三維引擎是指用于創(chuàng)建和渲染三維圖形的軟件框架。它們通常提供了圖形處理、物理模擬、光照、碰撞檢測等功能,幫助開發(fā)者構(gòu)建逼真的三維場景和交互體驗。三維 (3D) 引擎,通常稱為游戲引擎,是一種用于虛擬計算機模擬的系統(tǒng)。游戲引擎通常用于視頻游戲,但也存在其他非娛樂應(yīng)用程序。3D 引擎具有多個功能區(qū)域,它們共同創(chuàng)建一個身臨其境的虛擬環(huán)境。游戲引擎的渲染組件計算場景的視覺外觀,而物理組件確定不同對象應(yīng)如何交互。一些引擎還包括腳本和人工智能等功能,以增強真實感。
《智慧視聽電子系列專題之中國3D引擎產(chǎn)業(yè)鏈全景與機會洞察專題研究報告》在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)國家統(tǒng)計局/相關(guān)政府部門發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù)、相關(guān)行業(yè)協(xié)會、產(chǎn)業(yè)鏈重點企業(yè)及業(yè)內(nèi)專家訪談等信息資料,從產(chǎn)業(yè)鏈全景、產(chǎn)業(yè)生態(tài)視角全面梳理各環(huán)節(jié)產(chǎn)業(yè)體系,同時根據(jù)行業(yè)過去/現(xiàn)在/未來的脈絡(luò)軌跡對細分行業(yè)前景、方向趨勢、市場容量、發(fā)展空間做出審慎而高瞻性研判,為企業(yè)/投資者尋找新的市場機會,針對3D引擎行業(yè)戰(zhàn)略布局提供了重要的決策參考依據(jù)。
第一章 3D引擎產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
1.1 3D引擎定義
1.2 3D引擎的研究范圍
1.3 3D引擎產(chǎn)品分類
1.3.1 即時3D引擎
1.3.2 離線3D引擎
1.4 3D引擎的功能
1.4.1 數(shù)據(jù)管理
1.4.2 渲染器
1.4.3 交互能力
1.5 3D引擎行業(yè)在國民經(jīng)濟中的地位
1.6 3D引擎行業(yè)生命周期分析
1.6.1 行業(yè)生命周期理論基礎(chǔ)
1.6.2 3D引擎行業(yè)生命周期
第二章 3D引擎行業(yè)發(fā)展歷程及元宇宙路線
2.1 3D引擎發(fā)展歷程
2.1.1 1990年以前
2.1.2 1990-1997年
2.1.3 1998-2003年
2.1.4 2004-2009年
2.1.5 2010年至今
2.1.6 3D引擎發(fā)展歷史圖鑒
2.2 3D渲染引擎技術(shù)現(xiàn)狀
2.2.1 3D渲染引擎是游戲產(chǎn)業(yè)最底層技術(shù),對于游戲制作流程不可或缺
2.2.2 產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型使3D渲染引擎核心需求逐漸轉(zhuǎn)向構(gòu)建可交互虛擬世界
2.2.3 中國渲染引擎行業(yè)處于高速研發(fā)階段,Cocos在全球市場擁有一席之地
2.2.4 游戲引擎或?qū)⑸墳樵钪鏁r代數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)工具
2.3 游戲研發(fā)工具——3D引擎
2.3.1 游戲開發(fā)流程
2.3.2 典型游戲引擎引擎架構(gòu)
2.3.3 unreal 引擎架構(gòu)
2.4 3D引擎未來主題--元宇宙
2.4.1 元宇宙發(fā)展情況
2.4.2 3D引擎可服務(wù)領(lǐng)域
2.5 3D引擎未來的技術(shù)發(fā)展方向
2.5.1 渲染功能
2.5.2 Unity LTS各版本號特點比較
(1)粒子
(2)管道
(3)可視化與交互
(4)圖形
(5)XR
(6)平臺兼容
第三章 全球3D引擎行業(yè)市場空間情況
3.1 全球游戲市場空間預(yù)測
3.1.1 2019-2023年全球細分游戲收入及增速
(1)主機游戲
(2)數(shù)字版/盒版PC游戲
(3)移動游戲
(4)網(wǎng)頁游戲
3.1.2 2019-2023年全球游戲用戶規(guī)模及同比
3.1.3 2019-2023年全球游戲市場收入
3.1.4 2019-2023年全球游戲用戶規(guī)模
3.1.5 2019-2023年全球重點國家游戲滲透率
(1)全球
(2)中國
(3)美國
(4)歐盟
(5)其他國家
3.2 全球VR頭顯出貨量預(yù)測
3.2.1 VR頭顯增長潛力
3.2.2 2019-2023年全球VR出貨量
3.2.3 2024-2028年全球VR出貨量預(yù)測
3.3 全球3D引擎訂閱用戶規(guī)模
3.3.1 2019-2023年全球使用3D引擎的游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模
3.3.2 2013-2023年全球使用3D引擎的非游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模
第四章 3D引擎企業(yè)競爭及產(chǎn)品情況
4.1 常見3D引擎產(chǎn)品概覽
4.1.1 Direct3D
4.1.2 OpenGL
4.1.3 Unreal Engine
4.1.4 Unity3D
4.1.5 Three.js
4.2 商業(yè)引擎企業(yè)競爭
4.2.1 商業(yè)引擎競爭格局
4.2.2 2019-2023年全球游戲引擎市場市占率
4.3 Unity 商業(yè)引擎
4.3.2Unity 商業(yè)引擎收費模式
4.3.3 create solutions 細分產(chǎn)品介紹(目標(biāo)客戶、功能、價格)
4.4 Unreal商業(yè)引擎
4.4.1 Unreal商業(yè)引擎收費模式
4.4.2 Unreal Engine 細分產(chǎn)品介紹(目標(biāo)客戶、功能、價格)
4.5 Cocos 引擎
4.6 Unity引擎 VS Unreal引擎 VS Cocos引擎
第五章 中國3D引擎行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
5.1 中國3D引擎行業(yè)政策環(huán)境
5.1.1行業(yè)監(jiān)管體系及機構(gòu)介紹
5.1.2 行業(yè)相關(guān)執(zhí)行規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)
5.1.3 行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策匯總及重點政策解讀
(1)行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策及規(guī)劃匯總
(2)行業(yè)發(fā)展重點政策及規(guī)劃解讀
5.1.4 政策環(huán)境對5D引擎行業(yè)發(fā)展的影響
5.1.5 中國5D引擎行業(yè)未來發(fā)展政策導(dǎo)向
5.2 中國3D引擎行業(yè)市場發(fā)展影響因素
5.2.1 中國3D引擎行業(yè)市場發(fā)展的驅(qū)動因素
