2024年8月29日,工業(yè)和信息化部辦公廳和國家體育總局辦公廳為培育壯大智能體育消費新業(yè)態(tài),發(fā)揮新一代信息技術在體育行業(yè)的賦能帶動作用,發(fā)布了《關于征集2024年度智能體育典型案例的通知》。其中,AR運動健身是通過計算機圖像合成和感知技術,將虛擬元素疊加到現(xiàn)實場景中,使用戶能夠與虛擬世界進行互動。AR運動健身設備依托這種技術,將健身與娛樂融合在一起,獨特而創(chuàng)新。比如跑步機上可以模擬戶外跑步的感覺,啞鈴可以變成遭受攻擊的敵人,用戶可以在游戲化的環(huán)境中進行鍛煉,增加樂趣和動力。當前隨著人們對健康和健身的重視程度不斷提高,以及科技的不斷進步,AR運動健身行業(yè)有望繼續(xù)增長和發(fā)展。《智能體育系列專題之中國AR運動健身發(fā)展應用與案例分析專題研究報告》在大量周密的市場調研基礎上,主要依據(jù)政府部門機構、行業(yè)協(xié)會等發(fā)布的最新權威數(shù)據(jù),相關行業(yè)協(xié)會等單位相關資料,從不同維度對AR運動健身行業(yè)現(xiàn)狀與市場做了深入的調查研究,并根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為業(yè)內各單位、企業(yè)決策高層及廣大投資者尋找新的市場發(fā)展機會與投資機會,快速摸準行業(yè)發(fā)展脈絡、理清行業(yè)演變趨勢、迅速解決市場痛點,從而對行業(yè)精準布局提供了至關重要的決策參考依據(jù)。
第一章 AR運動健身行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 AR運動健身行業(yè)的基本介紹
1.1.1 AR運動健身行業(yè)定義與涵蓋范圍
1.1.2 AR運動健身行業(yè)發(fā)展背景
1.1.3 AR運動健身行業(yè)特性
1.2 運動健身的主要類型
1.2.1 有氧運動
1.2.2 無氧運動
1.2.3 抗阻力運動
1.2.4 柔韌性運動
1.2.5 其他
1.3 AR技術對傳統(tǒng)運動健身行業(yè)的影響
1.3.1 AR技術對傳統(tǒng)運動健身行業(yè)的沖擊
1.3.2 AR技術對傳統(tǒng)運動健身行業(yè)的創(chuàng)新
1.4 中國AR運動健身產業(yè)化發(fā)展歷程
1.4.1 AR運動健身行業(yè)過往發(fā)展歷程
1.4.2 AR運動健身行業(yè)生命周期
1.4.3 AR運動健身行業(yè)所處階段
1.5 本報告數(shù)據(jù)來源及研究方法
1.5.1 本報告數(shù)據(jù)來源
1.5.2 本報告研究方法
第二章 中國AR運動健身行業(yè)市場發(fā)展調查
2.1 全球AR運動健身行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.1 全球AR運動健身行業(yè)發(fā)展水平
2.1.2 主要國家/地區(qū)AR運動健身行業(yè)發(fā)展的經驗借鑒
2.2 中國AR運動健身行業(yè)的政策環(huán)境
2.2.1 行業(yè)監(jiān)管機制
2.2.2 行業(yè)政策匯總
2.2.3 重點政策解讀、未來政策導向
2.3 中國AR運動健身行業(yè)市場發(fā)展
2.3.1 中國AR運動健身行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀
2.3.2 2020-2024年中國傳統(tǒng)健身行業(yè)市場規(guī)模
2.3.3 2020-2024年中國AR運動健身行業(yè)市場規(guī)模
2.4 中國智能AR運動健身行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.4.1 中國AR運動健身智能化技術水平現(xiàn)狀
2.4.2 中國AR運動健身智能化應用現(xiàn)狀
2.5 中國AR運動健身行業(yè)市場發(fā)展影響因素
2.5.1 中國AR運動健身行業(yè)市場發(fā)展的驅動因素
2.5.2 中國AR運動健身行業(yè)市場發(fā)展的制約因素
第三章 中國AR運動健身行業(yè)產業(yè)生態(tài)研究
