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2016年3月22日晚間可能影響股價重要資訊一覽

股票來源:中商情報網時間:2016年03月22日 22:10 編輯:中商情報網

首屆全國移動電子競技大賽將開 概念股望爆發(fā)(附股)

國家體育總局日前舉辦主題為“綠色健康、共創(chuàng)未來”的首屆全國移動電子競技大賽(CMEG2016)新聞發(fā)布會。體育總局宣布與大唐電信共同舉辦全國首屆移動電子競技大賽,這是目前國內唯一官方主辦的大型綜合移動電子競技賽事。根據公布的賽程信息,大賽將通過線上及線下兩種方式進行選拔,分為海選、晉級賽和決賽三個階段。自今年4月18日開啟海選,再進行晉級賽,7月24日舉行CMEG2016大賽總決賽,大賽主辦方為本次大賽設置了500萬元獎金和官方證書用于參賽激勵,同時參賽選手有機會獲得“移動電競國家隊”資格。

據了解,本次發(fā)布會上還舉行了中國移動電競產業(yè)聯盟的啟動儀式,并現場簽署了聯盟章程。該聯盟由體育信息中心與移動電競產業(yè)上下游約40家代表性企業(yè)發(fā)起成立,包括:騰訊、暢游、巨人、掌趣、昆侖、愷英、樂逗、谷得、37游戲、朗時科技等行業(yè)開發(fā)商代表,也有17173、星游傳媒、優(yōu)酷土豆、虎牙直播、新動、凸凸TV、著迷等移動電競專業(yè)媒體,還有騰訊游戲、360游戲、阿里游戲、百度游戲、小米互娛等渠道巨頭,以及樂視超級手機等終端廠商、電競專業(yè)運營機構華奧電競、移動游戲視頻技術提供商玩星匯聚等強勢加入。移動電競產業(yè)現處于行業(yè)發(fā)展初期,需要行業(yè)上下游齊心協力,共同把產業(yè)規(guī)模做大,提升產業(yè)競爭力。聯盟的成立是中國移動電競行業(yè)一次具有里程碑意義的事件。

SuperData預測,全球電競用戶規(guī)模有望在2017年超過3億人。在產業(yè)政策、游戲產品、用戶行為習慣等因素推動下,國內電競產業(yè)正進入全新發(fā)展階段,中信證券估算國內電競賽事本身、賽事衍生環(huán)節(jié)合理市場空間未來將是百億以上。賽事組織運營為整個電競產業(yè)鏈核心環(huán)節(jié),市場競爭壁壘較高,國內在該領域僅有PLU、網映文化等少數代表性企業(yè)。較于目前第一方賽事主導的局面,我們預期第三方賽事將逐步居上?;谟螒虍a品、用戶習慣、賽事資源等維度分析,中信證券判斷移動電競市場正在快速崛起。

海通證券預計電子競技行業(yè)在2016年將進入爆發(fā)期,未來會出現一大批優(yōu)質的游戲內容、賽事運營和游戲媒體相關優(yōu)質公司??春秒姼傂袠I(yè)未來的高速成長性,建議關注具有突出的游戲、電競賽事運營且產業(yè)鏈條相對完整的公司,主要包括萬家文化、浙報傳媒、華誼兄弟等。

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