 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量市場份額(2018-2029)
圖15 中國VR手柄產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(2018-2029)&(千件)
圖16 中國VR手柄產(chǎn)量、市場需求量及發(fā)展趨勢(2018-2029)&(千件)
圖17 全球VR手柄市場銷售額及增長率:(2018-2029)&(百萬美元)
圖18 全球市場VR手柄市場規(guī)模:2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖19 全球市場VR手柄銷量及增長率(2018-2029)&(千件)
圖20 全球市場VR手柄價格趨勢(2018-2029)&(千件)&(美元/件)
圖21 2022年全球市場主要廠商VR手柄銷量市場份額
圖22 2022年全球市場主要廠商VR手柄收入市場份額
圖23 2022年中國市場主要廠商VR手柄銷量市場份額
圖24 2022年中國市場主要廠商VR手柄收入市場份額
圖25 2022年全球前五大生產(chǎn)商VR手柄市場份額
圖26 2022年全球VR手柄第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊生產(chǎn)商(品牌)及市場份額
圖27 全球主要地區(qū)VR手柄銷售收入(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
圖28 全球主要地區(qū)VR手柄銷售收入市場份額(2018 VS 2022)
圖29 北美市場VR手柄銷量及增長率(2018-2029) &(千件)
圖30 北美市場VR手柄收入及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖31 歐洲市場VR手柄銷量及增長率(2018-2029) &(千件)
圖32 歐洲市場VR手柄收入及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖33 中國市場VR手柄銷量及增長率(2018-2029)& (千件)
圖34 中國市場VR手柄收入及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖35 日本市場VR手柄銷量及增長率(2018-2029)& (千件)
圖36 日本市場VR手柄收入及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖37 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄價格走勢(2018-2029)&(美元/件)
圖38 全球不同應(yīng)用VR手柄價格走勢(2018-2029)&(美元/件)
圖39 VR手柄產(chǎn)業(yè)鏈
圖40 VR手柄中國企業(yè)SWOT分析
圖41 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
圖42 自下而上及自上而下驗證
圖43 資料三角測定