3.1 中國AR運動健身行業(yè)產業(yè)鏈情況
3.1.1 中國AR運動健身行業(yè)產業(yè)鏈全景圖
3.1.2 中國AR運動健身行業(yè)產業(yè)鏈成熟度
3.2 中國AR運動健身行業(yè)價值鏈剖析
3.2.1 中國AR運動健身行業(yè)主要環(huán)節(jié)產值占比
3.2.2 中國AR運動健身行業(yè)主要環(huán)節(jié)毛利率
3.3 中國AR運動健身行業(yè)上游產業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)及企業(yè)分布
3.3.1 AR技術/設備
3.3.2 運動健身裝備
3.3.3 其他
3.4 中國AR運動健身行業(yè)中游產業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)及企業(yè)分布
3.4.1 AR運動健身內容創(chuàng)作
3.4.2 AR運動健身平臺
3.4.3 其他
3.5 中國AR運動健身行業(yè)下游應用分布
3.5.1 主要應用場景
3.5.2 客群來源分布
3.6 中國AR運動健身行業(yè)產業(yè)生態(tài)研究總結
第四章 AR運動健身行業(yè)業(yè)成本拆解調查
4.1 AR運動健身行業(yè)整體成本結構情況
4.2 AR運動健身行業(yè)成本拆解
4.2.1 運動健身設備成本分析
4.2.2 AR技術研發(fā)成本分析
4.2.3 人力成本分析
4.2.4 折舊維修成本分析
4.2.5 其他成本結構分析
4.3 典型企業(yè)AR運動健身業(yè)務成本及投入情況
4.4 AR運動健身行業(yè)成本拆解調查總結
第五章 中國AR運動健身行業(yè)標桿應用案例——AR虛擬教練
5.1 中國AR虛擬教練行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.1.1 AR虛擬教練的定義及功能
5.1.2 AR虛擬教練的主要特點
5.1.3 AR虛擬教練的應用場景
5.1.4 AR虛擬教練的市場需求、主要客群
5.1.5 中國AR虛擬教練行業(yè)的未來市場空間測算
5.2 中國AR虛擬教練行業(yè)的市場競爭格局
5.2.1 中國AR虛擬教練行業(yè)的主要企業(yè)布局、產品矩陣
5.2.2 中國AR虛擬教練行業(yè)的區(qū)域競爭格局
5.3 中國AR虛擬教練行業(yè)的應用前景
5.3.1 中國AR虛擬教練行業(yè)的未來發(fā)展前景
5.3.2 中國AR虛擬教練行業(yè)的應用趨勢
5.4 中國AR虛擬教練的實際應用案例及經驗借鑒
第六章 中國AR運動健身行業(yè)標桿應用案例——AR太極
6.1 中國AR太極行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
6.1.1 AR太極產品類型
6.1.2 AR太極產品的主要特點
6.1.3 AR太極產品的應用場景
6.1.4 AR太極產品的市場需求、主要客群
6.1.5 中國AR太極行業(yè)的未來市場空間測算
6.2 中國AR太極行業(yè)的市場競爭格局
6.2.1 中國AR太極行業(yè)的主要企業(yè)布局、產品矩陣
6.2.2 中國AR太極行業(yè)的區(qū)域競爭格局
6.3 中國AR太極行業(yè)的應用前景
6.3.1 中國AR太極行業(yè)的未來發(fā)展前景
6.3.2 中國AR太極行業(yè)的應用趨勢
6.4 中國AR太極的實際應用案例及經驗借鑒
第七章 中國AR運動健身行業(yè)標桿應用案例——AR互動單車
7.1 中國AR互動單車行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
7.1.1 AR互動單車的定義及功能
7.1.2 AR互動單車的主要特點
7.1.3 AR互動單車的應用場景
7.1.4 AR互動單車的市場需求、主要客群
7.1.5 中國AR互動單車行業(yè)的未來市場空間測算
7.2 中國AR互動單車行業(yè)的市場競爭格局
7.2.1 中國AR互動單車行業(yè)的主要企業(yè)布局、產品矩陣
7.2.2 中國AR互動單車行業(yè)的區(qū)域競爭格局
7.3 中國AR互動單車行業(yè)的應用前景
7.3.1 中國AR互動單車行業(yè)的未來發(fā)展前景