5.2.2 中國3D引擎行業(yè)市場發(fā)展的制約因素
5.3 中國3D引擎行業(yè)市場現(xiàn)狀
5.4 中國3D引擎行業(yè)市場競爭格局
5.5 中國3D引擎主要玩家調(diào)查
第六章 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展
6.1 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈情況
6.1.1 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況
6.2.2 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
6.2 3D引擎行業(yè)中游垂直領(lǐng)域
6.2.1 物理研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)
6.2.2 音頻研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)
6.2.2 圖像研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)
6.2.3 特殊研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點)
6.3 3D引擎行業(yè)下游領(lǐng)域
6.3.1 游戲領(lǐng)域
(1)電腦游戲
(2)手機游戲
6.3.2 元宇宙領(lǐng)域
(1)汽車
(2)動畫
(3)直播
第七章 3D引擎行業(yè)細分領(lǐng)域情況
7.1 3D引擎行業(yè)中自研引擎
7.1.1 自研引擎發(fā)展情況
7.1.2 國內(nèi)外游戲大廠自研引擎及相關(guān)游戲產(chǎn)品
(1)騰訊
(2)育碧
(3)暴雪
(4)網(wǎng)易
(5)Rockstar
(7)EA
7.2 商業(yè)引擎vs自研引擎
7.2.1 游戲大廠自研引擎
(1)自研引擎較商業(yè)引擎可構(gòu)建自身護城河
(2)自研引擎較商業(yè)引擎成本更低
7.2.2 自研引擎對商業(yè)引擎公司的影響
第八章 3D引擎行業(yè)頭部玩家案例分析--Unity引擎
8.1 Unity簡介
8.2 Unity發(fā)展歷史
8.3 Unity產(chǎn)品介紹
8.3.1 游戲領(lǐng)域與非游戲領(lǐng)域
8.3.2 Unity產(chǎn)品矩陣
8.3.3 2019-2023年Unity營收結(jié)構(gòu)
8.4 Unity引擎主要產(chǎn)品
8.4.1 Create solutions
(1)create solutions 細分產(chǎn)品介紹
(2)主引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價格)
(3)輔助引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價格)
(4)下游應(yīng)用
1)汽車、運輸和制造
2)電影和動畫
3)建筑和工程
8.4.2 0perate solutions
(1)Monetization功能和商業(yè)模式
(2)Unity Gaming Services功能和商業(yè)模式
第九章 全球3D引擎主要廠商概況及動態(tài)
9.1 Unity
9.1.1 Unity基本情況
9.1.2 Unity主要業(yè)務(wù)
9.1.3 Unity游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.1.4 Unity游戲引擎發(fā)展動態(tài)
9.2 Epic Games
9.2.1 Epic Games基本情況
9.2.2 Epic Games主要業(yè)務(wù)
9.2.3 Epic Games游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.2.4 Epic Games游戲引擎發(fā)展動態(tài)
9.3 Unreal
9.3.1 Unreal基本情況
9.3.2 Unreal主要業(yè)務(wù)
9.3.3 Unreal游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.3.4 Unreal游戲發(fā)展動態(tài)
9.4 Roblox
9.4.1 Roblox基本情況
9.4.2 Roblox主要業(yè)務(wù)
9.4.3 Roblox游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.4.4 Roblox游戲引擎發(fā)展動態(tài)
9.5 MetaVRse
9.5.1 MetaVRse基本情況
9.5.2 MetaVRse主要業(yè)務(wù)
9.5.3 MetaVRse游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.5.4 MetaVRse游戲引擎發(fā)展動態(tài)
9.6 Amazon
9.6.1 Amazon基本情況
9.6.2 Amazon主要業(yè)務(wù)
9.6.3 Amazon游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.6.4 Amazon游戲引擎發(fā)展動態(tài)
9.7 CryEngine
9.7.1 CryEngine基本情況
9.7.2 CryEngine主要業(yè)務(wù)
9.7.3 CryEngine游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.7.4 CryEngine游戲引擎發(fā)展動態(tài)
第十章 中國3D引擎行業(yè)供需渠道、商業(yè)模式及市場營銷
10.1 中國3D引擎行業(yè)供需渠道
10.1.1 供應(yīng)商情況分析
10.1.2 需求情況分析
(1)主要需求特點
(2)季節(jié)性、周期性變化趨勢
(3)影響因素分析
10.1.3 供需渠道的變化趨勢
10.1.4 供需渠道對供應(yīng)鏈管理系統(tǒng)行業(yè)的影響
10.2 中國3D引擎行業(yè)商業(yè)模式
10.2.1 中國3D引擎行業(yè)主要商業(yè)模式
10.2.2 中國3D引擎行業(yè)的價值鏈分析
10.2.3 中國3D引擎行業(yè)的創(chuàng)新商業(yè)模式
10.3 中國3D引擎行業(yè)市場營銷分析
10.3.1 目標(biāo)市場定位
10.3.2 市場細分策略
10.3.3 營銷組合策略(產(chǎn)品、價格、地點、推廣)
10.3.4 營銷策略實施與效果評估
10.3.5 市場競爭狀況及應(yīng)對策略
第十一章 3D引擎行業(yè)發(fā)展前景和市場空間預(yù)測
11.1 中國3D引擎行業(yè)發(fā)展趨勢
11.2 3D引擎行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
