為了全面而準(zhǔn)確地反映動漫產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來趨勢,中商情報網(wǎng)推出本報告在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)中國國家統(tǒng)計局、國家海關(guān)總署、相關(guān)行業(yè)協(xié)會、國內(nèi)外相關(guān)報刊雜志的基礎(chǔ)信息以及專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)現(xiàn)狀、動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌龉┬锠顩r、動漫產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀、動漫產(chǎn)業(yè)鏈重點企業(yè)狀況等內(nèi)容進行詳細(xì)的闡述和深入的分析,著重對動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)袌霭l(fā)展動向作了詳盡深入的分析,并根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為動漫產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資機會。為企業(yè)了解動漫產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)、投資該領(lǐng)域提供決策參考依據(jù)。
第一章 2012-2013年動漫產(chǎn)業(yè)鏈運行情況分析
第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要業(yè)態(tài)
第二節(jié) 2012-2013年漫畫出版行業(yè)運行情況
一、2010-2012年漫畫期刊雜志銷售情況
二、2012-2013年漫畫單行本銷售情況
三、漫畫企業(yè)規(guī)模經(jīng)濟效應(yīng)
四、漫畫出版多媒體效應(yīng)
五、中國漫畫產(chǎn)業(yè)國際化進程
第三節(jié) 2012-2013年動畫電影行業(yè)運行情況
一、2012-2013年中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模
(1)2012-2013年中國動畫電影行業(yè)產(chǎn)出規(guī)模
(2)2012-2013年中國動畫電影行業(yè)銷售規(guī)模
二、2012-2013年國產(chǎn)動畫電影制片狀況
第四節(jié) 2010年電視動畫行業(yè)運行情況
一、2012-2013年國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況
二、2012-2013年國產(chǎn)動畫片制作備案情況
三、2012-2013年中國電視動畫片播出收視情況
第五節(jié) 2012-2013年新媒體動漫行業(yè)運行情況
一、新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、新媒體動漫發(fā)展特點分析
(1)網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展特點
(2)手機動漫發(fā)展特點
三、新媒體動漫發(fā)展趨勢分析
第六節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布情況
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析
(1)產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式
1)動漫產(chǎn)業(yè)化
2)產(chǎn)業(yè)動漫化
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式
1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產(chǎn)環(huán)節(jié)
2)動漫影視與播放環(huán)節(jié)
3)圖文、音像產(chǎn)品市場投放環(huán)節(jié)
4)動漫衍生品運營環(huán)節(jié)
第二章 2012-2013年國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)收入分析
(2)日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
(1)美國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值分析
(2)美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
(1)韓國動漫產(chǎn)業(yè)收入分析
(2)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
第二節(jié) 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示
一、國際動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示
二、國際動漫人物設(shè)計及衍生品開發(fā)的啟示
三、日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示
第三節(jié) 國際動漫衍生品運作與生命周期
一、運作模式
二、計劃與資金投入
三、動畫制作
四、節(jié)目發(fā)行
五、品牌授權(quán)
六、產(chǎn)品制作
七、其他衍生領(lǐng)域投入
第四節(jié) 動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析
一、獅子王
(1)盈利模式
(2)動畫收入
(3)衍生品收入
(4)輻射消費群體
(5)推廣模式和渠道
(6)衍生領(lǐng)域拓展前景
二、變形金剛
(1)盈利模式
(2)動畫收入
(3)衍生品收入
(4)輻射消費群體
(5)推廣模式和渠道
(6)衍生領(lǐng)域拓展前景
三、迪士尼
(1)盈利模式
