虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,跨界融合了多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),是下一代通用性技術(shù)平臺(tái)和下一代互聯(lián)網(wǎng)入口。目前,我國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)大,在核心關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)方面取得突破。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2023全年中國(guó)AR/VR出貨量為80.2萬臺(tái),較2022年同比下滑33.5%。其中,AR設(shè)備出貨量為20.6萬臺(tái),同比上漲100.2%;VR設(shè)備出貨量為59.6萬臺(tái),同比下滑45.9%。隨著VR/AR在各領(lǐng)域的應(yīng)用逐步展開,2023年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將接近800億元。
目前我國(guó)VR/AR市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。隨著技術(shù)的不斷提升,VR/AR終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大。VR/AR行業(yè)將在匹配的領(lǐng)域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。
展望2024-2030年,在5G技術(shù)的推動(dòng)之下,VR/AR硬件將持續(xù)升級(jí)優(yōu)化,軟件內(nèi)容的不斷豐富,體驗(yàn)感覺進(jìn)一步提升,VR/AR市場(chǎng)普及率將持續(xù)上升。預(yù)計(jì)2030年我國(guó)VR/AR設(shè)備總出貨量將達(dá)到512萬臺(tái),VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)容量將達(dá)到3262億元。
第一章 VR/AR發(fā)展綜述 10
第一節(jié) VR/AR的概念 10
一、VR/AR的定義 10
二、VR/AR的特點(diǎn) 10
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)品的分類 10
一、VR產(chǎn)品分類 11
二、AR產(chǎn)品分類 12
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 13
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程 13
1、VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程 13
2、AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程 16
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)所處的階段 18
三、VR/AR產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略意義 19
第四節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析 19
第二章 VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析(PEST) 21
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析 21
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)行政監(jiān)管體制 21
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃 22
三、VR/AR產(chǎn)業(yè)政策趨勢(shì) 25
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 25
一、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析 25
二、國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析 26
1、中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況分析 26
2、工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)分析 27
3、社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析 28
4、全社會(huì)消費(fèi)品零售總額 29
5、全國(guó)居民收入增長(zhǎng)分析 30
6、居民消費(fèi)價(jià)格變化分析 31
7、對(duì)外貿(mào)易發(fā)展形勢(shì)分析 31
三、國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)前景展望 32
四、經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響 32
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析 33
一、國(guó)內(nèi)城鎮(zhèn)人口規(guī)模分析 33
二、居民可支配收入水平分析 34
三、國(guó)內(nèi)科技環(huán)境分析 34
四、社會(huì)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響 35
第四節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展技術(shù)環(huán)境分析 35
一、5G技術(shù)發(fā)展水平分析 35
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)最新研究成果 36
三、技術(shù)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響 37
第五節(jié) 后新冠肺炎疫情對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響 38
第三章 國(guó)內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)分析 39
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)全球市場(chǎng)分析 39
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)全球市場(chǎng)現(xiàn)狀 39
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品技術(shù)動(dòng)態(tài) 39
三、VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 41
四、VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)全球需求現(xiàn)狀 41
五、全球VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì) 42
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)分析 43
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)現(xiàn)狀 43
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品技術(shù)動(dòng)態(tài) 44
三、VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 44
四、VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)國(guó)內(nèi)需求現(xiàn)狀 45
第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)內(nèi)主要廠商VR/AR產(chǎn)品發(fā)布情況 46
第四節(jié) 5G背景下國(guó)內(nèi)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)與前景分析 49
第四章 VR/AR產(chǎn)業(yè)技術(shù)工藝及成本結(jié)構(gòu) 51