7.3.2 中國AR互動單車行業(yè)的應用趨勢
7.4 中國AR互動單車的實際應用案例及經驗借鑒
第八章 中國AR運動健身行業(yè)標桿應用案例——AR跑步
8.1 中國AR跑步行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
8.1.1 AR跑步的定義及功能
8.1.2 AR跑步的主要特點
8.1.3 AR跑步的應用場景
8.1.4 AR跑步的市場需求、主要客群
8.1.5 中國AR跑步行業(yè)的未來市場空間測算
8.2 中國AR跑步行業(yè)的市場競爭格局
8.2.1 中國AR跑步行業(yè)的主要企業(yè)布局、產品矩陣
8.2.2 中國AR跑步行業(yè)的區(qū)域競爭格局
8.3 中國AR跑步行業(yè)的應用前景
8.3.1 中國AR跑步行業(yè)的未來發(fā)展前景
8.3.2 中國AR跑步行業(yè)的應用趨勢
8.4 中國AR跑步的實際應用案例及經驗借鑒
第九章 中國AR運動健身行業(yè)標桿應用案例——AR體感互動運動
9.1 中國AR體感互動運動行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
9.1.1 AR體感互動運動的定義及功能
9.1.2 AR體感互動運動的主要特點
9.1.3 AR體感互動運動的應用場景
9.1.4 AR體感互動運動的市場需求、主要客群
9.1.5 中國AR體感互動運動行業(yè)的未來市場空間測算
9.2 中國AR體感互動運動行業(yè)的市場競爭格局
9.2.1 中國AR體感互動運動行業(yè)的主要企業(yè)布局、產品矩陣
9.2.2 中國AR體感互動運動行業(yè)的區(qū)域競爭格局
9.3 中國AR體感互動運動行業(yè)的應用前景
9.3.1 中國AR體感互動運動行業(yè)的未來發(fā)展前景
9.3.2 中國AR體感互動運動行業(yè)的應用趨勢
9.4 中國AR體感互動運動的實際應用案例及經驗借鑒
第十章 他山之石
智慧跑道行業(yè)企業(yè)標桿案例分析——領感科技
10.1 上海領感科技有限公司概況
10.1.1 上海領感科技有限公司基本介紹
10.1.2 上海領感科技有限公司發(fā)展歷程
10.1.3 上海領感科技有限公司業(yè)務布局
10.1.4 上海領感科技有限公司銷售網絡分布
10.2 領感科技公司相關產品介紹
10.2.1 AR武術大屏
10.2.2 AR廣場舞
10.2.3 AR互動虛擬騎行
10.2.4 AR虛擬教練
10.2.5 AR互動游戲
10.3 公司智慧跑道產品的主要應用領域
10.3.1 智慧公園
10.3.2 智慧校園
10.3.3 智慧城市
10.3.4 智慧操場
10.4 公司發(fā)展優(yōu)勢及經驗借鑒
10.4.1 企業(yè)核心優(yōu)勢
10.4.2 未來發(fā)展戰(zhàn)略
10.4.3 企業(yè)成長路徑與經驗借鑒
第十一章 中國AR運動健身行業(yè)發(fā)展前景與市場空間測算
11.1 研究總結
11.1.1 市場特點總結
11.1.2 技術趨勢總結
11.1.3 企業(yè)格局總結
11.2 2024-2030年AR運動健身行業(yè)市場空間測算
11.2.1 2024-2030年中國AR運動健身細分市場規(guī)模預測
11.2.2 2024-2030年中國AR運動健身行業(yè)市場規(guī)模測算
11.3 2024-2030年中國AR運動健身行業(yè)發(fā)展前景與趨勢
11.3.1 中國AR運動健身行業(yè)未來前景展望
11.3.2 中國AR運動健身行業(yè)未來發(fā)展趨勢
第十二章 2024-2030年中國AR運動健身行業(yè)的投資建議與風險
12.1 2024-2030年AR運動健身行業(yè)投資機會多維透視
12.1.1 市場痛點分析
12.1.2 行業(yè)爆發(fā)點分析
12.1.3 產業(yè)鏈投資機會
12.1.4 新進入者投資機會
12.2 2024-2030年AR運動健身產業(yè)發(fā)展策略與投資建議
12.2.1 產業(yè)發(fā)展策略
12.2.2 行業(yè)投資方向建議
12.2.3 行業(yè)投資方式建議
12.3 2024-2030年AR運動健身產業(yè)投資風險因素分析
12.3.1 產業(yè)政策風險