(2)動畫收入
(3)衍生品收入
(4)輻射消費群體
(5)推廣模式和渠道
(6)衍生領(lǐng)域拓展前景
四、鐵臂阿童木
(1)盈利模式
(2)動畫收入
(3)衍生品收入
(4)輻射消費群體
(5)推廣模式和渠道
(6)衍生領(lǐng)域拓展前景
第三章 2012-2013年動漫形象授權(quán)發(fā)展分析
第一節(jié) 動漫形象授權(quán)市場規(guī)模
一、動漫形象授權(quán)業(yè)定義和特點
二、國際動漫形象授權(quán)業(yè)發(fā)展
三、中國動漫形象授權(quán)業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀
四、中國動漫形象授權(quán)業(yè)存在的問題
第二節(jié) 動漫形象授權(quán)流程與規(guī)則
一、動漫形象授權(quán)流程
二、動漫形象授權(quán)環(huán)節(jié)角色分析
三、動漫形象授權(quán)保障
第三節(jié) 動漫形象授權(quán)合作方式與費用
一、動漫形象授權(quán)合作方式
(1)單一動漫形象授權(quán)
(2)動漫形象授權(quán)與服務(wù)深度合作
二、動漫形象授權(quán)具體方式
(1)商品形象授權(quán)
1)商品形象授權(quán)內(nèi)容
2)商品形象授權(quán)收費方式
3)商品形象授權(quán)流程
(2)促銷形象授權(quán)
1)促銷形象授權(quán)內(nèi)容
2)促銷形象授權(quán)收費方式
3)促銷形象授權(quán)流程
(3)主題形象授權(quán)
1)主題形象授權(quán)內(nèi)容
2)主題形象授權(quán)收費方式
3)主題形象授權(quán)流程
(4)渠道授權(quán)
第四節(jié) 動漫形象授權(quán)營銷法則
一、動漫形象與品牌定位
二、動漫形象價值
三、動漫形象合作意向
四、動漫形象運營系統(tǒng)
第五節(jié) 動漫形象授權(quán)商發(fā)展分析
一、國際主要動漫形象授權(quán)商
二、中國主要動漫形象授權(quán)商
三、動漫形象授權(quán)商動態(tài)及合作項目
(1)動漫形象授權(quán)商合作項目
1)2009-2013年動漫形象授權(quán)商合作項目
2)典型動漫形象授權(quán)商合作項目運營及盈利情況
(2)動漫形象授權(quán)商動態(tài)與商業(yè)機會
1)2013年動漫形象授權(quán)商發(fā)展動態(tài)
2)2013年動漫形象授權(quán)商意向商業(yè)項目
第六節(jié) 動漫形象被授權(quán)商發(fā)展分析
一、中國主要動漫形象被授權(quán)領(lǐng)域分布
二、中國主要動漫形象被授權(quán)商發(fā)展概況
三、中國主要動漫形象被授權(quán)商
(1)玩具行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
(2)服裝行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
(3)文具/文體行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
(4)食品飲料行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
(5)包袋/日用品行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
(6)耐用品/電器行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
(7)娛樂/游戲產(chǎn)業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
第七節(jié) 動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展分析
一、動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展現(xiàn)狀
二、主要動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)
第八節(jié) 動漫形象授權(quán)案例分析
一、米奇老鼠
(1)米奇老鼠形象與品牌價值
(2)米奇老鼠形象授權(quán)要求
(3)米奇老鼠形象授權(quán)方式
(4)米奇老鼠形象授權(quán)領(lǐng)域
(5)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模
(6)米奇老鼠形象授權(quán)趨勢與潛在領(lǐng)域
二、藍精靈
(1)藍精靈形象與品牌價值
(2)藍精靈形象授權(quán)要求
(3)藍精靈形象授權(quán)方式
(4)藍精靈形象授權(quán)領(lǐng)域
(5)藍精靈衍生品銷售規(guī)模
(6)藍精靈形象授權(quán)趨勢與潛在領(lǐng)域
三、HELLO KITTY
(1)HELLO KITTY形象與品牌價值
(2)HELLO KITTY形象授權(quán)要求
(3)HELLO KITTY形象授權(quán)方式
(4)HELLO KITTY形象授權(quán)領(lǐng)域
(5)HELLO KITTY衍生品銷售規(guī)模
(6)HELLO KITTY形象授權(quán)趨勢與潛在領(lǐng)域
第四章 2012-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境發(fā)展
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場經(jīng)濟環(huán)境
(1)國家宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢
(2)居民收入與消費水平
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境
(1)全國性動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策
(2)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》
(3)《文化部文化產(chǎn)業(yè)投資指導(dǎo)目錄》