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品技術(shù)參數(shù) 51
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)技術(shù)工藝分析 52
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析 54
第四節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì) 56
第五章 2019-2023年VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)供需及預(yù)測(cè)分析 57
第一節(jié) 2019-2023年VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)供需分析 57
一、2019-2023年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量統(tǒng)計(jì) 57
二、2019-2023年中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量統(tǒng)計(jì) 57
三、2023年中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 58
四、2019-2023年中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析 58
五、2023年VR/AR產(chǎn)業(yè)各產(chǎn)品價(jià)格比較及均價(jià)統(tǒng)計(jì) 59
第二節(jié) 2024-2030年VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)供需預(yù)測(cè) 61
一、2024-2030年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量預(yù)測(cè) 61
二、2024-2030年中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量預(yù)測(cè) 62
三、2024-2030年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 62
四、2024-2030年中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè) 63
五、2024-2030年VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品價(jià)格預(yù)測(cè) 63
第六章 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈分析 64
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析 64
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析 64
二、主要環(huán)節(jié)的增值空間 64
三、與上下游產(chǎn)業(yè)的關(guān)聯(lián)性 65
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈核心器件廠商分布分析 66
一、芯片廠商分布 66
二、傳感器廠商分布 66
三、顯示器廠商分布 67
四、光學(xué)器件廠商分布 68
五、通信模塊廠商分布 71
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈配套外設(shè)廠商分布分析 71
一、手柄廠商分布 71
二、攝像頭廠商分布 72
三、體感設(shè)備廠商分布 73
第四節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈終端廠商分布分析 73
一、PC端廠商分布 73
二、移動(dòng)端廠商分布 74
三、一體機(jī)廠商分布 74
第七章 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)零部件細(xì)分領(lǐng)域分析 76
第一節(jié) 芯片領(lǐng)域研究 76
一、芯片領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 76
二、芯片領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 76
三、芯片領(lǐng)域主要廠商分布 77
第二節(jié) 傳感器領(lǐng)域研究 77
一、傳感器領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 77
二、傳感器領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 78
三、傳感器領(lǐng)域主要廠商分布 78
第三節(jié) 光學(xué)元件領(lǐng)域研究 79
一、光學(xué)元件領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 79
二、光學(xué)元件領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 80
三、光學(xué)元件領(lǐng)域主要廠商分布 80
第四節(jié) 顯示屏領(lǐng)域研究 81
一、顯示屏領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 81
二、顯示屏領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 81
三、顯示屏領(lǐng)域主要廠商分布 82
第八章 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)終端設(shè)備細(xì)分領(lǐng)域分析 84
第一節(jié) 一體機(jī)VR/AR領(lǐng)域研究 84
一、一體機(jī)VR/AR領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 84
二、一體機(jī)VR/AR領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 84
三、一體機(jī)VR/AR領(lǐng)域發(fā)展趨勢(shì) 85
第二節(jié) PC
VR/AR領(lǐng)域研究 85
一、PC VR/AR領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 85
二、PC VR/AR領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 86
三、PC VR/AR領(lǐng)域發(fā)展趨勢(shì) 88
第三節(jié) 移動(dòng)VR/AR領(lǐng)域研究 88
一、移動(dòng)VR/AR領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 88
二、移動(dòng)VR/AR領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 88
三、移動(dòng)VR/AR領(lǐng)域發(fā)展趨勢(shì) 89
第四節(jié) AR眼鏡領(lǐng)域研究 89
一、AR眼鏡領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀 89
二、AR眼鏡領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用 89
三、AR眼鏡領(lǐng)域發(fā)展趨勢(shì) 90
第九章 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)B/C端細(xì)分應(yīng)用市場(chǎng)分析 91
第一節(jié) 2B端內(nèi)容運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)應(yīng)用分析 91
一、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 91
二、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)應(yīng)用案例 91
三、VR/AR解決方案主要用戶分布 93
第二節(jié) 2C端內(nèi)容制作市場(chǎng)應(yīng)用分析 93
一、內(nèi)容制作市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 93
二、內(nèi)容制作市場(chǎng)應(yīng)用案例 94
三、內(nèi)容制作市場(chǎng)主要用戶分布 95
第三節(jié) VR/AR游戲市場(chǎng)應(yīng)用分析 96