12.3.2 市場競爭風險
12.3.3 經濟波動風險
12.3.4 技術風險分析
【附】中國AR運動健身行業(yè)重點企業(yè)推薦
13.1 北京香蕉象科技有限公司
13.1.1 企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及成長軌跡
13.1.2 企業(yè)AR運動健身業(yè)務類型及產品詳情
13.1.3 AR運動健身典型應用案例
13.1.4 企業(yè)經營狀況
13.1.5 企業(yè)核心競爭力
13.2 深圳市振邦視界科技有限公司
13.2.1 企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及成長軌跡
13.2.2 企業(yè)AR運動健身業(yè)務類型及產品詳情
13.2.3 AR運動健身典型應用案例
13.2.4 企業(yè)經營狀況
13.2.5 企業(yè)核心競爭力
13.3 北京維艾狄爾信息科技有限公司
13.3.1 企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及成長軌跡
13.3.2 企業(yè)AR運動健身業(yè)務類型及產品詳情
13.3.3 AR運動健身典型應用案例
13.3.4 企業(yè)經營狀況
13.3.5 企業(yè)核心競爭力
13.4 北京卡路里科技有限公司
13.4.1 企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及成長軌跡
13.4.2 企業(yè)AR運動健身業(yè)務類型及產品詳情
13.4.3 AR運動健身典型應用案例
13.4.4 企業(yè)經營狀況
13.4.5 企業(yè)核心競爭力
13.5 北京慧人智能科技有限公司
13.5.1 企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及成長軌跡
13.5.2 企業(yè)AR運動健身業(yè)務類型及產品詳情
13.5.3 AR運動健身典型應用案例
13.5.4 企業(yè)經營狀況
13.5.5 企業(yè)核心競爭力
13.6 北京草履蟲科技有限公司
13.6.1 企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及成長軌跡
13.6.2 企業(yè)AR運動健身業(yè)務類型及產品詳情
13.6.3 AR運動健身典型應用案例
13.6.4 企業(yè)經營狀況
13.6.5 企業(yè)核心競爭力
13.7 深圳科一友創(chuàng)網絡科技有限公司
13.7.1 企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及成長軌跡
13.7.2 企業(yè)AR運動健身業(yè)務類型及產品詳情
13.7.3 AR運動健身典型應用案例
13.7.4 企業(yè)經營狀況
13.7.5 企業(yè)核心競爭力
13.8 廣州悅派信息科技有限公司
13.8.1 企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及成長軌跡
13.8.2 企業(yè)AR運動健身業(yè)務類型及產品詳情
13.8.3 AR運動健身典型應用案例
13.8.4 企業(yè)經營狀況
13.8.5 企業(yè)核心競爭力
13.9 深圳市鼎深電子科技有限公司
13.9.1 企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及成長軌跡
13.9.2 企業(yè)AR運動健身業(yè)務類型及產品詳情
13.9.3 AR運動健身典型應用案例
13.9.4 企業(yè)經營狀況
13.9.5 企業(yè)核心競爭力
13.10 南京漢火科技有限公司
13.10.1 企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及成長軌跡
13.10.2 企業(yè)AR運動健身業(yè)務類型及產品詳情
13.10.3 AR運動健身典型應用案例
13.10.4 企業(yè)經營狀況
13.10.5 企業(yè)核心競爭力
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