(4)《文化部關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》
(5)文化產(chǎn)業(yè)“十二五”發(fā)展規(guī)劃
(6)《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境
(1)人口結(jié)構(gòu)與動漫及衍生品需求
(2)動漫及衍生品主要需求群體分析
1)兒童(0-7周歲)群體動漫及衍生品需求分析
2)青少年(8-18周歲)群體動漫及衍生品需求分析
3)成人(19-30周歲)群體動漫及衍生品需求分析
(3)動漫形象發(fā)展與衍生品需求
(4)動漫及衍生品需求量調(diào)研
1)動漫及衍生品需求強度
2)動漫及衍生品購買頻率
3)動漫及衍生品關(guān)注度
4)動漫及衍生品的關(guān)注原因
5)動漫及衍生品喜好度
6)選擇動漫及衍生品的首要因素
7)動漫及衍生品的種類選擇
8)動漫及衍生品的月度花費
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場發(fā)展
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)整體競爭實力
(2)衍生品產(chǎn)業(yè)對國外動漫產(chǎn)業(yè)的依賴
四、中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
(1)動漫衍生品開發(fā)模式
(2)中國動漫衍生品市場規(guī)模
(3)中國動漫衍生品運作與生命周期
1)運作模式
2)計劃與資金投入
3)動畫制作
4)節(jié)目發(fā)行
5)品牌授權(quán)
6)產(chǎn)品制作
7)其他衍生領(lǐng)域投入
(4)中國動漫衍生品市場存在的問題
1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
2)國產(chǎn)動漫品牌認(rèn)可度不高
3)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)逐漸受到重視
4)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)計劃未系統(tǒng)化
5)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
6)國產(chǎn)動漫衍生品市場版權(quán)保護不力
第三節(jié) 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
一、喜羊羊與灰太狼
(1)盈利模式
(2)動畫收入
(3)衍生品收入
(4)輻射消費群體
(5)推廣模式和渠道
(6)衍生領(lǐng)域拓展前景
二、虹貓藍兔
(1)盈利模式
(2)動畫收入
(3)衍生品收入
(4)輻射消費群體
(5)推廣模式和渠道
(6)衍生領(lǐng)域拓展前景
第五章 2012-2013年中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場分析
第一節(jié) 中國動漫玩具市場分析
一、動漫玩具在玩具市場中比重
二、動漫玩具市場規(guī)模
三、動漫玩具主要類型
四、動漫玩具供需分析
五、動漫玩具市場競爭分析
六、動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
七、動漫玩具市場渠道分析
八、動漫玩具市場前景
第二節(jié) 中國動漫服裝市場分析
一、動漫服裝市場概況
二、動漫服裝主要類型
三、動漫服裝供需分析
四、動漫服裝市場競爭分析
五、動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
六、動漫服裝市場渠道分析
七、動漫服裝市場前景
第三節(jié) 中國動漫文具市場分析
一、文具市場分析
二、動漫文具市場概況
三、動漫文具主要類型
四、動漫文具供需分析
五、動漫文具市場競爭分析
六、動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè)
七、動漫文具市場渠道分析
八、動漫文具市場前景
第四節(jié) 中國動漫食品市場分析
一、食品市場分析
二、動漫食品市場概況
三、動漫食品主要類型
四、動漫食品供需分析
五、動漫食品市場競爭分析
六、動漫食品主要生產(chǎn)企業(yè)
七、動漫食品市場渠道分析
八、動漫食品市場前景
第五節(jié) 中國動漫日用品市場分析
一、日用品市場分析
二、動漫日用品市場概況
三、動漫日用品主要類型
四、動漫日用品供需分析
五、動漫日用品市場競爭分析
六、動漫日用品主要生產(chǎn)企業(yè)
七、動漫日用品市場渠道分析
八、動漫日用品市場前景
第六節(jié) 中國動漫游戲市場分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲及電玩市場的發(fā)展
二、動漫游戲市場規(guī)模
三、動漫游戲開發(fā)運作模式
四、動漫游戲主要參與企業(yè)
五、動漫游戲典型案例分析
六、動漫游戲市場前景
第七節(jié) 其他動漫衍生品市場分析
一、動漫主題公園發(fā)展分析
二、動漫虛擬產(chǎn)品發(fā)展分析
(1)網(wǎng)絡(luò)形象
(2)虛擬財產(chǎn)
(3)手機應(yīng)用
第二部分 行業(yè)競爭格局
第六章 動漫衍生品行業(yè)競爭分析
第一節(jié) 我國動漫衍生品市場競爭狀況
一、中韓動漫衍生品產(chǎn)業(yè)對比分析
二、中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)競爭狀況
三、動漫衍生品企業(yè)發(fā)展競爭狀況
四、成人漫畫對中國動漫衍生品市場競爭影響
五、我國動漫衍生品競爭合作發(fā)展分析
六、動漫衍生品企業(yè)資金競爭狀況
七、2012-2013年動漫衍生品企業(yè)發(fā)展衍生行業(yè)狀況
第二節(jié) 2012-2013年中國動漫衍生品行業(yè)競爭分析及預(yù)測
一、2012年動漫衍生品市場競爭情況分析
二、2013年動漫衍生品市場競爭形勢分析
三、2012-2013年集中度分析及預(yù)測
四、2012-2013年SWOT分析及預(yù)測
五、2012-2013年進入退出狀況分析及預(yù)測
六、2012-2013年生命周期分析及預(yù)測
第七章 動漫衍生品企業(yè)競爭策略分析