一、VR/AR游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 96
二、VR/AR游戲市場(chǎng)發(fā)展應(yīng)用 96
第四節(jié) VR/AR視頻市場(chǎng)應(yīng)用分析 97
一、VR/AR視頻市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 97
二、VR/AR視頻市場(chǎng)發(fā)展應(yīng)用 97
三、VR/AR視頻市場(chǎng)相關(guān)案例 99
第五節(jié) 其他市場(chǎng)應(yīng)用分析 99
一、VR/AR軍事應(yīng)用 99
二、VR/AR醫(yī)療應(yīng)用 100
三、VR/AR教育應(yīng)用 101
四、VR/AR工業(yè)制造應(yīng)用 102
五、VR/AR航天應(yīng)用 103
第十章 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 105
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)波特五力競(jìng)爭(zhēng)分析 105
一、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng) 105
二、產(chǎn)業(yè)替代產(chǎn)品威脅 105
三、產(chǎn)業(yè)新進(jìn)入者威脅 105
四、產(chǎn)業(yè)上游議價(jià)能力 106
五、產(chǎn)業(yè)下游議價(jià)能力 106
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)集中度分析 106
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)SWOT分析 107
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì) 107
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展劣勢(shì) 107
三、VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇 107
四、VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展挑戰(zhàn) 107
第四節(jié) 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析 108
一、我國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)企業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì) 108
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力提升途徑 108
三、提高VR/AR產(chǎn)業(yè)企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的對(duì)策 109
第十一章 VR/AR產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析 110
第一節(jié) 微美全息 110
一、企業(yè)基本概況 110
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 110
三、代表產(chǎn)品比較 111
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 113
五、企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 113
第二節(jié) 創(chuàng)維新世界 114
一、企業(yè)基本概況 114
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 114
三、代表產(chǎn)品比較 115
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 116
五、企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 117
第三節(jié) 哈視奇 117
一、企業(yè)基本概況 117
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 117
三、代表產(chǎn)品比較 118
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 118
五、企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 119
第四節(jié) 歌爾股份 119
一、企業(yè)基本概況 119
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 120
三、代表產(chǎn)品比較 121
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 121
五、企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 123
第五節(jié) 恒必達(dá) 124
一、企業(yè)基本概況 124
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 124
三、代表產(chǎn)品比較 124
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 126
五、企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 126
第六節(jié) 腦穿越 127
一、企業(yè)基本概況 127
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 127
三、代表產(chǎn)品比較 127
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 128
第七節(jié) 小宅科技 128
一、企業(yè)基本概況 128
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 128
三、代表產(chǎn)品比較 128
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 129
第八節(jié) 精敏數(shù)字機(jī)器 129
一、企業(yè)基本概況 129
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 129
三、代表產(chǎn)品比較 130
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 131
五、企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 132
第九節(jié) 創(chuàng)族智能 132
一、企業(yè)基本概況 132
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 133
三、代表產(chǎn)品比較 133
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 134
第十節(jié) 暴龍科技 134
一、企業(yè)基本概況 134
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 134
三、代表產(chǎn)品比較 135
四、相關(guān)業(yè)務(wù)布局 135
五、企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 136
第十二章 VR/AR產(chǎn)業(yè)營(yíng)銷模式及渠道分析 137
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)直銷模式分析 137
一、直銷模式優(yōu)勢(shì)分析 137
二、直銷渠道的劣勢(shì)分析 138
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)代理銷售模式 138
一、經(jīng)銷渠道模式的優(yōu)勢(shì) 138
二、經(jīng)商渠道模式的劣勢(shì) 139
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)組合銷售模式 140
一、為經(jīng)銷商提供技術(shù)支持 140
二、設(shè)置合理的利益分配 140
三、合理劃分,各顯其能 141
第十三章 VR/AR產(chǎn)業(yè)投資策略及建議 142