11.2.1 2024-2030年中國3D引擎市場規(guī)模預(yù)測
11.2.2 2024-2030年中國3D引擎細分市場預(yù)測
11.3 中國3D引擎行業(yè)投資特性
11.3.1 3D引擎行業(yè)進入壁壘
(1)技術(shù)壁壘
(2)經(jīng)驗壁壘
(3)人才壁壘
11.3.2 3D引擎行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)警
(1)技術(shù)風(fēng)險
(2)競爭風(fēng)險
(3)政策風(fēng)險
11.4 3D引擎投資價值與投資機會
11.4.1 3D引擎行業(yè)投資價值
11.4.2 3D引擎行業(yè)投資機會
第十二章 3D引擎行業(yè)研究總結(jié)與發(fā)展建議
12.1 3D引擎行業(yè)研究總結(jié)
12.1.1 3D引擎行業(yè)特點
12.1.2 3D引擎國產(chǎn)替代趨勢
12.1.3 3D引擎行業(yè)挑戰(zhàn)
12.2 3D引擎行業(yè)提升競爭力途徑
12.3 3D引擎行業(yè)發(fā)展建議
12.3.1 3D引擎行業(yè)發(fā)展策略
12.3.2 3D引擎行業(yè)投資方向
12.3.3 3D引擎行業(yè)投資方式
【附】中國3D引擎行業(yè)重點企業(yè)推薦
13.1 北京掌趣科技股份有限公司
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.1.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點
13.1.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.1.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.2 上海摩泛科技有限公司
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.2.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點
13.2.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.2.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.3 大富科技(安徽)股份有限公司
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.3.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點
13.3.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.3.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.4 上海新迪數(shù)字技術(shù)有限公司
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.4.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點
13.4.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.4.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.5 西安塔力科技有限公司
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.5.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點
13.5.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.5.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.6 廣州菲動軟件科技有限公司
13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.6.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.6.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點
13.6.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.6.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.7 沈陽銳取科技有限公司
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.7.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.7.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點
13.7.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.7.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.8 深圳市天拓立方通訊科技有限公司
13.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.8.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.8.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點
13.8.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.8.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
?本報告所有內(nèi)容受法律保護,中華人民共和國涉外調(diào)查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1454號。
本報告由中商產(chǎn)業(yè)研究院出品,報告版權(quán)歸中商產(chǎn)業(yè)研究院所有。本報告是中商產(chǎn)業(yè)研究院的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶內(nèi)部使用。未獲得中商產(chǎn)業(yè)研究院書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中商產(chǎn)業(yè)研究院有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
本報告目錄與內(nèi)容系中商產(chǎn)業(yè)研究院原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。
在此,我們誠意向您推薦鑒別咨詢公司實力的主要方法。