第一節(jié) 我國動漫衍生品的國際化競爭戰(zhàn)略
一、我國動漫衍生品參與國際競爭的意義
二、我國動漫衍生品實施“走出去”戰(zhàn)略
三、我國動漫衍生品國際競爭的主要途徑
四、中國動漫衍生品業(yè)競爭走勢分析
五、動漫衍生品競爭戰(zhàn)略的新趨勢
第二節(jié) 動漫衍生品市場競爭策略分析
一、2013年動漫衍生品市場增長潛力分析
二、2013年動漫衍生品主要潛力項目分析
三、現(xiàn)有動漫衍生品競爭策略分析
四、動漫衍生品潛力項目競爭策略選擇
五、典型企業(yè)項目競爭策略分析
第三節(jié) 動漫衍生品企業(yè)競爭策略分析
一、歐債危機對動漫衍生品行業(yè)競爭格局的影響
二、歐債危機后動漫衍生品行業(yè)競爭格局的變化
三、2014-2018年我國動漫衍生品市場競爭趨勢
四、2014-2018年動漫衍生品行業(yè)競爭格局展望
五、2014-2018年動漫衍生品行業(yè)競爭策略分析
六、2014-2018年動漫衍生品企業(yè)競爭策略分析
第八章 2012-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析
第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品企業(yè)總體狀況分析
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)經(jīng)營分析
一、浙江中南集團卡通影視有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(4)企業(yè)品牌及代表形象
(5)企業(yè)盈利模式分析
(6)企業(yè)合作成功案例
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
二、三辰卡通集團有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(4)企業(yè)品牌及代表形象
(5)企業(yè)盈利模式分析
(6)企業(yè)合作成功案例
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
三、廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(4)企業(yè)品牌及代表形象
(5)企業(yè)盈利模式分析
(6)企業(yè)合作成功案例
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
四、宏夢卡通集團
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(4)企業(yè)品牌及代表形象
(5)企業(yè)盈利模式分析
(6)企業(yè)合作成功案例
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
五、杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(4)企業(yè)品牌及代表形象
(5)企業(yè)盈利模式分析
(6)企業(yè)合作成功案例
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
六、廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(4)企業(yè)品牌及代表形象
(5)企業(yè)盈利模式分析
(6)企業(yè)合作成功案例
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
七、拓維信息系統(tǒng)股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(4)企業(yè)品牌及代表形象
(5)企業(yè)盈利模式分析
(6)企業(yè)合作成功案例
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
八、廣東奧飛動漫文化股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)盈利模式分析
(6)企業(yè)合作成功案例
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
九、深圳華強數(shù)字動漫有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)盈利模式分析
(6)企業(yè)合作成功案例
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
十、廣東繽果動漫連鎖管理有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(4)企業(yè)品牌及代表形象
(5)企業(yè)盈利模式分析
(6)企業(yè)合作成功案例
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析
(8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
第三部分 行業(yè)前景預(yù)測
第九章 中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)趨勢分析
第一節(jié) 我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
一、中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
二、2013年我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
三、中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨向分析
第二節(jié) 我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
一、動漫衍生品產(chǎn)業(yè)兒童網(wǎng)站發(fā)展動向
二、動漫衍生品發(fā)展前景分析
三、中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展分析
第四部分 投資戰(zhàn)略研究