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境 142
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)投資壁壘 143
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn) 144
第四節(jié) 5G時(shí)代VR/AR產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)與策略 145
圖表目錄
圖表 1 VR產(chǎn)品分類情況 11
圖表 2 AR產(chǎn)品分類情況 12
圖表 3 行業(yè)生命周期理論 18
圖表 4 VR/AR產(chǎn)業(yè)主要主管部門和主要行業(yè)協(xié)會(huì) 21
圖表 5 VR/AR產(chǎn)業(yè)相關(guān)法律法規(guī) 22
圖表 6 2019-2023年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值變化趨勢(shì)圖 27
圖表 7 2019-2023年中國(guó)工業(yè)增加值變化趨勢(shì)圖 28
圖表 8 2019-2023年中國(guó)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)變化趨勢(shì)圖 29
圖表 9 2019-2023年中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額變化趨勢(shì)圖 30
圖表 10 2019-2023年中國(guó)居民人均可支配收入變化趨勢(shì)圖 30
圖表 11 2019-2023年中國(guó)貨物進(jìn)出口總額變化趨勢(shì)圖 32
圖表 12 2019-2023年中國(guó)人口總量變化趨勢(shì)圖 33
圖表 13 2023年中國(guó)人口數(shù)及構(gòu)成情況 34
圖表 14 2019-2023年中國(guó)研究與試驗(yàn)發(fā)展(R&D)經(jīng)費(fèi)支出及增長(zhǎng)速度 35
圖表 15 后新冠肺炎疫情對(duì)各應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展的影響 38
圖表 16 2019-2023年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模及增速 39
圖表 17 全球VR/AR產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局 41
圖表 18 2023年上半年中國(guó)VR行業(yè)各品牌市場(chǎng)份額占比情況 45
圖表 19 2023年上半年中國(guó)AR行業(yè)各品牌市場(chǎng)份額占比情況 45
圖表 20 中國(guó)VR/AR市場(chǎng)下游應(yīng)用占比情況 46
圖表 21 2023年主要廠商VR產(chǎn)品發(fā)布情況 46
圖表 22 2023年主要廠商AR產(chǎn)品發(fā)布情況 47
圖表 23 VR/AR設(shè)備簡(jiǎn)化階段 50
圖表 24 VR/AR技術(shù)架構(gòu) 51
圖表 25 VR/AR技術(shù)階段 51
圖表 26 各技術(shù)沉浸階段 52
圖表 27 LCOS技術(shù)示意圖 53
圖表 28 微顯示技術(shù)對(duì)比 53
圖表 29 VR產(chǎn)業(yè)成本結(jié)構(gòu) 55
圖表 30 AR產(chǎn)業(yè)成本結(jié)構(gòu) 55
圖表 31 2019-2023年全球VR/AR頭顯出貨量統(tǒng)計(jì) 57
圖表 32 2019-2023年中國(guó)VR/AR頭顯出貨量 58
圖表 33 2022-2023年上半年中國(guó)VR和AR出貨量統(tǒng)計(jì) 58
圖表 34 2019-2023年中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模及增速 59
圖表 35 主流VR產(chǎn)品銷售價(jià)格統(tǒng)計(jì) 59
圖表 36 主流AR產(chǎn)品銷售價(jià)格統(tǒng)計(jì) 60
圖表 37 2024-2030年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量預(yù)測(cè) 61
圖表 38 2024-2030年中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量預(yù)測(cè) 62
圖表 39 2024-2030年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 62
圖表 40 2024-2030年中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè) 63
圖表 41 VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)圖 64
圖表 42 VR/AR產(chǎn)業(yè)芯片主要廠商分布 66
圖表 43 VR/AR產(chǎn)業(yè)傳感器主要廠商分布 67
圖表 44 VR/AR產(chǎn)業(yè)顯示器主要廠商分布 68
圖表 45 VR/AR產(chǎn)業(yè)光學(xué)鏡頭主要廠商分布 69
圖表 46 VR/AR產(chǎn)業(yè)光學(xué)模組主要廠商分布 69
圖表 47 VR/AR產(chǎn)業(yè)AR光波導(dǎo)主要廠商分布 70
圖表 48 VR/AR產(chǎn)業(yè)通信模塊主要廠商分布 71
圖表 49 VR/AR產(chǎn)業(yè)手柄主要廠商分布 72
圖表 50 VR/AR產(chǎn)業(yè)攝像頭主要廠商分布 72
圖表 51 VR/AR產(chǎn)業(yè)體感設(shè)備主要廠商分布 73
圖表 52 VR/AR產(chǎn)業(yè)PC端主要廠商分布 74
圖表 53 VR/AR產(chǎn)業(yè)移動(dòng)端主要廠商分布 74
圖表 54 VR/AR一體機(jī)主要廠商分布 75
圖表 55 VR/AR傳感器主要類型介紹 77
圖表 56 各類顯示屏主要廠商分布情況 82
圖表 57 VR/AR解決方案主要用戶分布 93
圖表 58 內(nèi)容制作市場(chǎng)主要用戶分布 95
圖表 59 VR/AR在醫(yī)療領(lǐng)域的主要應(yīng)用場(chǎng)景 100
圖表 60 中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)主要競(jìng)爭(zhēng)企業(yè) 105
圖表 61 2023年上半年中國(guó)VR/AR行業(yè)集中度情況 106
圖表 62 2022年微美全息公司主營(yíng)業(yè)務(wù)收入結(jié)構(gòu) 110
圖表 63 微美全息公司AR+直播主要應(yīng)用領(lǐng)域 111
圖表 64 深圳創(chuàng)維新世界科技有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 115
圖表 65 深圳創(chuàng)維新世界科技有限公司代表產(chǎn)品比較 116
圖表 66 北京哈視奇科技有限公司代表產(chǎn)品比較 118
圖表 67 歌爾股份主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 120
圖表 68 歌爾股份有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯展示 121
圖表 69 歌爾股份有限公司相關(guān)產(chǎn)品 121
圖表 70 歌爾股份全球網(wǎng)絡(luò)布局 123
圖表 71 恒必達(dá)VR/AR產(chǎn)品介紹 125
圖表 72 腦穿越代表產(chǎn)品 127
圖表 73 小宅科技代表產(chǎn)品 128
圖表 74 深圳市精敏數(shù)字機(jī)器有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)架構(gòu) 129
圖表 75 精敏數(shù)字機(jī)器VR代表產(chǎn)品 130
圖表 76 精敏數(shù)字機(jī)器銀河幻影VR展示圖 131
圖表 77 精敏數(shù)字銀河幻影VR皮劃艇展示圖 132
圖表 78 深圳市創(chuàng)族智能實(shí)業(yè)有限公司VR代表產(chǎn)品參數(shù) 133
圖表 79 北京暴龍科技有限公司相關(guān)產(chǎn)品服務(wù) 135
圖表 80 AR/VR產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì) 143
圖表 81 VR新開辟的B和C應(yīng)用場(chǎng)景 145
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