第十章 動漫衍生品行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 2012-2013年動漫衍生品行業(yè)投資情況分析
一、2012-2013年總體投資及結(jié)構(gòu)
二、2012-2013年投資規(guī)模情況
三、2012-2013年投資增速情況
四、2012-2013年分行業(yè)投資分析
五、2012-2013年分地區(qū)投資分析
六、2012-2013年外商投資情況
第十一章 動漫衍生品行業(yè)投資環(huán)境分析
第一節(jié) 經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境分析
一、2012-2013年我國宏觀經(jīng)濟運行情況
二、2014-2018年我國宏觀經(jīng)濟形勢分析
三、2014-2018年投資趨勢及其影響預(yù)測
第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析
一、2013年動漫衍生品行業(yè)政策環(huán)境
二、2013年國內(nèi)宏觀政策對其影響
三、2013年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對其影響
第三節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析
一、國內(nèi)社會環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀
二、2013年社會環(huán)境發(fā)展分析
三、2014-2018年社會環(huán)境對行業(yè)的影響分析
第十二章 動漫衍生品行業(yè)投資機會與風(fēng)險
第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資效益分析
一、2012-2013年動漫衍生品行業(yè)投資狀況分析
二、2014-2018年動漫衍生品行業(yè)投資效益分析
三、2014-2018年動漫衍生品行業(yè)投資趨勢預(yù)測
四、2014-2018年動漫衍生品行業(yè)的投資方向
五、2014-2018年動漫衍生品行業(yè)投資的建議
六、新進入者應(yīng)注意的障礙因素分析
第二節(jié) 影響動漫衍生品行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2014-2018年影響動漫衍生品行業(yè)運行的有利因素分析
二、2014-2018年影響動漫衍生品行業(yè)運行的穩(wěn)定因素分析
三、2014-2018年影響動漫衍生品行業(yè)運行的不利因素分析
四、2014-2018年我國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析
五、2014-2018年我國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展面臨的機遇分析
第三節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資風(fēng)險及控制策略分析
一、2014-2018年動漫衍生品行業(yè)市場風(fēng)險及控制策略
二、2014-2018年動漫衍生品行業(yè)政策風(fēng)險及控制策略
三、2014-2018年動漫衍生品行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險及控制策略
四、2014-2018年動漫衍生品同業(yè)競爭風(fēng)險及控制策略
五、2014-2018年動漫衍生品行業(yè)其他風(fēng)險及控制策略
第十三章 動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
三、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
四、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
五、營銷品牌戰(zhàn)略
六、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
五、動漫衍生品品牌戰(zhàn)略管理的策略
第二節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2012年動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2013年動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2014-2018年動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略
四、2014-2018年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略
第十四章 動漫衍生品產(chǎn)業(yè)經(jīng)營策略
第一節(jié) 我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)經(jīng)營策略
一、動漫衍生品連鎖加盟
二、以現(xiàn)代觀念發(fā)展動漫衍生品產(chǎn)業(yè)
三、動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
四、動漫衍生品產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展策略
第二節(jié) 我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式
一、國際動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本戰(zhàn)略模式
二、我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇與空間
三、我國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式
四、動漫衍生品產(chǎn)業(yè)各方面關(guān)系處理對策
五、動漫衍生品產(chǎn)業(yè)主要戰(zhàn)略部署
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